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C++】面向对象编程示例 ( 案例需求 | Visual Studio 创建 | 声明 | 实现 | 调用 )

一、案例需求 使用 C++ 面向对象 , 抽象出一个 立方体 ; 立方体 有 长 / 宽 / 高 / 面积 / 体积 私有 成员变量 , 以及 访问 这些成员变量 公共 成员方法 ; 还提供 立方体... 对比函数 , 对比 2 个 立方体对象是否相等 ; 二、Visual Studio 创建Visual Studio , 右键点击 " 解决方案资源管理器 " 解决方案 名称 ,...在弹出菜单中选择 " 添加 / ©… " 选项 ; 此时会弹出 " 添加 " 对话框 , 在 弹出 " 添加 " 对话框 名 输入框 , 输入 名 Cube , 会自动生成 ....作用是 , 任何 包含该 Cube.h 头文件后 , 就可以使用该 Cube ; 声明 : #pragma once class Cube { public: // 设置立方体长度...---- 在 main 函数代码 , 导入自定义 头文件 Cube.h , // 导入自定义 #include "Cube.h" 之后 , 可以使用 Cube ; 调用 代码示例 :

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C++ OpenCV在Visual Studio配置

本文介绍在Visual Studio 2022配置、编译C++计算机视觉库OpenCV方法(再介绍一次,上次忘记设置原创了)。...2 Visual Studio环境配置   接下来,我们基于Visual Studio 2022下载、安装与使用提到方法,新建一个项目,其名称与路径大家可以自行设置。   ...接下来,按照Visual Studio调用已配置好C++方法提到方法,分别进行OpenCV库附加包含目录、附加库目录与附加依赖项配置。   ...这里需要注意,具体使用哪一个VC版本对应文件夹路径,还是和前文提到一样,依据大家Visual Studio版本来确定。   ...此外,这里还是一样,具体使用哪一个VC版本对应文件夹路径,依据大家Visual Studio版本来确定即可。

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    C++

    对于,接口是用户调用程序,交互系统就是对象,而接口是编写的人提供方法,接口让程序员能够编写与对象交互代码,从而让程序能够使用对象,比如要计算string对象字符,可以用方法size...这里要说明默认权限是private 实现成员函数 成员函数特征: 定义成员函数 使用::作用域解析运算符标明所属 方法可以访问private成员 比如我要访问上面update函数 void...其他成员函数在使用update函数时,不需要作用域符号,因为他们都属于一个作用域中 关于第二个特征: 可以在show()这样写 std::cout<<"company = "<<company;...//<em>其他</em>私有变量也可以<em>使用</em> 其中<em>的</em>数据成员都是私有,如果用非成员函数访问,编译器不会允许。...<em>使用</em><em>类</em> <em>C++</em><em>的</em>目标是使得<em>类</em>和基本类型尽可能相同,我们<em>类</em><em>的</em>声明和定义都已经编写完成,下面我们通过文件来<em>使用</em>这些接口测试一下: 这里还需要说明一下<em>C++</em><em>的</em>文件结构,以及这里我们<em>使用</em>到了之前在C语言预编译处理<em>中</em>说到<em>的</em>内容

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    C++封装

    封装 1、在C++,当我们使用时候,我们首先要注意实现细节和使用方式(也就是说我们在做任何事情前,先要考虑好事情大局观甚至加一些要注意细节问题,不然一拿到一件事情,没有方向性去做事情...: 当使用时,不需要关心其实现细节。比如说,对于我们经常使用手机用户来说,你只需要学习如何发短信,打电话,拍照等,用户并不需要明白这其中原理。 当创建时,才需要考虑其内部实现细节。...最后我们要注意是,必须在表示法定义属性和行为公开级别(类似于文件系统中文件权限)。 3、C++封装: ——成员变量:C++中用于表示属性变量。...——成员函数:C++中用于表示行为函数。 ——C++可以给成员变量和成员函数定义定义访问级别: public: 表示成员变量和成员函数可以在内部和外部访问和调用。...注意一点:在C++使用strcut定义所有成员(成员变量和成员函数)默认为pubic(公有的,外部可以调用和访问)。

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    C++矩阵库Armadillo在Visual Studio配置

    本文介绍在Visual Studio软件配置C++ 环境下线性代数运算库Armadillo方法。   ...接下来,在Visual Studio软件,选择“生成”→“配置管理器…”。   随后将弹出如下所示窗口。这里确保下图中红色框内两项都选择为x64,且“配置”一项选择为Debug即可。   ...接下来,在Visual Studio软件,首先在左侧文件列表中选中项目(即下图中红色框内部分),随后选择“项目”→“属性”。   ...对于属性页不含“C/C++”一栏情况,我们首先需要在源文件随便写一段代码,并点击“本地Windows 调试器”选项运行代码。   随后,再打开属性页,即可看到“C/C++”一栏。   ...随后,在Visual Studio软件中选择“生成”→“生成解决方案”选项。

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    C++ std::string

    C++ 在其定义中有一种将字符序列表示为 class 对象方法。这个叫做 std::string。String 将字符存储为具有允许访问单字节字符功能字节序列。 ...std:: 字符串与字符数组 字符数组只是一个可以由空字符终止字符数组。字符串是定义表示为字符流对象 字符数组大小必须静态分配,如果需要,不能在运行时分配更多内存。...在字符数组情况下,未使用分配内存被浪费。在字符串情况下,内存是动态分配。可以在运行时按需分配更多内存。由于没有预先分配内存,因此不会浪费任何内存。 如果是字符数组,则存在数组衰减威胁。...3. pop_back()  :- 从 C++11 引入(用于字符串),该函数用于删除字符串最后一个字符。...它需要 3 个参数,目标字符数组,要复制长度和开始复制字符串起始位置。 13. swap()  :- 该函数将一个字符串与另一个字符串交换**。

