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使用二维数组连接4

是一个经典的游戏,也被称为四子棋或四连珠。它是一种两人对弈的策略游戏,目标是在一个垂直方向的棋盘上先连成4个相同颜色的棋子。

二维数组是一个由多个一维数组组成的数据结构,可以用来表示棋盘。在连接4游戏中,通常使用一个6行7列的二维数组来表示棋盘。每个元素可以是空格、玩家1的棋子或玩家2的棋子。

连接4游戏的规则是,两名玩家轮流在棋盘的底部插入自己的棋子,棋子会落到最低的空格上方。玩家的目标是在水平、垂直或对角线方向上先连成4个自己的棋子。

这个游戏可以通过编程来实现。以下是一个简单的示例代码,使用Python语言实现连接4游戏:

代码语言:txt
复制
# 创建一个6行7列的二维数组表示棋盘
board = [[' ' for _ in range(7)] for _ in range(6)]

# 定义玩家1和玩家2的棋子
player1 = 'X'
player2 = 'O'

# 定义当前玩家,默认为玩家1
current_player = player1

# 打印棋盘函数
def print_board(board):
    for row in board:
        print('|'.join(row))
        print('-------------')

# 判断是否达到胜利条件的函数
def check_win(board, player):
    # 检查水平方向
    for row in range(6):
        for col in range(4):
            if board[row][col] == player and board[row][col+1] == player and board[row][col+2] == player and board[row][col+3] == player:
                return True

    # 检查垂直方向
    for row in range(3):
        for col in range(7):
            if board[row][col] == player and board[row+1][col] == player and board[row+2][col] == player and board[row+3][col] == player:
                return True

    # 检查正对角线方向
    for row in range(3):
        for col in range(4):
            if board[row][col] == player and board[row+1][col+1] == player and board[row+2][col+2] == player and board[row+3][col+3] == player:
                return True

    # 检查反对角线方向
    for row in range(3):
        for col in range(3, 7):
            if board[row][col] == player and board[row+1][col-1] == player and board[row+2][col-2] == player and board[row+3][col-3] == player:
                return True

    return False

# 游戏主循环
while True:
    print_board(board)

    # 获取当前玩家的输入
    col = int(input("Player " + current_player + ", choose a column (0-6): "))

    # 在选择的列中找到最低的空格,插入当前玩家的棋子
    for row in range(5, -1, -1):
        if board[row][col] == ' ':
            board[row][col] = current_player
            break

    # 判断当前玩家是否胜利
    if check_win(board, current_player):
        print("Player " + current_player + " wins!")
        break

    # 切换到下一个玩家
    if current_player == player1:
        current_player = player2
    else:
        current_player = player1

这段代码实现了一个简单的连接4游戏。玩家可以通过输入列号来选择在哪一列插入棋子。程序会根据当前玩家的选择更新棋盘,并判断是否有玩家胜利。

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