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常量引用左值问题

今日,我在写数据结构作业时,编写程序中出现了这样一段报错,有点懵我遍历四方博客终于发现了问题所在 让我们聚焦到出错代码段 inline bool Initial(List &q) { q->...scanf("%lld",&q->data[i]); //coutdata[i]<<endl; } return ok; } 很明显这是一个典型顺序表初始化...invalid initialization of non-const reference of type 'Sqlist*&' from an rvalue of type 'Sqlist*' 这就是我们所说...非常量引用必须是左值 问题 什么意思呢,具体而言就是我初始化三个顺序表,分别把它们常地址传入,可是在定义函数处未加const关键字导致编译错误 再举个例子 void fun(string& i)...return 0; } 这种情况和我之前出现错误大同小异,常字符串引入与函数参数定义不匹配导致编译错误 C++中, 编译器规定:常量(右值量)不能作为非const引用,解决方案一律是加上const

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C++ 引用引用作为函数参数

经过声明后b是a别名,b与a代表是同一个变量,占内存中同一个存储单元,具有同一地址。 注意&符号作为取地址符合作为引用声明符区别,在上述程序中第2行,&在数据类型后,为引用声明符。...(有一个例外,引用作为函数参数时,不需要初始化) (2)在声明一个引用后,不能再使之作为另一变量引用。 (3)不能建立引用数组。...引用作用: C++加入了在C语言基础加入了引用机制,那么引用到底有什么用呢?不会只是为了给函数起一个小名吧?显然不是,引用最用要意义在于作为函数参数,以扩充函数传递参数能力。它是如何实现?...这要从C语言参数传递开始说起: 我们知道,C语言在调用函数时,传参主要有两种形式: (1)变量名作为实参和形参 这种方式传给形参是变量值,传递是单向。...然后,如果我们使用引用功能,可以很简单实现这个功能,而且很容易理解: (3)引用作为函数参数 #include using namespace std; int main()

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Python 定义自己常量

因此我们只能通过自己定义方法来定义一个符合常量规则,使得该类定义成员属性满足常量属性。...由于常量值一旦绑定则不可再修改,所以也就是说对常量二次赋值时需要抛出异常。因此我们显然需要改写自定义常量赋值方法。...在 Python 中,当我们对属性进行赋值时,会自动调用 object __setattr__() 函数,该函数定义如下: object....__dict__ 以字典形式保存了所有已赋值属性。 因此我们可以通过定义一个常量 constant (默认继承自object),并对 object.__setattr__() 方法进行重写。...异常处理定义方式请参看:Python 错误和异常 定义常量: constant.py import sys class _const: # 自定义异常处理 class ConstError

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构造Python中常量

构建常量 Python中不存在像const那样常量关键字,只是在内建空间中提供了一小部分常量,比如True、False、None等。那么在Python中如何使用常量呢?...一般来说有如下两种方法: 通过命名风格来提示使用者该变量代表意义为常量,比如MAX_NUMBER、TOTAL。...然而这种方式并没有真正实现常量,其对应值仍然可以被改变,这只是一种约定俗成风格。 通过自定义实现常量功能。这要求符合“命名全部为大写”和“值一旦被绑定便不可再修改”这两个条件。...__dict__[name] = value import sys sys.modules[__name__] = _const() 如果上面的代码对应模块名为const,使用时候只要import...---- 将常量集中到一个文件 无论采用那种方式实现常量,都建议将常量集中到一个文件中,因为这样有利于维护,一旦修改常量值,可以集中统一进行而不是逐个进行检查。

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PHP面向对象-常量

在 PHP 中,常量是指在定义中定义固定值,一旦定义就不可改变。常量可以被任何方法调用,也可以通过名直接访问。...与普通变量不同,常量在定义时必须被赋值,并且不能被重新赋值或取消定义。常量是通过 const 关键字定义。...通过名直接访问常量语法格式如下:ClassName::CONSTANT_NAME通过对象访问常量语法格式如下:$objectName::CONSTANT_NAME下面是一个使用常量示例:class...我们还定义了一个名为 areaOfCircle 方法,该方法接受一个参数 radius,计算圆面积并返回。在方法中,我们使用 self::PI 访问 Math 常量 PI。...常量也可以用于定义全局常量,这样可以确保这些常量在应用程序所有部分中都是一致

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指针、引用常量一些“故事”

