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3
回答
使用
[
类
]
时
材质
图标
不
渲染
、
当我
使用
<mat-icon class="news-icon-1">language</mat-icon>我得到的
图标
显示得很好 当我
使用
<mat-icon [class]="'news-icon-'+(i+1)">language</mat-icon> 它没有
渲染
,我看到单词language有不同的颜色,因为
类
被正确设置了。
浏览 17
提问于2020-12-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在Spartacus中定制核心组件?
我需要扩展cx
图标
以添加支持
材质
图标
的功能,因此每当我在应用程序中
使用
cx
图标
时
,
材质
图标
都会被
渲染
,而不是FontAwesome
图标
PS - Material
图标
不能在cx-icon中配置,因为它不像FontAwesome那样
使用
CSS
类
,而是
使用
文本连字。
浏览 12
提问于2020-06-09
得票数 0
1
回答
带有
类
'edit- icon‘的vuetify的v
图标
不显示
图标
,而是显示'edit’文本
、
我在我的项目中
使用
了vuetify 2.2。在我的代码中,我
使用
了带有“edit-icon”
类
的v-icon。它应该显示一个编辑
图标
,但它将“编辑”显示为文本。
浏览 47
提问于2020-04-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
角度
材质
图标
在
图标
渲染
之前显示
图标
名称
、
当角度
材质
图标
在
图标
本身
渲染
之前先
渲染
图标
名称
时
,会出现什么问题。我在网上托管了角度材料
图标
,我有一个稳定的互联网连接,我认为这不应该是问题所在。我也已经离线托管了角度
材质
图标
,检查
材质
图标
css的路径目录,但是问题仍然存在。它会呈现
图标
名称,然后在视图呈现后,它会呈现
图标
本身。 下面是我的问题的实际图像。
图标
名称首先在
浏览 23
提问于2020-01-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
材质
图标
不能在Angular production build中
渲染
、
、
、
、
在::before/::after内容中
时
,
材质
图标
在生产环境中无法正确
渲染
。font属性在生产版本中消失。我已经导入了
材质
图标
<div></div>div::before { font: 24px 'Material Icons';在运行ng build或n
浏览 25
提问于2018-10-30
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
如何在HTML2Canvas中显示
材质
图标
、
、
我
使用
HTML2Canvas ()来
渲染
,然后将一个div保存为PNG。除了div中的
材质
图标
丢失之外,一切都运行得很好。有什么建议吗?(我是Javascript新手) 谢谢
浏览 0
提问于2018-01-14
得票数 0
1
回答
3ds max Autodesk
材质
未
渲染
、
、
、
、
Im having a trouble with rendering materials from Autodesk material library (I我不得不
使用
这个库),
材质
渲染
不正确,不能得到是否是缩放问题或
渲染
引擎没有正确
渲染
这些
材质
对于
渲染
,我
使用
Quicksilver render,因为它是Autodesk
材质
库的
材质
唯一可见的
渲染
器,而对于其他
渲染
器,此选项卡根本
浏览 21
提问于2019-06-15
得票数 0
1
回答
将
材质
球应用于纹理
、
、
、
、
假设我有一个纹理。 我已经写了一个表面着色器,它接受这个纹理,并将RGBA值除以2。 如何在代码中应用此着色器来修改纹理?我的想象是这样的: public Texture t; Texture t2 = Apply(t, m); }
浏览 13
提问于2020-10-07
得票数 0
1
回答
如何在Three.js中将3D网格“展平”为2D形状
、
、
、
我正在尝试将3D网格展平为2D形状。我想要实现的是像这样的东西我想到了两种可能的解决方案:myMesh.scale.z = 0.001 // Small value to make it "2D-like"2)将网格的顶点投影到2D平面,使它们都在同一级别,然
浏览 6
提问于2016-04-23
得票数 1
2
回答
Vscode
材质
图标
不
渲染
centains文件夹
图标
我
使用
VScode扩展材料
图标
给文件夹
图标
,但最近它不能正确呈现某些文件夹,即使在
图标
库中 正如您所看到的,文件夹
图标
