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你能将一个进程的Direct3D窗口渲染到另一个进程'HWND吗?

当然可以。在Windows操作系统中,可以使用Direct3D窗口渲染技术将一个进程的Direct3D窗口渲染到另一个进程的窗口中。这种技术通常被称为“Direct3D窗口共享”。

要实现这种技术,需要使用Windows操作系统中的“Direct3D共享纹理”技术。具体来说,可以使用IDirect3DDevice9::CreateTexture方法创建一个共享纹理,并将其作为渲染目标附加到Direct3D设备上。然后,可以使用IDirect3DDevice9::StretchRect方法将需要渲染的场景渲染到共享纹理中。最后,可以使用IDirect3DDevice9::Present方法将共享纹理中的内容显示到另一个进程的窗口中。

需要注意的是,Direct3D窗口共享技术需要两个进程之间进行精确的协调,以确保正确地渲染和显示图像。此外,这种技术可能会受到硬件和驱动程序的限制,因此在实现时需要注意兼容性问题。

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