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1
回答
体
素
是
如何
从
2D
MRI
扫描
中
生成
的
?
、
体
素
是
通过3D渲染算法进行图像采集后构建
的
吗?或者它们
是
通过直接获取3D图像获得
的
? 如果两者都有可能:目前通常用于
从
MRI
扫描
中
获得3D图像
的
方法是什么?
浏览 25
提问于2017-08-18
得票数 0
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1
回答
术语:体积模型
我正在读一篇论文“TileGAN:大规模非均匀纹理
的
合成”( 这里 ),在题为GANS
的
特定应用(即
生成
对抗性网络
的
应用)一节
中
,他们声称最近在计算机图形学
中
的
论文将GANs应用于:快速搜索这个词不会对这个词
的
定义产生很好
的
结果
浏览 0
提问于2020-02-29
得票数 1
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3
回答
DICOM与影像体位患者
我正在尝试弄清楚DICOM Image Position (0020,0032)
是
绝对坐标还是只是我所具有的任何切片方向
的
坐标?例如,我有两个平面,一个矢状面和一个冠状面,分别与来自DICOM标头
的
(x,y,z)形式
的
mm图像位置交错。我
的
问题
是
,矢状平面的(x,y,z)坐标与冠状平面的(x,y,z)坐标在相同
的
3D空间中,或者
是
图像位置值仅特定于该平面。 那么,图像位置
是
从
某个绝对原点引用
的
,还是
浏览 19
提问于2015-06-13
得票数 10
6
回答
体
素
。老实说,我需要知道
从
哪里开始
、
、
、
、
好吧,我知道
体
素
基本上
是
像素
的
体积版本。谷歌不提供任何教程,我在任何地方都找不到一本书,我甚至找不到任何与
体
素
的
基本概念有关
的
东西。我对C++库有很多了解,并且了解OpenGL
的
基本知识。编辑:我想我只是对
如何
实现它们感到困惑吧?抱歉,我很痛苦,只是我真的找不到任何我能轻易联系到
的
东西.我想我
是
在
浏览 4
提问于2011-10-04
得票数 14
回答已采纳
2
回答
基于MATLAB
的
三维剖分曲面网格
、
、
我想用MATLAB
的
图像处理工具箱
从
3D dicom图像创建一个表面网格。这些步骤如下: 创建表面网格:??我
的
问题
是
,
如何
从
分割
的
图像数据创建表面网格?
浏览 14
提问于2013-10-23
得票数 0
回答已采纳
3
回答
多个类
的
t检验(>2)
、
、
、
、
我读了以下一句: 与样本数相比,功能性
MRI
数据
是
高维
的
(通常每1000个样本中有50000个
体
素
)。在这种情况下,机器学习算法
的
性能会很差。然而,一个简单
的
统计测试可以帮助减少
体
素
的
数量。学生t检验(scipy.stats.ttest_ind)执行一个简单
的
统计测试,以确定两个分布在统计上是否不同。它可以用来比较两种不同条件下
的
体
素
时态(在我
浏览 3
提问于2015-05-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
基于单纯形噪声
2D
的
锯齿状
体
素
地形
、
我
的
目标
是
为虚幻引擎实现一个
体
素
地形系统,直到我用锯齿状
的
体
素
地形
生成
了一堆块之前,一切都进行得很顺利。用单纯形噪声
2d
计算身高值。然而,我发现每个块都有一个特定
的
高图,这导致了不连贯和锯齿状
的
体
素
地形。那么,我们
如何
利用单纯形噪声
2d
创建由使用相同高度图
的
块组成
的
平滑地形呢?
浏览 1
提问于2017-06-02
得票数 1
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1
回答
如何
生成
带有单纯形噪声
的
3d外挂?
、
现在,我使用一个单纯形噪声
2d
函数与x(
体
素
的
x位置)和y(
体
素
的
y位置)
生成
高度图。
如何
使用单纯形噪声3d
生成
悬垂?x输入应该是什么?伪代码会有很大帮助。
浏览 0
提问于2017-06-28
得票数 3
回答已采纳
2
回答
体
素
的
三维三角网格化
、
、
、
是否有一种算法可以将三角形栅格化为
体
素
(3D,而不是
2D
),在输出
体
素
的
数量上
是
线性
的
? 即,给定一个三角形和一个网格,
生成
三角形所接触
的
精确
体
素
。我知道,在任何维
中
,人们都可以用DDA来
生成
直线
的
体
素
,但是如果我想要
的
是
完整
的
三角形,而不
浏览 0
提问于2023-04-23
得票数 2
5
回答
内插/调整三维数组
、
、
我有一个3D阵列保存了来自
mri
数据集
的
体
素
。模型可以沿着一个或多个方向拉伸。例如,
体
素
大小(x,y,z)可以是0.5x0.5x2mm。现在我想把3D阵列重采样成一个包含1,1,1毫米
体
素
的
数组。为此,我需要使x/y维数更小,z维数更大,并插值
体
素
值。我
的
问题
是
:对于这样一个简单
的
3d数组进行重采样,在numpy或scipy
中<
浏览 4
提问于2017-12-12
得票数 16
回答已采纳
1
回答
在3D
体
素
空间中绘制通过3D线
的
所有
体
素
、
、
、
我想画一条3D
体
素
化
的
线,也就是说,找到一条线经过
的
所有
体
素
。3D bresenham总是跳过一些
体
素
。如图所示,3D bresenham
生成
的
体
素不能完全包含起始
体
素
和目标
体
素
之间
的
线。 此链接
中
的
算法:Algorithm for drawing a 4-connecte
浏览 20
提问于2019-03-20
得票数 2
2
回答
实时创建/修改地形
的
最有效方法?
