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1
回答
三维三角曲面的
质心
、
考虑不规则
的
三维
形状
的
表面(即石头)是
三角形
的
。 在给定信息
的
情况下,如何求出整个三角曲面
质心
的
精确坐标?
浏览 1
提问于2017-03-10
得票数 0
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2
回答
如何用
质心
计算
的
光来实现平阴影?
、
、
、
我
的
第一次尝试
使用
了flat插
值
限定符和激发
顶点
。我
使用
平面插
值
的
两个法线和位置
顶点
属性,这给我希望
的
老式效果
的
固体油漆表面。虽然渲染看起来是正确
的
,但着色器程序实际上并没有完成正确
的
工作: 位置矢量来自发人深省
的
顶点
,而不是
三角形</e
浏览 6
提问于2013-11-28
得票数 2
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1
回答
计算stl文件中三维
三角形
的
方向
、
、
我有这个
三角形
: 在这个stl文件中: facet normal -3.42 2.42 2.72 vertex 0.75 0.06vertex 3.86 0.06 4.06 endloopendsolid 我需要想出一种方法来根据
三角形
的
质心
顶点
(橙色矢量)来获得
三角形
的
面方向/角度。我确实有<e
浏览 34
提问于2019-11-27
得票数 0
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1
回答
导航网格中
的
节点表示
在导航网格中有不同
的
表示节点
的
方法。它要么沿着
三角形
的
质心
,沿着
三角形
的
顶点
,要么沿着边缘
的
中点。正如我所理解
的
,如果您选择
三角形
质心
点或边缘中点作为节点,路径将不是最优
的
,但是您可以
使用
漏斗算法来优化它。 但是,如果你选择
三角形
顶点
作为节点,我知道你可以从“进入”中找到更优
的
路径。但你会遇到
浏览 0
提问于2019-12-06
得票数 1
1
回答
利用法线沿二维平面置换三维
顶点
、
、
我把这个
三角形
和任意
的
顶点
放在一个三维空间里。我知道这样
的
三角形
的
质心
很容易找到: for (int j = 0; j < 3; ++j) { }} 用所谓
的
平面方程
浏览 0
提问于2018-07-18
得票数 0
2
回答
如何判断两个
三角形
网格是否相等?
、
、
、
、
给定一个3D空间中
的
三角形
网格A。旋转并平移其所有点以生成新
的
网格B。 如何仅通过A和B
的
顶点
和面来确定它们
的
相等性?网格
的
拓扑并不重要,我只关心几何相等,即使A和B
的
三角剖分发生变化,A和B也应该相等。它类似于
三角形
网格
的
变换不变性问题,只考虑了平移和旋转。
浏览 1
提问于2017-04-26
得票数 1
2
回答
如何获得一个具有自适应点分布
的
非流形网格
、
、
我只想从一个点云中得到一个
三角形
网格。网格应该是流形
的
,
三角形
是良好
的
形状
或等边
的
,并且点
的
分布根据曲率是自适应
的
。这个网站上提供了一些有价值
的
信息。我尝试了泊松重建算法,但
三角形
形状
不好。 所以我需要提高
三角形
的
质量。我了解到
质心
voronoi网格(CVT)可以实现这一点,但我不知道该操作是否会引入非流形
顶点
和自交。我希
浏览 0
提问于2013-09-26
得票数 0
2
回答
使用
三角形
质心
获取
90度
形状
的
顶点
值
、
、
、
我有这个
三角形
: ? 我试图在绿色
的
圆圈中突出显示
顶点
的
值
,以便绘制那条红线。有什么方程式可以用来提取那个
值
吗?我知道这可能是五年级
的
数学,但我想不出一种方法来计算这一点。
浏览 49
提问于2019-11-19
得票数 0
2
回答
重心计算
的
用途是什么?
、
我一直在研究XNA
的
重心方法,我在网上找到
的
描述对我来说相当不透明。举个例子就好了。只要用英语解释一下就好了。它
的
目的是什么,如何
使用
它?
浏览 2
提问于2011-05-21
得票数 2
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4
回答
如何计算三维
质心
?
