我4天前就开始学习反应母语了。我试图将一个属性this传递给另一个Scene,但是,一直遇到这个错误 _this.setState is not a function。TextInput style={ styles.TextInput} placeholder='PrimeTimeTran' onChangeText={(text) => {我看到的唯一不同是,对于我的构造函数,我不是使用带有render()的return(
使用obx of GetX将被称为反应性状态管理,但是否同样适用于颤振的setState()?对于'setState()',我们特别需要在此函数中传递变量,以便使所有用户都知道它的更新值,而通过附加。obx变量的更新值由每个人自己知道。在颤振中通过setState()进行状态管理是否称为反应性状态管理?