为了使修改后的图片精灵的图像质量比较高,一般都会保存一份 psd 格式的图片精灵。修改都是在 psd 上改,然后导出。 如果用 Compass ,只需写如下几行代码 1 创建图片精灵图片。...如: $sprites: sprite-map('icons/*.png', $spacing: 10px, $layout: 'vertical'); 上面代码的意思是:将 config.rb 中配置的...2 获取图标精灵的路径,获取图标的大小,以及在图片精灵中的位置。Compass中也提供了一系列的方法获取这些值。...@import "compass/utilities/sprites"; $sprites: sprite-map('icons/*.png', $spacing: 10px, $layout: 'vertical...: creatSprite('icons/*.png');// 将icons下所有png图片生成图片精灵。
其参考的尺寸为容器大小减去背景图片大小 : 用长度值指定背景图像填充的位置。可以为负值。 center: 背景图像横向和纵向居中。...left: 背景图像在横向上填充从左边开始。 right: 背景图像在横向上填充从右边开始。 top: 背景图像在纵向上填充从顶部开始。 bottom: 背景图像在纵向上填充从底部开始。...2.3、小结 CSS Sprites非常值得学习和应用,特别是页面有很多很小的icon(图标),但如果需要选择使用CSS精灵技术,你需要了解它的优缺点。...; 2.CSS Sprites在开发的时候比较麻烦,你要通过photoshop或其他工具测量计算每一个背景单元的精确位置。...四、作业 4.1、请找一套扁平化图标,用于表现:增加,修改,删除,查询,下载,导出,导入,推荐,分享,订单,收藏功能,使用WebFont完成并测试 4.2、使用sprite合并如下6个图片,使用js动态更换样式实现人走路时的动画效果
w描述符告诉浏览器列表中的每个图象的质量。sizes属性是一个包含两个值的,由逗号分隔的列表。根据最新规范,如果srcset中任何图像使用了w描述符,那么必须要设置sizes属性。...这种方式很智能,浏览器去根据你的sizes,从w列表里选择最适合的图像来调用显示。正因为他太智能了,在实际操作中可控性较差,有些我们想精确控制的图像显示,有时候并不能如意。...fill=#ffffff) 加一句换色参数,工作流在底层会自动生成你所需要的svg图片并合并到雪碧图里。...比如下图中,Sprites图是由四张图像拼成的,要想在容器内仅显示第一张图像,background-size的值应该多少呢? ?...y)点与本张图片左上角的距离为 sX, sY 如果要把某张图片完全显示在容器元素内,我们可以推导出: elW = imgW, elH = imgH cX = sX, cY = sY 根据上面的信息,我就可以计算出具体的
改变,对于这类图像,也有两种常用的处理方式 1.2.1 我们使用srcset搭配w描述符以及sizes属性 w描述符告诉浏览器列表中的每个图象的质量。...根据最新规范,如果srcset中任何图像使用了w描述符,那么必须要设置sizes属性。 sizes属性有两个值:第一个是媒体条件;第二个是源图尺寸值,在特定媒体条件下,此值决定了图片的宽度。...这种方式很智能,浏览器去根据你的sizes,从w列表里选择最适合的图像来调用显示。正因为他太智能了,在实际操作中可控性较差,有些我们想精确控制的图像显示,有时候并不能如意。...fill=#ffffff) 加一句换色参数,工作流在底层会自动生成你所需要的svg图片并合并到雪碧图里。...比如下图中,Sprites图是由四张图像拼成的,要想在容器内仅显示第一张图像,background-size的值应该多少呢? ?
image.png GM2入门介绍 主要相比Unity3D,GM2适合单人新人进行开发,但GM2需要购买(248),国内社区不活跃,资料少。...image.png Sprites就是代表一个贴图,Objects是贴图的功能(包括控制贴图的行为等)。把objects拖入room,那么就实例化了它,可以按F5运行游戏看到结果。...object0:Step指的就是对象每一帧都去判断,我们写下代码判断按键实现Sprites移动。 image.png 在Options的Main中可以设置游戏帧数,一般默认为60就可以了。...image.png 如果有些函数你不知道如何调用,在函数上按下鼠标中键(有的鼠标没这个键),可以看到帮助文档。...改变Object的名字也很重要,一个好的系统你需要好的命名规则。 这样的碰撞检测有一个问题,就是如果移动速度过快,在接触碰撞时有一个大的间隙。 image.png 那么怎么办?
