可以的,可以通过将结构数组转换为纹理(Texture)的方式将其传递给HLSL像素着色器。
在WPF中,可以使用RenderTargetBitmap类将WPF控件的可视化内容渲染为位图。然后,可以将该位图转换为纹理,并将其传递给HLSL像素着色器进行处理。
以下是一个大致的步骤:
需要注意的是,这只是一个大致的步骤,具体的实现方式可能会因具体的开发环境和需求而有所不同。另外,对于WPF开发和HLSL编程,需要熟悉相关的编程语言(如C#)和图形编程技术。
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