、
、
有像3D
质心
这样
的
东西吗?让我说得很清楚--过去两天,我一直在这个网站上和整个网络上阅读和阅读关于
质心
的
文章,所以我非常清楚地了解关于这个主题
的
现有帖子,包括。我告诉你我不想要
的
:
顶点
平均,这将拉得太远
的
任何方向,有一个更高
的
细节网格。我对关于质量中心
的</
浏览 6
提问于2011-01-28
得票数 8
回答已采纳
2
回答
用
顶点
颜色着色
三角形
的
算法
、
我正在开发一个玩具射线追踪器,
使用
基于
顶点
的
三角形
,类似于OpenGL。每个
顶点
都有它自己
的
颜色,每个点上
的
三角形
的
着色应该根据
顶点
的
颜色加权平均值,加权点离每个
顶点
有多近。我不知道如何计算
三角形
上给定点上
的
每种颜色
的
权重,以模拟OpenGL所做
的
颜色阴影,如许多示例所示。我有几个想法,但我不确定哪一个是正确<
浏览 0
提问于2014-10-22
得票数 3
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3
回答
如何从网格中获得符号距离(SDF)?
、
、
、
我试图
使用
构造实体几何(CSG)和布尔运算符来组合各种
形状
,并得到外部(可能是凹
的
)船体。当
使用
原始
形状
(如立方体和球体)时,这似乎工作得很好,但我不知道如何
使用
其他
形状
。我能得到一个网格
的
有符号距离吗?我怎么算呢?我找到了https://www.iquilezles.org/www/articles/sdfbounding/sdfbounding.htm,这似乎是我想要
的
,
浏览 0
提问于2021-04-19
得票数 3
2
回答
最小凸多边形
的
质心
我有一个物种在一个地区
的
发生点。我想计算包含这个物种所有出现点
的
最小凸多边形
的
质心
。谁能告诉我如何在R中做到这一点?
浏览 69
提问于2021-01-26
得票数 0
2
回答
如何在2D中找到两个
三角形
之间交集/重叠
的
中心点?
、
、
下面的情况发生在两个凸
形状
的
分离平面上
的
二维投影中。我所能想到
的
最好
的
方法就是找出这6条线
的
交点,然后,取决于有哪些交叉点,包括任何一个
三角形
中
的
任意几个点。所选择
的
点,连同相交点,可以形成一个多边形,然后我可以找
浏览 6
提问于2021-05-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
三角形
质心
码
、
我是Java新手,我想问一下计算
三角形
质心
的
代码(通过
使用
点2D类)。允许用户输入3个
顶点
的
x坐标,y坐标的代码。
浏览 0
提问于2016-01-31
得票数 0
1
回答
分割成
三角形
在纹理映射中
的
应用
我可以问一下,用纹理映射将一个对象分割成
三角形
的
目的是什么?用于使对象(例如,图像)变得更清楚吗?如果它不是用来使一个对象变得更清楚,那么纹理映射技术是用来使一个对象更清晰
的
吗? 如果我错了,请注意,如果我错了,请改正,谢谢。
浏览 0
提问于2016-11-08
得票数 1
1
回答
找到距离n个其他点最远
的
点
、
、
我正在尝试创建一个“逃离”
的
算法,并希望首先找到“安全”
的
点。也就是说,它们与其他点相对较远
的
点。至于点
的
选择,我认为不可能求解X,Y,但近似就足够了。当然,不包括任何落在原始圆之外
的
点。对该方法进行扩展,假设到达某个位置需要时间,虽
浏览 0
提问于2013-06-17
得票数 4
回答已采纳
2
回答
寻找几何学
的
内部点最接近其
质心
、
、
、
我正在从OpenStreetMap数据库中提取水体
的
名称,并
使用
Geos库根据它们
的
几何图形
的
质心
获取
它们
的
标签long/lat:然而,有几个水体
的
浏览 6
提问于2020-07-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
C++如何缩放
形状
并创建一个if函数,以便在缩放后不打印?
、
、
、
、
给定一个
形状
原始
质心
+
顶点
..也就是说,如果它是一个
三角形
,我知道所有的三个
顶点
坐标。那么,我如何创建一个比例因子作为参数
的
比例函数,如下所示。然而,我目前
的
代码有错误,结果是巨大
的
形状
,比我缩放
的
比例要大得多(只想要比例因子2)。 xy = xy + centroid.getY(); itr->setX(xx
浏览 1
提问于2015-04-24
得票数 0
2
回答
我怎么做正方形呢?
、
、
、
、
我正在尝试生成随机
的
、凸
的
、非自交
的
多边形--特别是四边形。bodyDef.position.y = 0; }
使用
我写
的
代码,我经常得到想要
的
形状
;然而,我仍然得到了自相交
的
形状
。目前
浏览 2
提问于2016-09-28
得票数 1
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