CSS Sprites技术概述 CSS Sprites,又称CSS雪碧图,是一种将多个小图标或背景图像合并到一张大图中的技术。通过精确控制背景位置,仅显示所需部分,从而实现按需加载单个图像的目的。...定位不准 在使用CSS Sprites时,最常见的错误是图标定位不准确,导致显示错误的图像区域。这通常是因为计算背景位置坐标时出现失误。 2....适应性问题 随着响应式设计的普及,如何使CSS Sprites在不同屏幕尺寸下都能完美展示成为一大挑战。如果精灵图尺寸固定,可能在高分辨率或小屏设备上出现显示不全或模糊的问题。 3....同时,更新后的图标映射关系需要同步更新到CSS文件中,稍有不慎就会引发显示错误。 如何避免这些问题 1. 精确计算与使用工具 使用计算器或在线工具辅助计算背景位置,确保坐标精准无误。...代码示例 假设我们有一个合并了多个图标的精灵图,名为sprites.png,想要显示其中的某个图标,可以这样编写CSS代码: .icon { background-image: url('sprites.png
从上一篇文章中我们得知SVG 做的图标在IE9+的浏览器渲染效果相当的差,所以在IE下我们我们不使用SVG ICON,我们可以将SVG转成一倍的png图片来进行替代。...Png sprites是一样的,把多个SVG ICON合并到一个SVG文件里面去,然后通过background-position进行定位,这种方法可以解决请求数增多的问题。...+Png Sprites + Image-set 由于我们知道SVG在IE下的兼容性并不好,所以在高清ICON的适配在第四种方案的基础上进行优化,首先用icomoon进行下面的步骤操作: 第一步将用AI...第三步,设置导出文件前的类名,图标间距,颜色等等一系列参数,然后下载压缩包: ? 第四步,只获取我们所需要的文件夹的内容: ?...,它不需要告诉浏览器使用什么图像,而是直接提供了图像让浏览器自己去选择加载合适的图片。
PS切片工具切出来的切图可怎么导出网页?PS切图怎么生成源代码?...PS切片的网址和源代码功能在PS切片的编辑功能里,添加URL地址,切片存储为WEB所有格式,优化存储结果保存成“HTML和图像”或者“仅HTML”。这样保存出来的切片就是网页的图片,带有源代码功能。...点击鼠标的右键就会出来这个然后点编辑切片选项 4、在URL中输入你要链接的位置去,这里我连接的就是浏览器的首页 5、存储为WEB所有格式 6、然后保存为PNG-24并点击保存 7、保存的格式 为...示例如图: 4、接下来用切片工具把你准备要加链接的文字进行切割,注意要完整切割,不要留下空隙,否则零散的碎块太多,会给店铺的装修中带来没必要的麻烦。...以上就是PS切图导出网址和生成源代码的图文教程。PS切片导出网址和源代码全靠编辑切片的URL和存储图像格式。PS切图需要网址和源代码,还需要切图是在网页上切出来的。
图1 左侧是一张宽高为512*313的PNG图像,右侧是通过LayaAir引擎提供的纹理压缩工具导出的PVRTC格式图像。 ? (图1) 很明显,在运行后,纹理压缩后的图像被拉伸了。...2.2、LayaAirIDE与LayaAir Unity插件的差异 LayaAirIDE中的纹理压缩工具 与 LayaAir Unity插件中的纹理压缩工具在使用的时候,还是有所区别的,大家需要注意,下面分别进行介绍...2.2.1 LayaAir Unity插件纹理压缩功能 在LayaAir Unity插件,资源发布平台的选项中,每一个选项在导出后,会对应一个独立的完整目录,如图2所示。...(图2) Conventional 图2中的Conventional这个选项是常规的导出方式,导出对应的目录内不会有任何纹理压缩的文件格式,原来的是JPG还是JPG,是PNG仍是PNG。...如果是非纹理压缩的图片,比如PNG和JPG,你直接用图片像素的宽*高*4就是显存的占用。 所以有一些游戏,为了减少显存的占用,把图片的宽高像素做小,然后用缩放的方式,再显示放大。
前言 基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线 基于UE4/Unity绘制地图基础元素-面和体 基础知识 在研究清楚如何绘制地图的线面体之后,接下来需要确定需要展示的地图区域了。...[image.png] 以OSM的地图为例,导出数据是以当前视口的大小,查询对应级别的切片得到的。Google的卫星图、地形图等也都是按照分级分块的规则进行管理。...[image.png] 基于视口展示 传统的地图展示方式,展示区域的确定通常是与视口绑定的,即地图切片只加载摄像机视锥体与地图所在平面相交的部分,并在摄像机移动时动态进行切片的更替。...[image.png] UE4和Unity都有能够获得视椎体的接口。...以UE4为例,ULocalPlayer中存储了Viewport相关的信息,根据矩阵变换的信息可以得到存储视椎体信息的FConvexVolume。