C++也算是学了有些年头,可惜还是不甚了解,这不,今天对于指针、引用常量这三个在C++中处处可见东西又有些懵里懵懂了,也罢,今天就稍稍学究一下,再尽力整理一番其中一些“故事”吧,一则帮助自己记忆...指针常量:指针“常量,即本身为常量指针,所指向内容是可以修改,但指针本身是不可以修改   示例:Object* const objPtr、int * const iPtr   3. ...引用本身即带有常量语义(类似int& const 代码表述会引起编译错误),即你无法改变一个已经赋值引用本身,类似的赋值操作所改变仅是引用引用(指向)数据,并不改变引用本身,所以引用非常类似指针常量...常量引用常量引用,指引用引用(指向)内容为常量   示例:const Object& object   6. ...对于本身带有常量语义成员变量,结构类型常量化并不会影响其原先常量语义。

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【C++】C++ 引用详解 ② ( 引用意义 | 引用本质分析 | 引用常量特征 | 引用所占内存空间与指针相同 | 引用在 C++ 编译器实现 | 引用编译时会自动翻译为常量指针 )

一、引用意义 1、意义说明 " 引用 " 意义 : 引用 作为 已存在 变量 别名 , 其 效果 等同于 一级指针 ; 引用 使用 简单 , 不需要像指针一样 , 使用取地址符 获取地址 ,...使用 指针符号 * 访问数据 ; 2、引用与指针对比 引用 与 指针示例 : 下面的两个函数 , 分别使用 指针 和 引用 作为参数 , 二者实现了相同功能 , 性能也相同 ; 但是使用引用 , 可以像操作变量一样操作外部元素...---- 1、C++ 引用常量指针 综合上述引用特征 : 引用具有常量特征 , 是一个常量 ; 引用和变量都是相同内存空间别名 , 其地址都指向内存空间 ; 引用本身也占用内存空间 , 占用大小与指针相同...& 引用名称 等同于 下面的 C 语言 " 常量指针 " 指针类型* const 指针名称 C++ 语言中 引用 , 其在 编译器中实现 就是 " 常量指针 " , 因此 引用 占用内存空间与..., 只是对理解引用本质造成了困难 ; C++ 语言中 函数中 , 使用 引用 作为函数参数 , 如下代码 : void swap(int& a, int& b) { int c = 0; c

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【C++】C++ 引用详解 ⑨ ( 常量引用初始化 | C C++ 常量分配内存四种情况 )

下面的代码 , 就是上述 使用 普通变量 初始化 常量引用 : // 定义变量 a int a = 10; // 定义变量 a 常量引用 b const int& b = a; 2、使用..." 常量 / 字面量 " 初始化 " 常量引用 " 在 博客 【C++】C 语言 和 C++ 语言中 const 关键字分析 ( const 关键字左数右指原则 | C 语言中常量原理和缺陷 | C...: “初始化”: 无法从“int”转换为“int &” int& n = 30; 如果定义一个 " 常量引用 " , 引用一个字面量 , 字面量 是 数值 , 这是合法 ; // 常量引用 引用字面量...常量分配内存四种情况 C 语言中 const 常量 是 只读变量 , 有独立存储空间 ; C++ 语言中 const 常量 存储在 符号表中 , 默认情况下 const 常量不会分配内存空间 ,...使用 普通变量 初始化 常量引用 // 定义变量 a int a = 10; // 定义变量 a 常量引用 b // 使用 普通变量 初始化 常量引用 const int& b = a;

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浅析 SpringMVC 中返回对象循环引用问题

而今天我要分享的话题也不是什么高深内容,那就是返回对象中存在循环引用时问题探讨。 该问题非常简单容易复现,直接上代码。...中直接返回存在循环引用对象: @RestController public class HelloController { @RequestMapping("/hello") public...StackOverFlow 问题剖析 不难理解这中间发生了什么,从堆栈和常识中都应当了解到一个事实,SpringMVC 默认使用了 jackson 作为 HttpMessageConverter,这样当我们返回对象时...使用 FastJsonHttpMessageConverter 可以彻底规避掉循环引用问题,这对于返回类型不固定场景十分有帮助,而 @JsonIgnore 只能作用于那些固定结构循环引用对象上。...问题思考 值得一提是,为什么一般标准 JSON 库并没有如此关注循环引用问题呢?

