在Autodesk查看器上使用三个js将相机从A点移动到B点,可以通过以下步骤实现:
下面是一个示例代码,演示如何使用三个js将相机从A点移动到B点:
// 获取Autodesk查看器对象
var viewer = Autodesk.Viewing.Private.GuiViewer3D.impl;
// 获取相机对象
var camera = viewer.getCamera();
// 定义A点和B点的屏幕坐标
var screenPointA = new THREE.Vector3(xA, yA, 0);
var screenPointB = new THREE.Vector3(xB, yB, 0);
// 将屏幕坐标转换为世界坐标
var worldPointA = viewer.clientToWorld(screenPointA.x, screenPointA.y);
var worldPointB = viewer.clientToWorld(screenPointB.x, screenPointB.y);
// 创建起始位置和目标位置的Vector3对象
var startPosition = new THREE.Vector3().set(worldPointA.x, worldPointA.y, worldPointA.z);
var targetPosition = new THREE.Vector3().set(worldPointB.x, worldPointB.y, worldPointB.z);
// 创建Tween动画对象
var tween = new TWEEN.Tween(startPosition)
.to(targetPosition, duration)
.onUpdate(function() {
// 更新相机位置
camera.position.set(this.x, this.y, this.z);
camera.updateProjectionMatrix();
})
.start();
请注意,上述代码中的xA、yA、xB和yB分别表示A点和B点的屏幕坐标,duration表示移动的时间。你需要根据实际情况进行替换。
这个示例代码使用了Autodesk.Viewing.Viewer3D的getCamera方法获取相机对象,使用Autodesk.Viewing.Viewer3D的clientToWorld方法将屏幕坐标转换为世界坐标,使用Three.js库中的Vector3对象表示相机的起始位置和目标位置,使用Three.js库中的Tween类实现相机的平滑移动。在Tween动画的更新回调函数中,使用Autodesk.Viewing.Viewer3D的setCamera方法更新相机的位置。
希望这个示例代码能够帮助你实现将相机从A点移动到B点的功能。如果你需要更多关于Autodesk查看器和Three.js的信息,可以参考腾讯云的相关产品和文档。
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