今年的FIFA世界杯甚是精彩,最近兴致高涨就利用HTML5开发了一个手机端仿微信界面聊天室,该h5聊天室采用750px全新伸缩flex布局,以及使用rem响应式配合fontsize.js,页面弹窗则是使用自己开发的wcPop.js插件;编辑器部分由原先的单一表情新增为动图表情,实现了消息、表情发送 | 大图、视频效果预览 | 仿微信红包、打赏等微交互功能。
这个专题算是我自己在开发小程序项目中,对所遇到问题的一个汇总,其中大部分问题(或者说“坑”)相信作为小程序开发者的你来说也许已经遇到过了,或许在以后会遇到;每篇文章篇幅不会很长,太长了大家也不会看,所
echarts多条折线图和横柱状图实现 https://www.jianshu.com/p/f02d604844b6
概述:本文探讨 Wails 框架的使用,从搭建环境到开发,再到最终的构建打包,本项目源码 GitHub 地址:https://github.com/mazeyqian/go-run-wechat-demo
支付宝小程序弹窗交互组件和微信小程序弹窗功能都差不多,对功能有比较多的限制,尤其想要实现丰富一些的弹窗场景就只能自己写组件实现了。
本基于Java+Websocket+Vue.js实现仿微信即时通讯聊天APP系统,采用面向对象思想,选用Vue.js技术实现APP端聊天界面,后台选用JavaSSM轻量级开发框架,采用websocket实现客户端与服务端的及时通信。系统主要界面功能仿照微信实现,具备聊天通讯录,我的朋友圈,个人信息等模块。
作者:龚澄--腾讯前端工程师 @IMWeb前端社区 导语 作为第一批小程序内测用户,我很有幸见证了小程序的成长,小程序上手十分简单,容易理解。但同时,因为运行环境的原因导致小程序无法使用市面上的流行框架。小程序本身提供一此特性如:模块化,模板,数据绑定等,能极大的方便了使用惯MVVM框架的用户。 在几个月的开发历程里,我一直希望能有一套方案更大可能的让小程序开发更贴近于当下开发习惯,因此才会有wepy。通过wepy开发的代码经过编译后,能生成一份完美运行在小程序端的代码,而且wepy的目的就是让小程序开发
基于react+react-dom+react-router-dom+redux+react-redux+ant等技术开发的手机端仿微信界面聊天,实现了聊天记录下拉刷新、发送消息、表情(动图),图片、视频预览,打赏、红包等功能。
目录介绍 01.前沿说明 1.1 案例展示效果 1.2 该库功能和优势 1.3 相关类介绍说明 1.4 WebView知识点 02.如何使用 2.1 如何引入 2.2 最简单使用 2.3 常用api 2.4 使用建议 2.5 异常状态类型区分 2.6 该库流程图 03.js调用 3.1 Java调用js方法 3.2 js调用java方法 3.3 js的调用时机分析 3.4 js交互原理分析 04.问题反馈 05.webView优化 06.关于参考 07.其他说明介绍 01.前沿说明 基于腾讯x5开源库,提高
基于uniapp+vue仿微信聊天室uniapp-chatroom项目,vue语法及类似小程序api开发原生APP应用,实现了发送图文消息、表情(gif动图),图片预览、地图位置、红包、仿微信朋友圈等功能。
前言 先看一个视频,这个视频并不是去演示如何使用微信,而是演示基于wepy开发的微信小程序demo。 点击观看视频 : 【wepy开发的微信小程序demo 】 demo中包含的功能有: 仿微信界面 联
利用html5开发的仿微信支付数字键盘,密码软键盘插件wcKeyboard,可自定义背景、类型、皮肤,包含微信、支付宝两种皮肤样式,可初始化多个键盘。
经过几年的快速发展,目前前端开发技术栈已经进入成熟期。在React和Vue等框架出现后,前端在代码开发方面的复杂度已经基本得到解决,再加上Node解决前后端分离,前端技术栈本身其实已经非常成熟。因此业内人士普遍认为,未来几年前端本身的开发技术应该不会有大的方向变化,但是将会呈现的发展趋势有哪些呢
一、前言 😄Netty+JavaFx,开发PC端仿微信,部署到腾讯提供的云服务! 不知道这个项目会不会被马化腾、张小龙等大佬看见!如果看见了不要找我,这个项目仅仅是为了学习搭建,同时没有任何付费商用。
