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位操作资源

是指在计算机中对二进制位进行操作的一种资源。位操作是一种低级别的操作,可以直接操作二进制位,对数据进行位级别的处理和运算。位操作资源广泛应用于计算机科学和云计算领域,可以用于优化算法、提高计算效率、节省存储空间等。

位操作资源的分类包括位运算、位掩码、位图等。

位运算是对二进制位进行逻辑运算的操作,常见的位运算包括与(&)、或(|)、异或(^)、取反(~)等。位运算可以用于快速判断一个数的奇偶性、交换两个数的值、判断某一位是否为1等。

位掩码是使用一个二进制数来表示一组开关或标志位的状态。通过位掩码,可以对多个开关或标志位进行同时操作,提高程序的效率和可读性。

位图是一种数据结构,用于表示一组二进制位的状态。位图可以用于快速判断某一位是否为1、对多个位进行同时操作等。在云计算中,位图常用于存储大规模数据集的索引信息,提高数据的访问效率。

位操作资源在云计算中的应用场景包括网络编程、数据压缩、图像处理、密码学等。在网络编程中,位操作资源可以用于IP地址的解析和转换、数据包的解析和封装等。在数据压缩中,位操作资源可以用于位级别的压缩算法,提高数据的压缩率和解压速度。在图像处理中,位操作资源可以用于图像的像素级别处理和特征提取。在密码学中,位操作资源可以用于加密算法和哈希算法的实现。

腾讯云提供了丰富的云计算产品和服务,其中与位操作资源相关的产品包括云服务器(https://cloud.tencent.com/product/cvm)、云数据库(https://cloud.tencent.com/product/cdb)、云存储(https://cloud.tencent.com/product/cos)等。这些产品可以帮助用户快速搭建云计算环境,提供稳定可靠的位操作资源支持。

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    ​ 用途:① 作通用寄存器R0~R7 ② R0与R1可作间址寄存器使用。 ​ 32个单元的寄存器区分为四组,使用时只能选其中一组寄存器。 ​ 寄存器的选组由程序状态字PSW的RS1和RS0位定。 ​ RS1 RS0 选寄存器组 ​ 0 0 0组 ​ 0 1 1组 ​ 1 0 2组 ​ 1 1 3组 ​ **初始化时或复位时,自动选中0组。**一旦选中一组,其它三组只能作为数据存储器使用,而不能作为寄存器使用。设置多组寄存器可以方便保护现场。 (2)20H~2FH:可位寻址区 ​ 共16个单元,每单元有八个位,每位有一个位地址,共128位,位地址范围为00H~7FH,该区既可位寻 址,又可字节寻址。 ​ 如 MOV 20H,C (这里C是Cy进位标志位),该指令是将Cy内容送20H位,如果Cy=1,位20H值为“1”。 (3)30H~7FH:通用存储区。

    04

    JAVA 位操作

    【引自黑马王子的博客】Java中的位操作指定包括:
    ~ 按位非(NOT)
    & 按位与(AND)
    | 按位或(OR)
    ^ 按位异或(XOR)
    >> 右移
    >>> 无符号右移
    <<左移
    前面几个都非常简单,主要是移位操作比较容易出错.
    首先要搞清楚参与运算的数的位数,如int的是32位。long的是64位。
    如int i = 1;
    i的二进制原码表示为:
    00000000000000000000000000000001
    long l = 1;
    l的二进制原码表示为:
    0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001
    二、

    正数没有反码、补码,也可以说正数的反码、补码跟原码一样。
    负数的反码为原码逐位取反,
    如int i = -1;
    10000000000000000000000000000001,最高位是符号位。正数为0,负数为1。
    逐位取反后:
    01111111111111111111111111111110即反码。
    反码加1:
    01111111111111111111111111111111即补码。
    负数都是用补码参与运算的。得到的也是补码,需要减1取反获得原码。

    三、常用的位运算符–0在位运算中是比较特殊的。

    ^ 异或。 相同为0,相异为1; 任何数与0异或都等于原值。 
    & 与。 全1为1, 有0为0;任何数与0异或都等于0。
    | 或。 有1为1, 全0为0。任何数与0或都等于原值。
    <<左移。 补0。
    >> 右移。 符号位是0补0,是1补1。
    >>>无符号右移。补0。
    ~ 非 逐位取反

    四、负数参与的运算,得到的是补码,需要将补码先减1,然后逐位取反,得到原码。即为运算结果。

    0例外,如果得到的是0,则不需减1和取反。
    另外,两个正数运算后得到的就是原码,不需减1和取反。
    举例:
    1^-1,
    -1
    10000000000000000000000000000001–原码
    01111111111111111111111111111110–反码
    01111111111111111111111111111111–补码
    1
    00000000000000000000000000000001–原码
    则1^-1等于
    01111111111111111111111111111111^
    00000000000000000000000000000001=
    01111111111111111111111111111110–补码
    01111111111111111111111111111101–反码
    10000000000000000000000000000010–原码==-2
    即1^-1=-2
    举例:
    1^-2
    -2
    10000000000000000000000000000010–原码
    01111111111111111111111111111101–反码
    01111111111111111111111111111110–补码
    1
    00000000000000000000000000000001–原码
    则1^-2等于
    01111111111111111111111111111110^
    00000000000000000000000000000001=
    01111111111111111111111111111111–补码
    01111111111111111111111111111110–反码
    10000000000000000000000000000001–原码==-1
    1.<<
    逻辑左移,右边补0,符号位和其他位一样.
    正数:
    x<<1一般相当于2x,但是可能溢出.
    溢出范围: 230~(231-1) 二进制表示 010000…000到01111….1111,移位后最高为变为1了,变成负数了.
    负数:
    x<<1一般也相当于2x,也有可能溢出.所以, x*32可以写成x<<5
    溢出范围: -231~-(230+1)

    03

    C语言位操作(二)

    今天给大家继续分享C语言里面的位操作;这个礼拜熟悉了一下公司代码,第一次看内核代码的感受就是(看的是 rtos——threadx 和 Linux),C 语言基础要好,不然看源代码很是难受,而且一般企业里面的项目都是非常庞大的,所有的一切都要靠自己去理解,所以的话平时一些c语言基础要掌握好,比如说:指针,二级指针,函数指针,指针函数,结构体数组指针,结构体指针数组,数组指针,指针数组,结构体等,甚至一些 GNU 里面的c 语言用法,可能在平时的单片机代码里面不是很常见,比如说:  attribute 的多种用法,week 弱定义,volatile 的使用,内联函数的使用,结构体位域的使用等等,当然也会有C++代码;现在越来越觉得C++和C这种语言是真的好,很强大分享,很香。想必刚才说的里面有些读者可能没用甚至也没有听过(当然您是老手的话,那可是小菜一碟啊!),没关系,作者也是一边学习一边总结的,后面也会总结分享出来的,希望对各位有用。

    06
    领券