它是2D游戏开发中的一个重要概念。以下是关于精灵类的一些详细介绍:精灵类的属性图像:精灵通常由一幅或多幅图像组成,用于在屏幕上显示。位置:精灵在屏幕上的坐标位置(x, y)。大小:精灵的宽度和高度。...randomimport osimport sys# 加载图像player_frames = []for i in range(12): # 假设有12帧,从player_100.png到player..._111.png frame = pygame.image.load(os.path.join("assets", "png", f"player_{100 + i:03d}.png")).convert_alpha...我们开始进行打包工作,python 游戏 项目 如何 直接打包为可执行exe要将一个 Python 游戏项目打包为可执行的 EXE 文件,可以使用 PyInstaller 这个工具:安装 PyInstaller首先,你需要安装...你可以通过 pip 来安装:pip install pyinstaller安装成功项目主文件是 main.py,使用 PyInstaller 打包项目进入你的项目目录,然后运行以下命令:pyinstaller
w描述符告诉浏览器列表中的每个图象的质量。sizes属性是一个包含两个值的,由逗号分隔的列表。根据最新规范,如果srcset中任何图像使用了w描述符,那么必须要设置sizes属性。...这种方式很智能,浏览器去根据你的sizes,从w列表里选择最适合的图像来调用显示。正因为他太智能了,在实际操作中可控性较差,有些我们想精确控制的图像显示,有时候并不能如意。...fill=#ffffff) 加一句换色参数,工作流在底层会自动生成你所需要的svg图片并合并到雪碧图里。...比如下图中,Sprites图是由四张图像拼成的,要想在容器内仅显示第一张图像,background-size的值应该多少呢?...sX, sY 如果要把某张图片完全显示在容器元素内,我们可以推导出: elW = imgW, elH = imgH cX = sX, cY = sY 根据上面的信息,我就可以计算出具体的(x, y)值了
如果是看的CSDN等网络上的教程的话,多半会让你不要勾选SpriteAtlas的Include In Build选项,说是会造成图集的双份冗余。...但是这种说法实际上早就过时了,这个Bug早已经在Unity2018.4.6中修复了,所以我们在使用中放心大胆地勾选Include In Build就好了,这样也可以避免使用LateBinding。...这三个图集分别管理这Sprites目录下的每个子目录中的散图文件,这些散图文件时需要参与打包的(AssetBundle)。 ? ...然后我们再看下,只设置了图集,但是不特意针对图集进行导出打包的情况下,UI使用图集内的图元,是否还可以正常的合批,DrawCall是否正常。 ? ? ? ? ...留下你的脚印,欢迎评论!
如果你只是想修改这个游戏的外观,只需替换其中的图形(几幅GIF或PNG图像)和一些描述性文本即可。 这个项目的目标是围绕着游戏设计展开的。...4.2 pygame.locals 模块pygame.locals包含你可能在自定义模块的作用域内使用的名称(变量),如事件类型、键、视频模式等名称。...这两幅图像还应使用常见的图像文件格式,如GIF、PNG或JPEG。 注意 你可能还想提供一张启动屏幕(像游戏用户问候的第一个屏幕)图像。在这个项目中,我直接使用了表示铅锤的图像。...2) 加载铅锤图像。 3) 使用这幅图像创建自定义类Weight(Sprite的子类)的一个实例。将这个对象添加到RenderUpdates编组sprites中。...要运行这个程序,可使用下面的命令: python weights.py 执行这个命令时,必须确保weights.py和weight.png(铅锤图像)都在当前目录中。
位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。...png32:加上 8 位 Alpha 通道的 png24。(注:PS 中导出图片时选择 png24,勾选透明度,导出的是png32)。...◎ 客户端工具 PhotoShop:只适用 JPG,导出时选择 JPG,选择压缩质量。 Sketch:只适用 JPG,导出时选择 JPG,选择压缩质量。...CSS Image Sprites(CSS 雪碧图)是一项用来减少网页中图片 HTTP 请求数的技术,但其会导致在 Windows 高对比度模式下背景图片消失,其服务的 Web 应用性能的提升和对无障碍体验被破坏之间的矛盾...background-position - CSS(层叠样式表)(https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/background-position) 在 CSS 中实现图像合并