最近由于项目需求,利用h5+css3+zepto+wcPop等技术开发了一个仿微信聊天项目(仿微信聊天界面),可以实现发送消息、表情,预览图片、视频,红包打赏、霸屏等操作,聊天界面采用了flex弹性布局,弹窗则采用自己开发的wcPop.js插件(内置多种弹窗效果android、ios),整体界面精美,运行流畅。
由于代码量有点大,就不在此赘述了,只展示效果,代码请前往 https://github.com/wsl2ls/iOS_Tips.git 下载 人脸检测.gif 实时滤镜拍摄.gif 相关文章:
这个项目是利用工作之余写的一个模仿微信app的单页面应用,整个项目包含27个页面,涉及实时群聊,机器人聊天,同学录,朋友圈等等,后续页面还是开发中。写这个项目主要目的是练习和熟悉vue和vuex的配合使用,利用socket.io实现实时聊天。
在平时微信小程序开发中,弹窗应用场景还是蛮广泛的,如果你刚好项目开发中用到的话,希望对你有用~
导语 Bugly 之前发了一篇关于微信小程序的开发经验分享,小伙伴们在公众账号后台问了很多关于小程序开发方面的问题,精神哥在查阅相关内容的时候,发现了龚澄同学自己写了一个小程序开发框架,真的怒赞,赶紧安利给大家。 同时,如果大家有关于小程序的相关问题,可以在评论区留言,我们整理一下,看看后续为大家出一篇关于大家开发的问题解答。 千万不要问小程序的入口在哪里,精神哥也不知道,哈哈哈 正文 作为第一批小程序内测用户,我很有幸见证了小程序的成长,小程序上手十分简单,容易理解。但同时,因为运行环境的原因导致小程
问题导读 1.高仿微信已经实现哪些功能? 2.还有哪些功能未实现? 3.如何让自己有项目经验,需要经过哪些步骤? 很多大学生网上到处找项目资料,可是并不是得法。这里给我们推荐一个高仿微信的GitHub项目,如果写到我们简历里,肯定能能让面试官眼前一亮。 高仿微信已经实现功能 1.微信首页(cell侧滑编辑、下拉眼睛动画、下拉拍短视频、点击进入聊天详情界面) 2.通讯录(联系人字母排序、搜索界面) 3.发现(朋友圈) 4.我(界面) 待实现功能(接下来一个月陆续完成) 1.语音搜索、发送短视频、地理位置等 2.朋友圈细节完善 3.扫一扫 4.相册、钱包 5.搭建服务器实现实时通信功能以及其他细节实现 部分截图
ZYImagePickerAndBrower 是一个模仿微信相册多选照片的一个控件。注意了微信相册的一些细节,比如序号,最大选择之后照片变灰,浏览缩略图等等。
最近加了一个新的需求,要求有消息的撤回功能,长按自己发送的消息,弹出撤销框,点击撤销框可以撤销自己发送的消息。
1. uni-app学习(三) 1.1. async/await使用 表示异步处理,可使用then函数继续操作,返回的是Promise async function timeout() { return 'hello world' } timeout().then(result => { console.log(result); }) console.log('虽然在后面,但是我先执行'); 先打印下面这句 await是等待的意思,它后面可以放任何表达式,不过我们更多的是放一个返回promi
语音消息的发送稍微复杂有点我们后面在讲,先搭建一个简单的文字和图片发送的sendbox
基于vue+vuex+vue-router+webpack2.0+es6+wcPop+iconfont等技术开发的仿微信界面聊天室,之前使用h5开发过一版h5聊天室,实现了微信聊天功能、发送消息/表情,图片、视频预览,打赏、红包等功能。
如果你还是第一次与app合作开发webview的页面,那么对于如何调试,可能有哪些问题可能是不够了解的。本文尝试性的根据自己的经验给大家一个入门级别的了解,如果是大佬级别的,可以绕路了。
聊天消息的保存我们直接在服务端接收到客户端发送的消息的时候进行操作,这样我们还可以剔除一些无用的消息,选择性的进行聊天记录的保存
UI组件 weui-wxss ★852 - 同微信原生视觉体验一致的基础样式库 Wa-UI ★122 - 针对微信小程序整合的一套UI库 wx-charts ★105 - 微信小程序图表工具 wemark ★85 - 微信小程序Markdown渲染库 WeZRender ★36 - 微信小程序Canvas增强组件 wetoast ★21 - 仿照微信小程序提供的showToast功能 wxapp-charts ★20 - 微信小程序图表charts组件 WeiXinProject ★18 - 列表的上拉刷