存在于库中由于一些解决方案是编辑材料
图标
设置为目标react-redux活动
图标
包仍然不能很好地工作
浏览 0
提问于2021-02-09
得票数 0
1
回答
对OpenGL中的每个像素
使用
不同的着色器
、
、
我正在尝试用OpenGL编写一个延迟的
渲染
器,它支持多种
材质
(不同的光照模型等)。分层
材质
(混合在一起的不同
材质
)。 我将
材质
ID以及标准顶点属性g-buffers写入g-buffer。在第二阶段(计算光照并
渲染
到屏幕上
时
),如何为每个像素
使用
不同的着色器?我想过
使用
计算着色器为每个
材质
ID创建一个像素列表,然后生成四边形、点和线条的混合,然后将这些网格读回CPU并
使用
各自的
材质
<
浏览 0
提问于2018-07-11
得票数 0
2
回答
材质
设计
图标
,webpack和angularjs加载错误
图标
、
、
、
、
我正在
使用
材质
设计
图标
(),并在我的angularjs应用程序中
使用
webpack加载它们。古普为我的网页提供服务。我的webpack配置文件包含以下字体代码:我面临的问题是,正在
渲染
的网页显示了错误的
图标
。当我
使用
file-loader而不是url-loader
时
,我在控制台中得到以下警告。
浏览 1
提问于2015-12-11
得票数 4
2
回答
着色器内的绑定纹理
、
、
、
、
我正在编写一个VBO的wavefront (.obj)加载器。有了这个纹理ID,我可以在不调用glBindTexture的情况下绑定顶点/碎片着色器内部的纹理吗?
浏览 0
提问于2013-01-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
来自常量的React组件
、
, { title: 'system accesses', to: '/system-accesses' } ] 我
使用
材质
ui列表和ListItem作为
渲染
菜单。如何在常量文件中添加将在菜单中呈现的
材质
ui
图标
?
浏览 12
提问于2021-07-05
得票数 1
回答已采纳
3
回答
对于这种情况,什么是合适的设计模式?
、
我正在尝试实现一个模型(Gfx)
类
,但是我似乎找不到一个合适的设计。.] PerFrameInformation info;}
使用
方法2) Model
类
可能需要一些其他的数据成员,这取决于实际的材料,因为对于一些材料,我可能会决定实现一个计时器,而对于一些材料,我可能不会。在Model
类
中包含所有材料的数据成员将是一种内存浪费。
浏览 2
提问于2012-01-14
得票数 3
回答已采纳
1
回答
关于
渲染
系统体系结构布局的建议-Real time/HLSL/DirectX9/C++
、
、
、
、
我想创建一个简单但有益的
渲染
引擎来显示着色器的
使用
等。我已经做了研究,但仍然无法找到任何可靠的例子。有没有人有我可以查看的资源,或者可以提供一些建议,告诉我如何开始,以及什么是必要的。
浏览 0
提问于2011-11-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何删除离线托管的角度
材质
图标
?
、
我已经离线托管了角度
材质
图标
。目前,我正在
使用
一些
图标
。有没有办法删除未
使用
的
图标
和它的CSS
类
,因为它消耗了大量的空间?
浏览 0
提问于2019-10-19
得票数 1
1
回答
Unity Vuforia Google VR -不能让onPointerEnter到GameObject自己改变素材
、
我的场景中有两个3d按钮,当我凝视其中任何一个按钮
时
,它将调用OnPointerEnter回调并保存指针所凝视的对象。 break; break;} 我感觉到一些逻辑错误,并尝试创建另一个
类
来仅管理指针所盯着的对
浏览 8
提问于2016-07-15
得票数 0
1
回答
是否更改父
类
中的物料
图标
?
、
、
当元素的父元素具有不同的
类
时
,我会尝试更改
材质
图标
的内容。因此,当一个
图标
单独出现时,它的连字可能是check_box_outline_blank,但当该项目的父项具有不同的
类
时
,该连字将是check_box。如果在非psuedo项上允许
使用
content属性,我会这样做 content: "check_box";但那不是一件事..我试图对psuedo元素做同样
浏览 18
提问于2017-06-23
得票数 1
1
回答
ThreeJS合并具有唯一
材质
的多个网格
、
我的每个网格都有一种独特的
材质
。在这个例子中,它只是有一个不同的颜色,但实际上它们将有独特的纹理映射。, new THREE.MeshFaceMaterial( materials ) );基本上,这会给我一个错误,告诉我:每次调用我的呈现函数
时
,
浏览 1
提问于2015-09-25
得票数 1
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