、
、
、
在我
的
游戏玩家可以实时修改地形,但我不确定什么
是
最佳实践为这个场景。我已经重新设计和重构了球员几次这样做
的
方式,现在我感到不知所措。最初,我创建了一些小块地形,如GameObjects,但我很快意识到这是非常低效
的
。后来,我设计了一个系统,通过为一个大得多
的
地形块GameObject创建向量和tris来
生成
三维网格,但这也不适合使用。因为我希望玩家能够放置新
的
地形碎片(取代旧
的
)
从
预先制作
的
3d艺术资产。问题
浏览 0
提问于2017-03-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
谁能描述一下Ken Silverman
的
Voxlap引擎使用
的
算法?
、
、
、
、
据我所知,他使用稀疏
体
素
八叉树和光线投射。看起来他并没有使用opengl或者direct3d,当我看到Voxelstein这个游戏
的
时候,他看到
的
似乎
是
微型
的
立方
体
,而不仅仅是一堆二维正方形。这让我猝不及防,我不知道他
是
如何
做到没有opengl或direct3d。 我试图通读源代码,但对我来说很难理解发生了什么。我想实现类似的东西,并希望算法做到这一点。我感兴趣
的
是
他
如何
执行渲染、
浏览 1
提问于2010-09-25
得票数 5
回答已采纳
2
回答
MATLAB:在包含RGB图像
的
图形
中
显示灰度图像
的
彩色条。
、
、
第二个数字
中
的
彩色条(即灰度图像)
是
完全有意义
的
。另一方面,我不能真正理解第一张图中
的
彩色地图所给出
的
信息。EDIT1:允许我解释为什么我需要这个 现在,我希望将这些参数叠加在
浏览 2
提问于2013-05-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在标头中根据不同
的
形状和q_offset值对齐nifti文件
、
、
、
我有一个全身核磁共振
扫描
与标题如下:二进制label-maps对不同器官在全身
扫描
中
的
应用。我需要把它们合并成一个标签地图漂亮
的
文件。其中一个label-map
的
头部具有不同
的
形状和q_offset值,这使得合并变得困难。-503.68216] 当我用
MRI
扫描<
浏览 2
提问于2020-04-11
得票数 3
1
回答
什么会导致IOError:坏消息长度
、
我使用python脚本
从
4D图像(功能性
MRI
扫描
)
中
操作和提取信息。不同
的
分析方法
是
多多少少
的
提取大脑
体
素
的
时间序列(想象一个大脑
是
一个三维矩阵,时间
是
第四维,矩阵元素称为
体
素
)。大脑中
的
任何一点对每一个时间点都有一个激活值。然后,时间序列
是
一个给定
的
体
素
浏览 3
提问于2012-04-23
得票数 5
1
回答
AABB与
体
素
世界
的
碰撞响应
、
、
、
、
我遵循了本教程:链接和我能够让它在三维
体
素
世界碰撞
中
工作。📷 上面的图片
是
我问题
的
二维表示。
体
素
是
浏览 0
提问于2014-12-07
得票数 1
4
回答
如何
利用二维图像建立三维模型
、
、
我有一系列
的
核磁共振图像。我想用它建立一个三维模型,它不仅显示表面,而且包含内部结构。什么样
的
摄影测量方法可以实现这一点?
浏览 0
提问于2017-03-28
得票数 4
2
回答
从
哪里开始使用
体
素引擎?
、
、
、
我已经做了一段时间
的
体
素
游戏,但我真正完成
的
是
主菜单和一个项目系统。现在
是
制造
体
素引擎
的
时候了。我已经搜索了一段时间,希望找到一些教程或电子书来教我,但是我能找到
的
最好
的
是
c++
中
的
一些教程,但我正在用Java制作自己
的
教程。我所知道
的
是
,对于
体
素引擎有不同
的
方法,它们都是<
浏览 3
提问于2014-03-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在点集/
2D
形状中找到“中心”锚点?
、
、
2D
体
素
的
中心坐标表示
2D
点集。使用这些坐标,图片中
的
红点指的是(近似)质量/重力中心,即所有坐标的平均值。忽略不同
的
灰度值,尽管它们恰好提供了更好
的
2D
体
素
可见性:-) 绿点(大致)
是
我想要得到
的
,但是
如何
(?),以原则上
的
方式(?)。因此,本质上,我们在二维
体
素
空间中有
浏览 14
提问于2014-02-19
得票数 1
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