文章目录
一、FBX 模型中的材质重映射
二、FBX 模型使用外部材质
三、FBX 模型的分解重组
在 FBX 文件中包含了 网格 , 材质 , 纹理贴图 信息 ;
网格 Mesh : 表示 3D 物体的...Project 文件窗口中 , 框选出该材质的具体位置 , 材质肯定属于某个 FBX 模型的一部分 ;
在 Project 文件窗口 中 , 点击该材质 , 在 Inspector 检查器窗口 中可以查看该材质的属性..., 此时发现材质的属性都是灰色的不可编辑的 , 该材质是一个可读文件 ;
Unity 中的 FBX 模型 中的材质 可以通过 重映射 ( Remap ) 操作进行修改 :
首先 , 在 Project...Inspector 查看器窗口 中 , 选择 Materials 选项卡 , 点击 Location 属性的 下拉菜单 选项 , 选择 Use External Materials (Legacy)..., 显示的是洋红色 ;
然后在右侧的 Inspector 检查器窗口 中设置一个材质 , 该材质可以设置 FBX 自带的材质 , 也可以使用其它材质 ;
点击 " Inspector 检查器窗口 |