如果你在街头巷尾 看到这样拿着手机到处晃悠的景象 他们一定是在抓小精灵! [image.png] [image.png] [image.png] AR 技术是什么?...[image.png] 想收服小萝莉吗? 一.OpenCV 篇 OpenCV 是英特尔发起并参与开发的计算机视觉库,在图像处理、模式识别及计算机视觉领域被广泛使用,这里就不做过多介绍了。...[image.png] [image.png] OpenCV 在 Unity 中的应用 背景是组里基于 Unity 做的一个 AR 小游戏——打飞碟,其中使用 OpenCV 实现了红外效果及人脸检测...面具怪: [image.png] 同好友助战模式也利用了人脸检测,当在图像中检测到人脸时,会出现附着在人脸上的面具怪,并跟随其移动。...[image.png] [image.png] 在 Unity 中搜索 ARCamera 和 ImageTarget ,并拖到场景中,ARCamera 中的 App License Key 填入刚才申请的
如果你只是想修改这个游戏的外观,只需替换其中的图形(几幅GIF或PNG图像)和一些描述性文本即可。 ---- 这个项目的目标是围绕着游戏设计展开的。...2.2.pygame.locals 模块pygame.locals包含你可能在自定义模块的作用域内使用的名称(变量),如事件类型、键、视频模式等名称。...这两幅图像还应使用常见的图像文件格式,如GIF、PNG或JPEG。 ? ? ---- 注意 你可能还想提供一张启动屏幕(像游戏用户问候的第一个屏幕)图像。...(2)加载铅锤图像。 (3)使用这幅图像创建自定义类Weight(Sprite的子类)的一个实例。将这个对象添加到RenderUpdates编组sprites中。...要运行这个程序,可使用下面的命令: python weights.py 执行这个命令时,必须确保weights.py和weight.png(铅锤图像)都在当前目录中。
目前的游戏开发中,粒子系统的使用想必是标配了,Unity自然也提供了相应的解决方案:ParticleSystem,网上对ParticleSystem的介绍也非常之多(譬如这里,这里,这里还有这里),...,考虑你基于Unity开发了一个表现预览器,预览器里显示的内容可能包括角色模型,技能特效等等各种内容,如果我们在编辑器中选择了某个GameObject节点,我们的期望自然是在视图中可以看到挂接在该GameObject...该接口能够模拟粒子快进一段指定时间并停止粒子,Nice,如果我们在Editor下的Update中持续对该接口进行调用,并传递deltaTime作为时间参数,那么粒子便能在Editor下Playback起来了...粒子可以Scale吗? ...Unity5.3之后,ParticleSystem为脚本导出了相关的属性接口,并且很好的支持了Transform的Scale变换,相关的介绍可以看这里和这里(这里还有个小讨论),同样的,我们仍然可以沿用之前改变粒子属性的方法来达到缩放的目的
内容概要·加入boss机·将图像换成png序列图(AE开发博文制作的AE特效)·规范资源文件目录加入static·代码开源发布开源源代码下载地址https://gitee.com/youyacao/esas...bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top) bullets.add(bullet) # 使用 add 方法将子弹添加到组中...,我们得改下他的大小,这个步骤的话我们就在AE中处理了。...改变类的尺寸调整游戏整体大小因为是飞机游戏,因此我们宽高改一下,720*1280对AI魔法;限制玩家类Player的图像宽高分别是150px ,150px ,限制子弹类Bullet的图像宽高分别为50px...先把小飞机的图像换了,这次我们加入boss机,其次我们加入boss机肯定需要加入一个强大的背景音乐咯,因此, 我们加入背景音乐还记得free sounds吗?
CorelDRAW等,用AI画图对设计师是否会产生额外成本,我还专门咨询了组内几个设计师:“用PS画一个图形和用AI画一个图形的所需时间是一样”(来自我组峰哥,华D哥,登哥,丹哥原话),AI做好后直接导出成...2.svg sprites与png sprites性能对比 这个测试通过将svg sprites生成对应的1倍图png sprites来进行测试,图标在页面的实际大小是相等的。...测试图标数量:491个 文件大小上面svg sprites大了png sprites将近一倍,Rendering 也比图片要长很多,但最终两者之间综合所消耗时间差不多 测试图标数量:15个 文件大小...svg sprites与png sprites差不多,Rendering也比图片要长很多,但最终两者之间综合所消耗时间差不多 ##SVG动画 SVG还有一项动画的能力,目前在许多H5中的有趣动画很多都是用...兼容性 关于兼容性,在咱祖国一直是一个比较伤感的话题,不过从IE9开始已经开始兼容SVG了,安卓3.X开始局部支持,如果你需要兼容老旧浏览器,请查看《高清ICON SVG解决方案(下)》 ##总结 通过上面所述