gradle配置错误和解决方案如下 project with path ‘:unimodules-core’ could not be found in project android的settting.gradle添加配置如下 include ‘:unimodules-core’ project(’:unimodules-core’).projectDir = new File(rootProject.projectDir, ‘…/node_modules/@unimodules/core/andr
2020年9月10号,鸿蒙2.0(HarmonyOS 2.0)系统正式发布,鸿蒙2.0面向应用开发者发布Beta版本,
选择 " 菜单栏 / Run / Edit Configurations… " 选项 ,
Maybe 你会有这个烦恼,在开发的时候,测试突然告诉你,正式包上有点问题,需要看一下,这时候你打开测试机发现上面装的是测试包,没事,那就卸载了装个正式包呗。然后嘞,正式包的问题确认完了,发现不是 Bug,而是一个 Feature,你需要回到测试包继续开发,结果发现,又得把正式包卸载了然后装个测试包。
3.在android\app\src\main\java\com\app\MainApplication.java文件中修改
Intent 是一个消息传递对象,您可以使用它从其他应用组件请求操作。尽管 Intent 可以通过多种方式促进组件之间的通信,但其基本用例主要包括以下三个:
看起来我们貌似已经回答出了这个问题的答案,但是今天是来屠龙的,所以我们不能就这么简单的放过这个题目。
这个 BUG 是 Xcode.11 引起的, 可以查看这个问题的提交记录,链接为:https://github.com/facebook/react-native/issues/25138 我们只需要找到 RCTModuleMethod.mm 这个文件 修改
这里我们以拨打电话申请权限来写个小例子,也就是CALL_PHONE,因为拨打电话会涉及用户手机的资费问题,因而被列为了危险权限,在Android6.0系统出现之前,拨打电话功能的实现其实非常简单,修改activity_mainxml中的代码,如下:
首先看一下安装apk文件的代码 /** * 通过隐式意图调用系统安装程序安装APK */ public static void install(Context context) { Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); intent.setDataAndType(Ur
上述代码是一个简单的Android应用程序,主要实现了一个登录界面。其中包含了以下部分:
Android Studio 编译报错 : 首次打开别人的项目 , 经常性的报错 ;
在Android Studio中,我们几乎每天都在用run,generate APK等功能。
Android 开发中,经常有从服务器下载数据的需求出现,尤其是在线更新App的情形。其基本思路是根据本地的App版本号和服务器的版本号进行比较,如果服务器版本较新,再进行提示然后下载Apk最后进行安装。这种需求解决方案有很多,第三方的网络框架基本都有这个功能。 Android自带的DownloadManager是一个很好的下载文件的工具。该类在API level 9之后出现,它已经帮我们处理了下载失败、重新下载等功能,整个下载过程全部交给系统负责,不需要我们过多的处理,非常的nice。关键的是用起来也很简
这个类提供了访问到 用户在线账户的集中式注册中心 的能力。用户为每账户输入一次 认证信息(credentials,包含用户名和密码),过过 点击一次(one-click)完成认证的方式,授权应用程序(app)访问 在线的资源。不同的服务具有不同的处理账户的认证的方式,而 Account Manager 使用了插件化的认证器模块 对应不同的账户类型。认证器(它由第三方组织编写)处理 验证账户认证信息的具体实际内容。并且保存账户信息。比如 谷歌,facebook,和微软每个都拥有他们自己的认证器。 许多服务支持 关于单一授权标记(authentication token,简写为auth token) 的一些概念,它常常被用于验证 向服务发出的不包含真实密码的授权请求。而auth token 常常被创建于独立包含用户认证信息(用户名和密码)的请求。AccountManager可以为应用程序生成认证标记(auth token),那么应用程序不在需要去直接处理密码。autho token常常可重用和被AccountManager缓存,但是被必须周期性刷新。当停止工作的时候,应用程序使得auth token无效化,以让auth token知道去重新生成它们。 