要说到微信,我相信是个人都应该知道,几乎人人都会安装这款社交APP吧,它已经成为了我们生活中不可缺少的一份子。
1前端框架类 1. 基于 Vue.js 的 UI 组件库 iView 项目简介:iView 是一套基于 Vue.js 的 UI 组件库,主要服务于 PC 界面的中后台产品。 特性 : 高质量、功能丰富
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 几种APP开发模式 概述 当前的APP开发模式注意有以下四大类型: Native App 即传统的原生APP开发模式,Android基于Java语言,底层调用Google的 API;iOS基于OC或者Swift语言,底层调用App官方提供的API。体验最后。 Web App 即移动端的网站,将页面部署在服务器上,然后用户使用各大浏览器访问。一般泛指 SPA(Single Page Application)模式开发出的网站。体验最差。 Hybrid App 即
小程序的 HelloWord 01《 程序员变现指南之 微信&QQ 小程序 真的零基础开发宝典》 小程序获取头像试试水 02《 程序员变现指南之 微信&QQ 小程序 真的零基础开发宝典》 小程序仿微信发现页 03《 程序员变现指南之 微信&QQ 小程序 真的零基础开发宝典》
点击https://web.lieme.cn/vueWechatDesktop/dist/index.html#/查看demo!
UISearchController�的取消按钮 关于UISearchController�的设置就不多说了,可以参考《UISearchController�仿微信搜索框》或者自行上网查找。 情况 本人想实现微信通讯录上方的搜索框功能,但在搜索框的取消按钮的设置这个卡住,在网上搜了个遍,没有�合适的做法,经过不懈的探索,终于找到解决方案,遂前来记录一下。 方案 添加两个属性 // 记录是否已经找到取消按钮 lazy var hasFindCancelBtn: Bool = { return fa
文/水上焱 全行业期待了三年的微信小游戏功能终于发布了。而且发布时间,比预估的要早了两周。 更让业界激动的是,这一次随着微信小游戏一起到来的还是:小程序首页多任务入口。如图: 这么黄金的推荐位置,腾讯此前曾用来推广自家的朋友圈小视频功能,现在用在小程序小游戏身上,对整个H5游戏应用的推动可想而知。 据说原本微信官方准备在2018年01月09日,也就是小程序上线一周年的时候正式发布。但为了提前进行产品测试——特别是利用元旦假期预热,就提前到了12月28日,率先在苹果iOS平台发布。 预计最迟到20
登录微信,点击发现操作栏进入的页面,在页面的最下方,有个小程序,点击进去,有很多的小程序列表。对于每一个小程序,直接点击就可以使用,不需要下载。不像APP,需要下载安装太多的应用。不要下载就可以使用,也正是小程序的特色。正因为这种触手可及的应用形态,让小程序应用越来越多。
《H5+CSS3微信h5微场景实战开发》仿微信H5电脑端聊天场景项目案例、h5仿微信聊天界面
使用了Vue2.5.6+Vuex+vue-router+vue-gemini-scrollbar+swiper+elementUI等技术开发,实现了发送消息、表情(动图),图片、视频预览,仿微信右键菜单、截图可直接粘贴至编辑框发送。
提到小程序,大家就会不自觉地带上(微信)两个字吧,但是对于小程序这一应用形态的探索却不是最先从微信开始的。 首先我们来问自己一个问题,小程序是啥?(可以先自己思考一下) 之前分享过一个图片小程序发展时间轴,我们可以知道业界对于这一技术领域的探索已经持续了7年了。 (微信)小程序的前身叫"应用号",我们可以知道它首先是个应用。 所以当你听到『小程序就是个H5嘛~』这种说法是有失偏颇的,h5是一种技术,遵循W3C的开放标准规范,可以运行在符合H5标准的容器内(外壳是浏览器),小程序则是有自己的封闭规范的,它是一个应用,运行的壳子是APP。
