using System.Net; using System.Net.NetworkInformation; /// /// Holds u...
这些工作在理论上讨论脑机接口的安全性有重要的意义,然而这些攻击在实际中其实是很难实现的,主要因为: 这些攻击需要在EEG信号预处理和机器学习模型之间插入一个攻击模块去添加对抗扰动,而在实际系统中这两个模块往往被集成在同一块芯片中...这些方法生成的对抗扰动是很复杂的,特别地,不同通道需要生成和添加不同的复杂对抗扰动噪声,这在实际中是很难操作的。...为了使攻击能够更好地在实际中实现,我们选择了特定的窄周期脉冲作为“后门”的钥匙,特别地,窄周期脉冲可以在EEG信号采集的时候通过外界干扰加入到EEG中。...我们的攻击主要克服了以下几个挑战,使得其更容易在实际中实施: 进行攻击的“后门”钥匙是很简单的,包括两点,生成的模式是简单的,以及在实际脑机接口系统中将钥匙加入到EEG数据中是简单的; 攻击使用的钥匙对于不同的...攻击的流程如下图所示: ? 研究人员表示提出的实际可实现的污染攻击在模拟的场景下成功地攻击了三种范式的脑机接口系统中不同的模型。
0、前言 有不少初学者会问,Python 写的程序看起来好丑啊,只能在那个黑黑的框里运行吗?...本文涉及的,也是现今主流的 Python 图形化界面主要有以下几种: Tkinter PyQt wxPython PyGTK PySide Kivy 因为微信文章中无法直接打开链接,所以文中的相关资源,...你需要把地址复制到浏览器中打开。...它最大的优点是不但可以在桌面平台上运行,还可以在移动设备上运行,包括 Android、iOS,甚至是树莓派。...最后做个小调查,以上几个,你正在使用的、打算使用的、或看着比较顺眼 GUI 是哪一个?得票较多的,我们将继续做更深入的介绍。
Tkinter被整合到当前所有主要操作系统的Python安装程序中,并提供了一系列我们确信你一定熟悉的常用元素。...Kivy Kivy是用Python和Cython混合编写的,它是一个开源GUI框架,用于构建一些最直观的用户界面,包括实现自然用户界面(NUI)的多点触摸应用程序。...Kivy GUI框架在现实世界中最常见的用法可以在我们的Android和iOS应用程序中看到。该框架的其他广泛实现可以在Linux、Windows、树莓派和Mac OS设备的用户界面中看到。...你可以在他们网站的下载页面上找到安装说明。 6. PysimpleGUI 这个框架的名称难道不是完全暴露了它要做什么吗?...这并不意味着经验丰富的开发人员只能访问他们喜欢的框架的简化版本,获得完整的本地功能的选项仍然存在。 7.
DeepTeeth生物识别系统利用牙齿作为移动设备安全系统的ID,只要75平方像素尺寸就能达到百分百的识别率,还能在安卓手机上运行。不过,要想「刷牙」,先把牙刷好。...别怕,右边的是假的 但真的是「道高一尺,魔高一丈」吗? 那就不一定了。你有张良计,我有过墙梯。 近日有研究人员提出了一种生物识别系统DeepTeeth。 用牙齿作为移动设备安全系统的身份验证令牌。...实验结果 研究人员使用五个单独的性能参数来评估DeepTeeth。 发现该系统在尺寸为75×75像素的时候可以获得最佳结果,成功率达到100%。...在这些图像里提取出一系列牙齿边缘的特征,包括牙齿大小、形状、位置和表面磨损程度。 牙齿图像处理过程 该系统同样也是在安卓手机上使用,能够对抵御图像、视频、物理暴力攻击。...要是牙缘生物识别技术普及了,你会用吗? 参考资料: https://arxiv.org/abs/2107.13217 https://dl.acm.org/doi/10.1145/3411806
这里我们介绍一个用python的kivy+buildozer来进行安卓APP开发的简单教程,从整个过程中来看,环境部署这一块所需的工作量是非常大的,可能这就是从0到1的困难?...到这里,我们的第一步工作就基本完成了,但是需要注意的是,这里我们的程序还是运行在电脑端的,我们需要将其打包成apk文件之后,才能在手机端运行。...,如果你能上谷歌,那么你就同时解决了这个问题。...最后就还有可能出现,部署到安卓设备上面之后,app闪退的问题。.../log 从日志中我们看到,这是因为对应的kivy程序版本过低导致的,这需要我们修改buildozer.spec配置文件。