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深入理解注解-常量

上次讲了注解定义和自定义注解,Java-注解入门指南, 但是留了个问题没有进一步说明,就是注解所设定数据是存在什么地方? 明白这个问题需要引入一个新东西,常量池。...References,符号引用 Others,其他 constant pool,常量 注解数据就存在 constant pool这里。...常量池 用比较直观方式来理解常量池的话,最简单便捷方式就是看字节码, javap 是一个查看字节码命令,之前多次用过它来理解Java字节码, 这里我们用 javap来看常量池的话可以执行 javap...感兴趣的话可以自己写个简单编译一下,然后查看完整字节码,跟上面的大同小异。...这里用了一个RuntimeVisibleAnnotations作为标注,对应注解中RUNTIME标记。

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Java常量接口思考,项目中常量是放在接口里还是放在里呢?

那么,看起来接口是放常量没有一定问题,还省去了final输入,非常合适。 但是,是只能单继承,接口是允许多实现。...要是实现多个接口出现重名常量,会报错,必须要在实现明确常量是哪个接口。 虽然这可以说是架构师设计问题,但是,架构师这么做就违反了依赖倒转原则,这玩意就不细说了。...第二 如果某个实现了常量接口被修改不再需要常量了,也会因为序列化兼容原因不得不保持该实现,而且非final实现常量接口会导致所有子类被污染。...第三 基于数据只暴露给相应原则,一个实现一个常量接口,可能只需要其中几个常量,而得到了更多无用常量, 所以,使用常量接口时候都是 import static const.valueAAA...总结 接口是定义类型,而不应该用于导出常量常量接口不建议使用,应使用常量

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返回子类类型函数写法

this.retryLimit = retryLimit return this } abstract fun build(): PollingEvent } 我们有这么一个,...不过由于我们这个 Event 类型比较多,因此希望写一个父,来一个子类感受下: class DisposableEventBuilder : EventBuilder() { private....build() 我们调用完父 retryLimit 方法后,想要设置下 delay,结果发现没有这个方法。 “我 X,这什么玩意儿”,你嘟囔了一句。 因为返回是父,所以链式调用掉链子了。...,这个参数则必须是当前子类,那么这样的话我们就可以在返回自身类型位置返回 T 这个类型了。...子类改动就很简单了,只需要给父加一个泛型参数为自己类型即可: class DisposableEventBuilder : EventBuilder

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Lucene中AttributeSource作为TokenStream父原因

AttributeImpl.Class创建AttributeImpl实例,并返回,如果不存在这样映射关系,那么AttributeFactory将使用下述方法添加这种映射并创建实例返回。...Lucene中AttributeSource作为TokenStream父原因 2.1 TokenStream作用是从给入文本中不断解析出Token,具体做法是TokenStream有方法incrementToken...,每次调用incrementToken都首先清除上一次属性信息,然后进行分析并填充属性,这样做无可厚非,但是请考虑TokenStream流嵌套,也就是说嵌套内层流获取属性将作为外层流分析输入...2.2 基于2.1读者可能会说嵌套时当外层流与内层流有相同属性时,可以将外层流该属性赋内层流属性引用,这样就可以避免2.1情况。...错误原因在于,我们在嵌套时,嵌套流层次关系用户根据自己需求组合而成,也就是说外层流往往无法知道自己内层流会是谁,“将外层流该属性赋内层流属性引用前提是外层流清楚内层流是谁,因此这样方法不可行

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【C++】C++ 引用详解 ④ ( 函数返回 静态变量 全局变量 引用 指针 )

一、函数返回 静态变量 / 全局变量 引用 / 指针 1、函数返回局部变量引用或指针无意义 上一篇博客 【C++】C++ 引用详解 ③ ( 函数返回值不能是 “ 局部变量 “ 引用或指针 | 函数内...“ 局部变量 “ 引用或指针做函数返回值无意义 ) 得出如下结论 : 函数返回值 是 “ 局部变量 “ 引用 或 指针 时 , 是无意义 ; 函数 执行完毕后 , 该 函数对应 栈内存 会被回收..., 相应 局部变量 地址 也有没有了意义 , 此时 , 再持有一个 函数返回 没有意义 引用 / 指针 , 取出值是随机无意义值 ; 2、函数返回静态变量/全局变量引用或指针 函数 返回是..., 该内存都不会被回收 , 返回它们 引用 / 指针 , 可以正常访问 对应 内存中数据 ; 3、代码示例 - 函数返回静态变量/全局变量引用或指针 在下面的代码中 , fun 函数作为 参照...; 使用 引用 接收 fun2 函数返回引用 , 获取是静态变量引用地址 , 该引用对应内存一直是有效 , 因此可以通过该引用获取到内存中正确 静态变量值 ; 代码示例 : // 导入标准

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