写在前面 微信小程序使用了前端技术栈 JavaScript/WXML/WXSS。但和常规的前端开发又有一些区别: JavaScript: 微信小程序的 JavaScript 运行环境即不是 Browser 也不是 Node.js。它运行在微信 App 的上下文中,不能操作 Browser context 下的 DOM,也不能通过 Node.js 相关接口访问操作系统 API。所以,严格意义来讲,微信小程序并不是 Html5,虽然开发过程和用到的技术栈和 Html5 是相通的。 WXML: 作为微信小程序的
小游戏从微信小程序诞生,我们不妨看看他的官方定义:小游戏是以小程序为载体的新游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。
小程序自发布以来,为开发者和用户提供了一种轻量级的App。作为一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。小程序也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。 微信客户端为小程序的运行提供了框架支持,如service运行环境、页面缓存机制以及控件原生化支持等,本文将对这些部分实现原理做一一介绍。 1.内容概要 微信小程序采用了传统的移动端H5浏览器作为页面运行环境,但是与传统的B/S结构的WEB应用不同,小程序为用户提供了普通H
简要介绍今天的分享大纲,罗马不是一天建成的,小程序也不是一天发明的;小程序这种介于H5和Native App之间的特殊应用形态,从探索到成熟,经历了哪些过程,我们首先带大家回顾梳理一下,然后从现有技术架构出发,分析小程序当下几个主要性能坑点,各家小程序引擎为解决这些坑点,做了哪些完善工作;比如大家知道小程序是以web渲染为主、原生渲染为辅,那引入原生渲染后,引发了哪些新的问题?为解决这些,微信提出了同层渲染的方案,同层渲染在技术层面上又是如何实现的?最后从当前已知问题出发,对于小程序未来的技术更迭,抛出一些我们认为的可能方向,供大家参考。
小程序开发环境搭建好之后,https://www.jianshu.com/p/0ff8c3b2f59f,开始写代码了,对于一个对小程序了解程度半生不熟的人来说无从下手,看视频吧又太浪费时间了,那么只要有一定的前端基础,再结合一些别人的开源代码,很快就能开发出自己的产品了,在网上找了一些经典的小程序开源代码,总结了一下,留着备用。 1:我要圣诞帽 项目地址:https://github.com/jasscia/ChristmasHat 项目下载: ChristmasHat-master.zip 2:微信小
H5游戏是运用了h5技术的响应式网站布局的游戏,它完全实现了网页游戏在手机移动端的无缝衔接。众所周知,H5游戏已盛行了多年,而如今,随着诸多小游戏的推出,小游戏爆款频出,从“跳一跳”到“羊了个羊”,人们越来越习惯于快捷简便的小游戏。
小游戏从微信小程序诞生,我们先不妨看看他的官方定义:小游戏是以小程序为载体的新型游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。 「呼朋引伴,说玩就玩,玩完就走」,这或许是对小游戏最准确的定义。从最开始的“跳一跳”到爆火的“羊了个羊”微信小游戏上线4年的时间,除了涌现出不少爆火全网的小游戏之外,也有类似像“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以孵化繁荣,凭借着微信强大的社交属性小游戏成为了游戏厂商在桌面端、App 端、H5 端之外争夺的另一个方向。
如今,随着诸多小游戏的推出,游戏市场五花八门、爆款频出,从 “跳一跳” 到 “羊了个羊”,人们似乎越来越钟爱快捷简便的小游戏。但仍有不少小伙伴提出疑问,小游戏和多年一直火爆的H5游戏相比,有什么区别?有什么优势?它的前景如何?今天,就来对这二者进行简单分析与对比。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/116307.html原文链接:https://javaforall.cn
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