天,发布需要购买授权认证 基于C++的引擎可很容易地移植到x86 Android设备中 https://market.android.com/details?...x86 Android设备中 例子: https://market.android.com/details?.../3D游戏引擎 通过在PC上模拟器编程测试 Lua脚本,各种3D模型工具,Bullet物理运算,路径寻找,声音API,着色,动画和网络支持 基于C++的引擎,应该易于移植到x86 Android设备中...2D游戏引擎 使用脚本编写游戏,包括社交API,物理运算,粒子特效 基于C/C++的OpenGL引擎,应该易于移植到x86 Android设备中 可免费下载 https://market.android.com...跨平台 物理运算,脚本等,暂不清楚对于移动端特效的支持情况 对于公司的商业工程可进行评估,需要授权认证 基于C/C++的OpenGL引擎,应该易于移植到x86 Android设备中 例子: http:/
在这次我们搜集iOS APP设计规范的过程中,我突然对像素这个自以为很熟的东西产生了强烈的不确定感。于是我无情的问了自己,我真的知道像素是什么吗?我真的知道分辨率是什么吗?...我们先看几个photoshop中常被问到关于像素的具体问题 #1 photoshop中按“实际像素”和“打印尺寸”显示,最终在屏幕上得到的物理尺寸分别受到哪些因素的影响? ?...当你告诉photoshop按照打印尺寸显示时,photoshop会尽量准确的把打印出来的一英寸“还原”成你屏幕上的一英寸;然而电脑或者任何电子设备在显示图片时只有一个依据的标准:像素数。...如果你思路足够清晰的话可以这样做:按照前边的设置,把ps中屏幕的ppi设为你屏幕的实际ppi,把字体的单位换成px,在image size中把设计图的分辨率改为和iPhone一样,326ppi,这时候如果我们按打印尺寸查看就能得到同...这个公式说明了物理尺寸,分辨率,和总像素三个变量之间的关系,这个关系适用于图片以及各种设备上的虚拟或实际像素,只是在不同情况下,我们需要控制的变量不同,我们要做的只是真正控制好那个需要控制的变量。
,那就是css中的像素就是设备的物理像素。...但实际情况却并非如此,css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的。 ...在移动端浏览器中以及某些桌面浏览器中,window对象有一个devicePixelRatio属性,它的官方的定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是 devicePixelRatio = 物理像素...前面我们已经说了,css中的1px并不是代表屏幕上的1px,你分辨率越大,css中1px代表的物理像素就会越多,devicePixelRatio的值也越大,这很好理解,因为你分辨率增大了,但屏幕尺寸并没有变大多少...ideal viewport并没有一个固定的尺寸,不同的设备拥有有不同的ideal viewport。
前言 Kivy是一套Python下的跨平台开源应用开发框架,官网,我们可以用它来将Python程序打包为安卓的apk安装文件。...以下是在win7 64位环境中的具体配置步骤(安装和配置的过程中会下载很多东西,确保你能够稳定地访问外网--即能访问YouTuBe等网站) 一、环境配置 1、安装python,我本地安装的是【python3.6.1...进入到该系统中之后,就需要开始配置环境,具体查看官网文档:https://kivy.org/doc/stable/guide/packaging-android.html#packaging-your-application-into-apk...,首先我们先在该系统中添加一个共享文件夹,这样可以和windows共享文件,在VB的设备->共享文件夹选项中有配置: ?...设置好了共享文件夹后,可以将之前写的测试程序main.py拷贝到该文件夹,然后在虚拟机中拷贝到桌面备用。
1px 的等于物理像素1px的 那么他们的比值就是1:1 此时是显示正常,如果我们将浏览器窗口放大两倍,CSS的像素还与物理像素一一对应吗?...需要注意的是视口的单位是CSS像素,而非物理像素 如下图 通过查看html的尺寸即可知道视口的尺寸 如图在浏览器大小没有发生改变,没有进行缩放时此时html/视口的尺寸为 1280x116...=1个CSS像素 ** 设备像素(DP)与CSS像素之间的关系** 获得设备像素比(dpr)后,便可得知设备像素与CSS像素之间的比例。...以Iphone6为例 他的高宽为 750x1334 也就意味着横向只能展示 750个像素点,如果此时有一个900px的盒子,在Iphone6中会正常显示吗 借助调试工具查看 .box1{...这是为了让pc端的网页也能在移动端完整展示 如果pc端网页超过了980px那么移动端浏览器会对网页进行缩放以正常显示 通过结合上面的规律我们得出,视口小于物理像素时,页面展示的元素会放大,视口大于物理像素时元素会缩小
