首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

使用 EnumDisplayDevices 获取显示器的名称

好的,我会尽力为您提供最完善和全面的答案。

首先,要了解显示器名称的概念,我们需要先了解什么是显示器。显示器是计算机硬件的一种,它是一种输出设备,可以将计算机中的数字信号转换为可视化的图像或视频。显示器通常由一个或多个LED显示屏组成,可以显示各种文本、图像或视频。

要获取显示器的名称,我们可以使用EnumDisplayDevices函数,该函数可以枚举系统中可用的显示设备,并返回每个显示器的名称和其他相关信息。具体来说,我们可以使用以下代码来获取显示器的名称:

代码语言:txt
复制
DISPLAY_DEVICE dd;
DISPLAY_DEVICE_ATTACHED_TO_OUTPUT o;
DWORD dwOutput;
DWORD dwDevice;

// 获取所有显示输出设备的句柄
EnumDisplayDevices(NULL, &dd, sizeof(DISPLAY_DEVICE_ATTACHED_TO_OUTPUT), &o, &dwOutput);

// 获取显示输出设备的名称
GetDeviceName(o.DeviceName, &dwDevice, NULL);

在这里,我们首先使用EnumDisplayDevices函数枚举所有显示输出设备的句柄,并将每个设备的名称存储在o.DeviceName中。然后,我们使用GetDeviceName函数获取显示输出设备的名称,并将其存储在dwDevice中。

总的来说,获取显示器的名称是一种比较简单和基础的操作,但是它可以为我们提供有用的信息,例如显示器的制造商、型号、分辨率等。在开发应用程序时,了解显示器的名称可以帮助我们更好地适当地呈现图像和文本,并提高用户体验。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

windows虚拟显示器SDK开发和提供

这周末闲来无事,整理了下虚拟显示器的源码,发现有几个项目都用到了,但是使用的功能不尽相同: (1)最简单的运用仅仅是需要显示器的拔插; (2)稍微复杂一点的是需要设置显示器的分辨率,包括标准的分辨率,如19201080,还包括非标准的分辨率,如1120900; (3)再复杂一点的需要设置显示器名称、刷新频率、获取虚拟显示器屏幕图像信息。 再观察我的那几个项目,都重复的导入了源码,每次发现一个bug,改了一个,另外一个忘记同步了,造成代码维护的不便,所以此次将虚拟显示器部分的代码进行提取,单独封装成一个SDK,只要项目中有用到都使用这个SDK即可。

04

bat批处理命令根据不同的操作系统设置不同的电源使用方案

公司最近发现电费高了,经查看原来是有部分同事下班电脑不关……那么问题来了,我们如何通过技术手段来避免这个问题呢?直接下发策略远程关机是可以的,但怕有误伤;准备推送策略让电脑休眠,毕竟能省一点是一点吗,接着发现这得每天推送一次脚本,并且遇到加班的同事策略就显得呆板了,无法在错过执行时间后继续运行;又考虑了下,想办法更改终端的电源方案,控制显示器关机和睡眠时间,这样只要符合策略系统自己就执行了;继续完善,xp和win7系统更改电源方案命令还不一样;最后决定通过360天擎平台推送批处理脚本,然后脚本根据操作系统执行对应的命令,这样终端电源方案被改了,只要满足对应策略,终端就会自动关闭显示器,进入休眠或者睡眠模式。

01

Autodesk Civil 3d 2022 软件下载 安装教程

Civil 3d 2022是由世界知名软件制造商Autodesk开发推出的基础设施行业非常好的建筑信息模型(BIM)解决方案,为项目团队提供更全面的勘察、设计、分析和文档解决方案,使其能够更快、更准确地完成土地开发、交通和环境项目。同时,该软件的用户覆盖各个行业,应用广泛,如建筑工程、铁路设计、机械、电气等,还提供创建协调、可靠设计信息所需的工具。它还可以用于跨学科的交流与合作,简化复杂的问题,让您有更多的时间进行设计。此外,该软件的核心技术是以模型为中心的技术,主要有助于保持设计、分析和文档的协调性,从而最大限度地减少错误的组织制定,缩短生产时间。此外,该软件的核心技术是以模型为中心的技术,这主要有助于保持设计、分析和文档的协调性,从而减少用户的错误和制定,减少错误,缩短生产时间。

02

优化可变刷新率屏幕的 App 体验

WWDC21中发布的macOS Monterey中新增了可变刷新率的Adaptive-Sync显示技术,自此行业通用的可变帧率技术登录Mac生态;今天我们就围绕苹果生态中的两种可变帧率显示技术,讨论如何为用户呈现最佳体验;本文中首先我们会介绍一下macOS中的Adaptive-Sync技术;这项技术为macOS的全屏显示的App和游戏提供了更加灵活的帧率,更加流畅体验,基于此深入讨论有关顺滑渲染的最佳实践;然后我们会了解现有的iPad Pro和iPhone 13 Pro上的ProMotion技术,并进一步探讨能在不同帧率下基于CADisplayLink的最佳技术实践,在自定义绘图时为用户带来流畅的体验;本篇文章是基于Session10147 - Symbolication: Beyond the basics撰写,该Session的演讲者是来自Apple GPU软件团队的WindowServer工程师Kyle Sanner和CoreAnimation工程师 Alex Li。

04
领券