使用 #if UNITY_EDITOR
而不是 #if !UNITY_EDITOR
来查看代码编辑器中的引用,通常是一个好主意。以下是详细解释:
#if UNITY_EDITOR
:这个指令检查当前是否在 Unity 编辑器环境中。如果是,则包含该代码块;否则,忽略它。#if !UNITY_EDITOR
:这个指令检查当前是否不在 Unity 编辑器环境中。如果是,则包含该代码块;否则,忽略它。#if UNITY_EDITOR
来包含调试代码或工具,这些代码在生产环境中不需要。如果你遇到 #if UNITY_EDITOR
没有按预期工作的问题,可能有以下原因:
#if UNITY_EDITOR
指令正确无误,并且没有拼写错误。#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("This code runs only in the Unity Editor.");
#else
Debug.Log("This code runs in the final build.");
#endif
通过使用 #if UNITY_EDITOR
,你可以有效地将编辑器特定的代码与生产代码分开,从而提高代码的可维护性和性能。
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