Kivy:用于创造跨平台应用的选择Kivy是专为创建跨平台应用而设计的开源Python库。其强调移动应用开发,但同样适用于桌面应用程序。...Kivy的独特之处在于其使用图形处理单元(GPU)进行渲染,从而实现平滑的动画和高性能的图形呈现。对于那些追求创新和独特用户体验的开发者来说,Kivy是一个令人振奋的选择。...GUI开发中的设计原则和最佳实践无论选择哪个GUI库,成功的应用程序都离不开良好的设计原则和最佳实践。...通过收集用户反馈并不断改进,确保应用程序在用户角度下提供出色的体验。响应式设计:不同的设备和屏幕尺寸要求应用程序能够适应不同的环境。采用响应式设计原则,确保应用在各种设备上都能够提供一致的用户体验。...GUI开发中的挑战与解决方案尽管Python GUI开发提供了强大的工具和库,但在实践中仍然会遇到一些挑战。
如果你是刚刚接触移动端,我建议你首先阅读关于桌面浏览器的第一部分。这会让你在熟悉的环境中循序渐进。 移动浏览器的问题 手机浏览器与桌面浏览器的最大不同就是屏幕尺寸。...屏幕 和在桌面上一样, screen.width/height 能够得到屏幕的尺寸(设备像素)。作为开发者你可能不需要这些信息。你对屏幕的物理尺寸不感兴趣,而只关心当前屏幕上有多少 CSS 像素。... 元素 和在桌面上一样, document.documentElement.offsetWidth/Height 可以获得 元素在 CSS 像素中的尺寸。 ?...举例来说,你需要不同宽度的布局视图适应设备宽度。可是,你也可以使用 ,没有必要使用 device-width 的媒体查询。 那么 width 是更重要的媒体查询吗?...不幸的是,12 个测试浏览器中只有两个(Symbian WebKit 和 Iris)获得的三个属性的值完全正确。其他的浏览器或多或少的有些问题。
由于不同的物理设备的物理像素的大小是不一样的,所以css认为浏览器应该对css中的像素进行调节,使得浏览器中 css 像素的大小在不同物理设备上看上去大小总是差不多 ,目的是为了保证阅读体验一致。...CSS像素 =设备独立像素 = 逻辑像素 通过screen.width和screen.height可以获得 1.4 DPR(devicePixelRatio) 设备像素比:设备物理像素和设备独立像素的比例...> DPR = 设备物理像素/设备独立像素 = 设备物理像素/CSS像素 window.devicePixelRatio ,可以看到当前的值 设备像素比(dpr) 是指在移动开发中1个css像素占用多少设备像素...但在固定设备中,图片数量越多,尺寸越大,内存消耗就越大。通过screen.colorDepth可以查看对应设备的具体情况。 ?...图片性能比较 3.1 img标签和canvas 3.1.1 内存占用比较 前置思考问题: 图片体积和占用内存有必然联系吗 同一张图片,渲染成不同的尺寸,会影响到内存占用吗 同一张图片展示一次和多次,内存会有影响吗
这个文档会说明系统平台究竟提供了哪些分辨率支持特性,与它们如何在程序中使用的信息。如果你遵循文档中列出的方法,就很容易让你的程序在所有支持的分辨率下都能完美显示。...特别的,如果你有一个已经完成的程序,又想让它可以在超低分辨率的设备(比如320×240)上正确运行,你需要阅读“老程序的更新策略”,那篇文档会告诉你应该怎么做。...同样分辨率,不同物理尺寸,如果按钮找像素设计,实际看起来的物理比例是一样的. 看起来物理尺寸一样,不同分辨率,分辨率大的,屏幕尺寸就要大. 看起来物理尺寸一样,不同屏幕尺寸,大尺寸的,就要像素多....是说,以160dpi为标准,在一个160dpi的屏幕上的1个物理像素作为设备无关像素的1个像素,也就是Android最佳实践中推荐的dip/dp(以下这两个单位表示同样含义,dip常见于Google官方示例中...后来翻阅StackOverflow,看到也有人遇到类似问题, 作者获得了几个设备的dip值,如下: HTC Desire Z: 480x800, density : HIGH, xdpi: 254.0,