应用程序访问服务通常通过下面几个步骤: 获得一个 AuccountManager的实例,通过 get(Context)方法。 列出可用的账户,使用getAccountsByType(String) 或者 getAccountsByTypeAndFeatures(String, String[],AccountManagerCallback, Handler).一般应用程序会对 一种指定的类型 的账户 感兴趣,它是认证器的标识。账户特性被用于标识特定账户的子类型和能力。账户类型和特性这两个是认证器规范字符串,并且必须被应用程序所知道,关于协调它们的首选认证器。 选择一个或者多个可用的账户,可能的话询问用户他们的偏好。如果没有匹配的账户可以使用,addAccount(String, String, String[], Bundle, Activity, AccountManagerCallback, Handler) 将会被调用,提示用户创建一个适当类型账户 重要的:如果应用正在使用预先被记忆的账户选项,它必须确保账户仍然存在于一个被 通过 getAccountsByType(String)返 回的账户列表。为一个账户请求一个认证标记 不再导致 在设备结果中的“一个未定义的失败”。 使用auth token构建请求。auth token的表单,请求的格式,和使用的协议都特定于你要访问的服务。应用可以使用任何网络和协议库。 重要的:如果请求失败于一个“授权错误”,那么可能 缓存的auth token过期并且不再被服务端信任。应用必须调用 invalidateAuthToken(String, String)去移除auth token的缓存,另外请求将继续失败! 在使得auth token无效后, 立即返回到上面的“请求一个auth token”步骤。如果是第二次出处理失败了,那么它将被当做一次诚恳的认证失败来对待并 且通知用户或做其他适当处理。 一些AccountManager方法可能需要与用户交互,提示用户认证信息,呈现可选项,或者询问用户去添加账户。调用者可以选择是否允许AccountManager去直接启动必要的用户接口并且等待用户,或者返回一个intent,它是调用者可以启动接口。或者一些情况下,安装一个通知,它是用户可以选择去启动接口。让AccountManager直接启动接口,调用者必须提供当前 前端的Activity的Context. 许多AccountManager方法以 AccountManagerCallback 和 Handler作为参数。这些方法立即返回并且异步启动。如果一个回调被提供,那么run(AccountManagerFuture) 将在Handler的线程上被调用。结果被重新取得,是通过 “返回值”AccountManagerFuture 的 getResult()方法(也可以通过回调方法获得)。这个方法等待操作完成(如果需要的话)并且两者之一:返回结果或者 在操作过程中发生错误抛出异常。要使 请求 同步执行,通过方法接收到 future后立即调用 getResult()即可,不再需要提供回调。 请求可能被阻塞,包括getResult()在内,必须保证 从不在主线程被调用。如果在主线程被使用,那些操作将抛出IllegalStateException异常 。
因为考虑到兼容性,所以Activity得继承AppCompatActivity
OpenApp+ (https://www.openapplus.com)一个小程序容器,配置简单、功能完善、界面流畅、开箱即用!使用OpenApp+可以快速扩展你的APP,使其拥有与微信一样的功能扩展可能,让App的所有的功能都通过小程序来实现,动态更新,更快的响应用户需求。其拥有的管理具备版本管理功能,让功能发布更加随心。
之前有很多朋友都问过我,在Android系统中怎样才能实现静默安装呢?所谓的静默安装,就是不用弹出系统的安装界面,在不影响用户任何操作的情况下不知不觉地将程序装好。虽说这种方式看上去不打搅用户,但是却存在着一个问题,因为Android系统会在安装界面当中把程序所声明的权限展示给用户看,用户来评估一下这些权限然后决定是否要安装该程序,但如果使用了静默安装的方式,也就没有地方让用户看权限了,相当于用户被动接受了这些权限。在Android官方看来,这显示是一种非常危险的行为,因此静默安装这一行为系统是不会开放给开
何为适配,适配就是当我们的开发环境、运行环境等发生变化的时候,程序依然能稳健运行。
Deep link是一种处理特定类型链接并直接发送到应用程序(例如特定活动)的机制。Android 允许开发者创建两种类型的链接:
这次是讲Activity的相关内容。还是老样子,先上脑图,然后具体一块块详细说明。
这篇文章将会详细解析BluetoothAdapter的详细api, 包括隐藏方法, 每个常量含义.