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    C++ 容器详解

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君 C++容器包括“顺序存储结构”和“关联存储结构”,前者包括vector,list,deque等;后者包括set,map,multiset,multimap...若需要存储元素数在编译器间就可以确定,可以使用数组来存储,否则,就需要用到容器了。...1、vector 连续存储结构,每个元素在内存上是连续; 支持高效随机访问和在尾端插入/删除操作,但其他位置插入/删除操作效率低下; 2、deque 连续存储结构,即其每个元素在内存上也是连续...f、当要存储是大型负责对象时,list要优于vector;当然这时候也可以用vector来存储指向对象指针,同样会取得较高效率,但是指针维护非常容易出错,因此不推荐使用。...引用相同容器两个迭代器相减结果类型(list和关联容器没有定义operator-) size_type 用于计算容器项目数和检索顺序容器类型(不能对list检索) 8.序列容器 (1)vector

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    C++C++ this 指针用法 ① ( C++ this 指针引入 | this 指针用法 | 代码示例 )

    一、C++ this 指针 1、C++ this 指针引入 在 C++ , this 指针 是一个特殊指针 , 由系统自动生成 , 不需要手动声明定义 , 在每个 非静态成员函数..., 因此 this 指针是内部使用指针 , 使用 this 可以访问 实例对象 所有 公有 public / 保护 protected / 私有 private 成员 ; 2、C++ ...this 指针用法 C++ this 指针用法 : 使用 this 作为指针 : 在 非静态成员函数 , 直接使用 this 作为 本实例对象 指针 ; this 使用 this-> 访问成员变量...访问成员变量 : 在 非静态成员函数 , 直接使用如下语法 , 访问 本实例对象 非静态成员变量 ; 先获取指针指向数据 然后访问数据成员变量 ; (*this).成员变量名 在 C++... , 定义了 成员变量 age 和 height , 在 构造函数 中进行初始化 , 可以使用 this-> age 访问 age 成员变量 , 使用 this->height 访问 height

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    C++声明 与 实现 分开 ① ( 声明 与 实现 常用用法 | Visual Studio 2019 创建头文件和源文件 | 确保头文件包含一次 )

    一、声明 与 实现 分开 1、声明 与 实现 常用用法 在之前博客 , 定义 class , 定义时 同时 也完成了实现 ; 但是在 C++ 语言实际开发 , 大部分情况下...; 上述 .h 后缀 头文件 和 .cpp 后缀 源码文件 , 可以手动创建添加 , 也可以使用 IDE 自带创建功能添加 , 这里推荐后者 , 下面的章节讲解在 Visual Studio...2019 创建 方法 ; 2、Visual Studio 2019 创建头文件和源文件 右键点击 " 解决方案资源管理器 " 解决方案名称 , 在弹出菜单中选择 " 添加 / "...__Student_H_ 在 C++ 可以都使用 ; 生成默认只有一个名 , 没有其它内容 ; class Student { }; 4、确保头文件包含一次 确保头文件包含一次方法 : C++...语言 : 在 C++ 语言中 , 既可以使用 #pragma once , 又可以使用 #ifndef _Student_H 方式 , 确保头文件只被包含一次 ; #pragma once class

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    c++】string---标准库(STL)string

    Plauger开发,继承自HP版本,被Windows Visual C++采用,不能公开或修改,缺陷:可读性比较低,符号命名比较怪异 RW版本 由Rouge Wage公司开发,继承自HP版本,被C+ +...STL是C++优秀作品,有了它陪伴,许多底层数据结构以及算法都不需要自己重新造轮子,站在前人肩膀上,健步如飞快速开发 1.5 如何学习STL ​ 简单总结一下 :学习 STL 三个境界:...OOP思想,而且底层空间需要用户自己管理,稍不留神可能还会越界访问 2.2 OJ中有关字符串题目 在OJ,有关字符串题目基本以string形式出现,而且在常规工作,为了简单、方便、快捷,基本都使用...string,很少有人去使用C库字符串操作函数 3....,因为还有其他对象在使用该资源 4.4 string模拟实现代码 根据cplusplus网站对string介绍,我们可以手动实现相关操作函数 string - C++ Reference (cplusplus.com

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    C++】运算符重载案例 - 字符串 ① ( Visual Studio 创建 String | 构造函数与析构函数 | 完整代码示例 )

    一、Visual Studio 创建 String 右键点击 " 解决方案资源管理器 " 解决方案 名称 , 在弹出菜单 , 选择 " 添加 / " 选项 ; 输入 String 名...->m_p, s.m_p); cout << "调用拷贝构造函数" << endl; } 6、析构函数 析构函数 , 使用 delete 释放之前使用 new 分配内存 ; 代码示例 : //...= NULL) { // 之前使用 new 分配内存 // 释放内存就需要使用 delete // 使用 malloc 分配内存需要使用 free 释放 delete[] this...= NULL) { // 之前使用 new 分配内存 // 释放内存就需要使用 delete // 使用 malloc 分配内存需要使用 free 释放 delete[] this...String s1; // 调用有参构造函数 String s2("Tom"); // 调用拷贝构造函数 String s3 = s2; // 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行

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