我正在建立一个使用GUI的棋盘(可能是棋盘游戏)。我已经创建了2D数组来制作像Gomoku游戏一样的细胞。我想实现这个功能:每当我单击一个单元格时,单元格的位置都会显示出来。
private Cell[][] cells;
private in row;
private int col;
Update:
.......
JPanel pn = new JPanel(new GridLayout(row, col, 0, 0));
cells = new Cell[row][col];
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int
我正在尝试写一个等轴测视图的游戏,但我不确定如何设置适当的边界来阻止玩家离开棋盘。棋盘的形状像棋盘。
if keys[K_LEFT] and guyX > 50: #guyX is the player's x cord
guyX -= 10
if keys[K_RIGHT] and guyX < 1010:
guyX += 10
if keys[K_DOWN] and guyY < 680: #guyY is the player's y cord
guyY += 10
if keys[K_UP] and gu
我有一个函数,在一行中生成4个对象,这些对象向下移动,我希望在前面的4个对象之上保持4个对象,但我希望避免在这些行之间有空的水平空间。把它想象成一个棋盘,或者任何一个无限期滚动平方的棋盘,我一直产卵的4个物体是棋盘正方形。
这是我当前的函数,它在水平方向上生成4个对象,并且我有一个协同线,它以随机的间隔调用这一点。
public void CreateLetter()
{
var wordLetters = randomChosenWord.ToCharArray();
for (int i = 0; i < letterPlacements.Length; i++)
/这是我第一次使用STL,我有一个关于队列的问题。我有一个棋盘类,里面有一些移动和对象数组,以及棋盘上的位置。在推送之后,我需要将面板重置到它以前的位置,但我需要推送的数据保持不变。编辑此数据会对队列中的数据产生影响,还是会对推送后的板卡产生影响?
board_Queue.push(dequeuedBoard);
///Move back to orginal postion
dequeuedBoard.moveBackwardCar(dequeuedBoard.boardCars,i);
dequeuedBoard.moveMinus();