将 Y:\001_DevelopTools\002_Android_SDK\build-tools\31.0.0 目录中的 d8.bat 复制一份 , 并且将名称修改为 dx.bat ;
Android 2.2 SDK提供了一个可管理和操作设备的API叫DevicePolicyManager(这是设备管理的主类),使用这个API你可以接管手机的应用权限,对手机做出很重要很多大胆的操作(温馨提示:数据无价,谨慎操作),比如设置锁屏方式、恢复出厂设置、设置密码、强制清除密码,修改密码等操作。
异步网络下载案例(AsyncTask + 前台Service + OkHttp + Android8.0的Notification适配注意)
WMRouter是一款Android路由框架,基于组件化的设计思路,功能灵活,使用也比较简单。
如果只有一个设备/模拟器连接时,可以省略掉 [-d|-e|-s <serial-number>] 这一部分,直接使用 adb <command>。
我估计如果面试面试官问你Activity的生命周期报一遍看,你心里一定暗骂mmp。因为这种一般菜鸟都知道有哪些常用的,虽然可能有些不常用的,不清楚也是很正常,而且面试官也就是想知道几个常用的而已。
前一阵子,老板要将 WebAPP 放到 Android 和 iOS 里面,而我因为以前做过安卓,所以这方面就由我来打包,原理是很简单的,就是打开 APP 的时候用 webView 加载网站的网址,这样服务器一次更新,就能更新微信版, iOS 版和 Android 版;
Service是Android四大组件之一,主要两个目的: 后台运行和跨进程访问。
在进行Android自动化测试时,我们常常需要通过adb工具向设备内推送文件,例如推送视频文件到相册目录。但是系统的媒体扫描机制并不能实时识别新增文件,导致我们的测试无法观察到文件变化。
在sendBroadcast,startActivity时,我们会用到Intent。 Intent可以携带一些数据,比如基本类型数据int、Boolean,或是String,或是序列化对象,Parcelable与Serializable。
前言: 每个应用程序都有若干个Activity组成,每一个Activity都是一个应用程序与用户进行交互的窗口,呈现不同的交互界面。因为每一个Acticity的任务不一样,所以经常互在各个Activity之间进行跳转,在Android中这个动作是靠Intent来完成的。你通过startActivity()方法发送一个Intent给系统,系统会根据这个Intent帮助你找到对应的Activity,即使这个Activity在其他的应用中,也可以用这种方法启动它。 Intent的定义: Intent是Andro
经常看到有App提供多个入口,就是桌面上显示有多种图标,点不同图标进入不同的功能页。
在Android自动化测试执行过程中,经常会由于这样或那样的原因导致手机屏幕被锁定从而导致测试失败,如果你使用的是Appium或者Airtest这样的框架,框架中自带了点亮并解锁屏幕的API,但如果是使用的自研框架或者是u2框架,就需要自己去实现这个功能了。
requestCode:由跳转前的界面定义,通过startActivityForResult()来将定义的intent(同时也代表着要跳转的界面)与requestCode绑定。接着复写onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)来获取发生事件的界面。
Android APT , 使用 注解处理器 生成 Java 代码 , 报如下错误 ;
错误提示 Build Tools revision 31.0.0 出现错误 , 这里先取消 编译工具 31.0.0 版本勾选 , 选择 Apply -> OK 卸载该工具 ;
本文实例为大家分享了Android下载进度监听和通知的具体代码,供大家参考,具体内容如下
很多安卓程序员都在寻找如何调用系统分享可以实现朋友圈多图加文字分享的功能,小编经过测试入坑后,为你整理以下内容:
调用Builder对象的setMessage()方法,参数:文本,json传回来的信息
喊了好长时间要做鸿蒙应用,自己也写了一点,但要同时照顾三个移动平台有点恶心,大致看了一下鸿蒙社区的 arkui-x 跨平台方案 https://gitee.com/arkui-x[1] ,先调研一下试试水
Activity 作为一个老生常谈的话题,它是我们刚接触Android开发就遇到,虽然已有一段时间开发经验,但谈起完全搞懂Activity相关,不敢妄言,故结合个人理解及书籍参考,简单总结一下 Activity基础相关知识,其中也留出了一些有意思的问题。
前几天把手机系统升级到基于 Android 7.0,后来在升级调试一个应用时抛出如下异常信息:
一、友盟分享的使用 二、友盟登陆的使用 三、友盟分享组件90%常见问题汇总 ** 因为官网论坛每一条都要点个链接进去,好麻烦,我就集中在这篇博客里面了,方便查看。 ** (一) QQ\Qzo
Android提供了一系列的API,是我们可以在程序中调用很多手机的多媒体资源,从而编写出更加丰富的应用程序。 1、通知的使用 通知(Notification)是Android中比较有特色的一个功能,当某个应用程序希望向用户发出一些提示信息,而该应用程序又不在前台运行时,就可以借助通知来实现。发出一条通知后,手机最上方的状态栏中会显示一个通知的图标,下拉状态栏后可以看到通知的详细内容。 无论在哪里创建通知,整体的步骤都是相同的,具体的步骤如下: 创建一个NotificationManager类的对象来
PendingIntent 是 Android 框架中非常重要的组成部分,但是目前大多数与该主题相关的开发者资源更关注它的实现细节,即 "PendingIntent 是由系统维护的 token 引用",而忽略了它的用途。
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