你可以用 Flexx 来创建桌面应用,同时也可以导出一个应用到独立的 HTML 文档。因为使用纯 Python 开发,所以 Flexx 是跨平台的。只需要有 Python 和浏览器就可以运行。...除了一些标准模块,Jython 使用 Java 的模块。Jython 几乎拥有标准的Python 中不依赖于 C 语言的全部模块。比如,Jython 的用户界面将使用 Swing,AWT或者 SWT。...由于 Tkinter 是内置到 python 的安装包中、只要安装好 Python 之后就能 import Tkinter 库、而且 IDLE 也是用 Tkinter 编写而成、对于简单的图形界面 Tkinter...四、kivy kivy是一个开源的Python库,目的是快速开发GUI用户界面,特别是多点触摸应用程序。...Kivy甚至可以运行在android和IOS设备上,具有极强的跨平台能力。
如果把移动设备上浏览器的可视区域设为viewport的话,某些网站就会因为viewport太窄而显示错乱,所以这些浏览器就决定默认情况下把viewport设为一个较宽的值,比如980px,这样的话即使是那些为桌面设计的网站也能在移动浏览器上正常显示了...而完美视口需要通过viewport meta标签来进行相应的设置。 ###像素### 一个像素就是计算机屏幕能显示一种特定颜色的最小区域。屏幕上的像素越多,同一时间你可以看到的就越多。...设备物理像素 设备屏幕的物理像素,任何设备的物理像素的数量都是固定的。他是显示设备中一个最微小的物理部件。每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度。...它的值可以按下面的公式计算得到: 设备像素比 = 设备物理像素 / 设备独立像素 计算公式: 1px = (dpr)^2dp; 获得设备像素比后,便可得知设备像素与CSS像素之间的比例。...在JavaScript中,可以通过window.devicePixelRatio获取到当前设备的dpr。
在默认情况下,一般来讲,移动设备上的viewport都是要大于浏览器可视区域的,这是因为考虑到移动设备的分辨率相对于桌面电脑来说都比较小,所以为了能在移动设备上正常显示那些传统的为桌面浏览器设计的网站,...二、css中的1px并不等于设备的1px 在css中我们一般使用px作为单位,在桌面浏览器中css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素,这可能会造成我们的一个错觉,那就是css中的像素就是设备的物理像素...但实际情况却并非如此,css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的。...在移动端浏览器中以及某些桌面浏览器中,window对象有一个devicePixelRatio属性,它的官方的定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是 devicePixelRatio = 物理像素...前面我们已经说了,css中的1px并不是代表屏幕上的1px,你分辨率越大,css中1px代表的物理像素就会越多,devicePixelRatio的值也越大,这很好理解,因为你分辨率增大了,但屏幕尺寸并没有变大多少
希望这篇文章能对大家有所帮助,同时也希望小伙伴们看完后能在留言区发表自己的建议和感想,对不好的或者需要补充的内容加以指正。我会不断完善改进,力求能帮助到所有支持和喜爱社区的小伙伴们!...11 Kivy 官网: https://kivy.org/#home 概述: Kivy是一个开源的Python框架,用于快速开发应用,实现各种当前流行的用户界面,比如多点触摸等等。...使用PyDark的目标是使其易于学习并集成到现有的pygame应用程序中。PyDark被设计为完全可定制和可伸缩的,允许开发人员继承基类并创建新的子类。...Pycap将PopCap游戏框架封装在一个超级友好的高级python界面中。使用Pycap,你可以开始构建漂亮的2D游戏,而无需安装编译器或学习c++。...它有如下特点:通过Python完全脚本化;规则和世界实体的实时重新加载,编辑你的世界而不必关闭或重新加载;全三维物理模拟;复杂的人工智能系统,使用行为树和Python脚本;离线人工智能,允许分布式人工智能客户端
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