虚拟析构函数是一种特殊的成员函数,它在某些情况下需要被使用。虚拟析构函数的主要目的是确保在继承体系中,当一个基类指针指向一个派生类对象时,能够正确地释放派生类对象的内存。
以下是一些使用虚拟析构函数的情况:
因此,在以下情况下,应该使用虚拟析构函数:
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请注意,虚拟析构函数是一种编程技术,与云计算和IT互联网领域的名词概念、分类、优势、应用场景等无关。
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根据给定的文章内容,撰写摘要总结。
先扯两句闲话,前段时间加了一个粉丝,他告诉我说他们老师在班级群里推荐了我,我当时听到都懵了。。。
三大特性是:封装,继承,多态 所谓封装 就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏.封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性. 简单的说,一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。在一个对象内部,某些代码或某些数据可以是私有的,不能被外界访问。通过这种方式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防止程序中无关的部分意外的改变或错误的使用了对象的私有部分. 所谓继承 是指可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性
在继承的时候,父类的指针(或引用)可以指向(引用)子类的对象。如果子类有自己的指针属性,那么就需要将父类的析构函数声明为虚析构函数,否则通过父类指针(或者引用)无法调用子类的析构函数。
多态(Polymorphism)是面向对象语言的一种特征,可能使用相似的方式(基类中的接口)处理不同类型的对象。在编码时,我们将不同类型(具有继承层次关系的基类和派生类)的对象视为基类对象进行统一处理,不必关注各派生类的细节,在运行时,将会通过相应机制执行各对象所属的类中的方法。多态是一种非常强大的机制,我们考虑这种情况,基类早已写好并定义了良好的接口,基类的使用者编写代码时,将能通过基类的接口来调用派生类中的方法,也就是说,后写的代码能被先写的代码调用,这使程序具有很强的复用性和扩展性。
c++的三大特性,说白了其实就是面向对象的三大特性,是指:封装、继承、多态,简单说明如下:
这篇博客是我之前的一个礼拜复习总结的各种知识点,可能有些多,其中的一些观点是来自于《Effective C++》和《C++编程思想》,这两本书中的知识给了我很多启发,也让我懂得了许多不一样的知识点,我连带我的认识以及理解整理起来,希望会对你们有所帮助。
首先,我们顺次考察C兼容的结构(struct)的布局,单继承,多重继承,以及虚继承; 接着,我们讲成员变量和成员函数的访问,当然,这里面包含虚函数的情况; 再接下来,我们考察构造函数,析构函数,以及特殊的赋值操作符成员函数是如何工作的,数组是如何动态构造和销毁的;
一、纯虚函数 虚函数是实现多态性的前提 需要在基类中定义共同的接口 接口要定义为虚函数 如果基类的接口没办法实现怎么办? 如形状类Shape 解决方法 将这些接口定义为纯虚函数
大家知道TSINGSEE青犀视频云边端架构系列编译用了几种不同的架构,同时,为了满足不同形式编译的需求,我们也会在编译当中运用到不同的函数来实现。比如在编译中,我们使用了C++语言,为了在对象不被使用之后释放资源,虚函数也可实现多态,我们将虚函数加上了virtual。
http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/18322087
简单说明: 纯虚函数就像是java 中的接口函数,不能直接实例化,必须被派生类继承,然后对基类中的虚函数进行实现。 虚函数的使用就是为了方便多态的使用,常常需要在基类中定义虚函数,然后对基类进行继承,再对基类中的虚函数进行重载。 virtual在函数中的使用限制 普通函数不能是虚函数,也就是说虚函数的定义必须在某个类中。虚函数不可以是一个全局函数,不可以单独在类外定义,否则会导致编译错误。 静态成员函数不能是虚函数,即static成员函数是和类同生共处的,它不属于任何一个对象,使用virtual也将导致
一、引入 如果通过一个基类指针申请一个派生类对象,那么在通过这个指针释放对象的时候,要求基类的虚函数是virtual的 。 二、虚析构函数 使用方法和规则与虚函数一样 格式要求: 虚析构函数要求基类与派生类中的名称不一致 只要基类的析构函数是虚函数,就能确保我们在释放指针时准确的运行哪个版本(基类or派生类)的析构函数 如果基类指针指向于自己,那么delete的时候执行的就是自己的析构函数 如果基类指针指向于派生类对象,那么delete的时候执行的就是派生类的析构函数(这个就是多态的性质,与执行虚函数的
本书介绍的“后台开发”指的是“服务端的网络程序开发”,从功能上可以具体描述为:服务器收到客户端发来的请求数据,解析请求数据后处理,最后返回结果。
这种机制就叫做“多态”,说白点就是调用哪个虚函数,取决于指针对象指向哪种类型的对象。
1.程序运行知识 1.1 内存布局和分配方式 C程序的内存布局如下: 静态存储区:存储全局变量和static变量,通常在程序编译期间已经分配好了。 BSS段:存放未初始化的static变量和全局变量
面向对象程序设计object-oriented programming的核心思想是数据抽象、继承和动态绑定:
C++ 提供继承的目的是在不同的类型之间提取共性。比如,科学家对物种进行分类,从而有种、属、纲等说法。有了这种层次结构,我们才可能将某些具备特定性质的东西归入到最合适的分类层次上,如“怀孩子的是哺乳动物”。由于这些属性可以被子类继承,所以,我们只要知道“鲸鱼、人”是哺乳动物,就可以方便地指出“鲸鱼、人都可以怀孩子”。那些特例,如鸭嘴兽(生蛋的哺乳动物),则要求我们对缺省的属性或行为进行覆盖。 C++中的继承语法很简单,在子类后加上“:base”就可以了。下面的D继承自基类C。
第 15 章 面向对象程序设计 标签: C++Primer 学习记录 继承 派生 虚函数 ---- 第 15 章 面向对象程序设计 15.1 OOP:概述 15.2 定义基类和派生类 15.3 虚函数 15.4 抽象基类 15.5 访问控制与继承 15.6 继承中的类作用域 15.7 构造函数与拷贝控制 15.8 容器与继承 15.9 文本查询程序再探 ---- 15.1 OOP:概述 面向对象程序设计的核心思想是数据抽象、继承和动态绑定。 数据抽象,可以将类的接口与实现分离。 继承,定义相似的类型并对
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