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为什么 SwiftUI 的修饰符顺序很重要

每当我们将修饰符应用于 SwiftUI 视图时,我们实际上都会创建一个,应用了更改的新视图 —— 我们不仅仅是修改现有的视图。...如果你仔细想想,这种行为是有道理的 —— 我们的视图仅保留我们赋予它们的确切属性,因此,如果我们设置背景颜色或字体大小,则无处存储该数据。...如果思考一下修饰符的工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个,应用了该修饰符的新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体的类型来窥视 SwiftUI 的底层。...,SwiftUI 都会使用以下泛型来应用该修饰符:ModifiedContent 当我们应用多个修饰符时,它们会叠加在一起:ModifiedContent背景颜色变为红色,而不管您给它什么 Frame。如果您之后再扩展 Frame,它将不会重新加载因为背景已经被使用了。

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    自定义 SwiftUI 中符号图像的外观

    在 SwiftUI 中使用符号图像非常简单,只需使用 Image 视图和所需符号的系统名称。...颜色使用SwiftUI中的foregroundStyle()视图修饰符,可以轻松自定义符号图像的颜色。这个修饰符允许我们直接设置符号图像的颜色。...要在SwiftUI中设置符号图像的首选渲染模式,我们使用 symbolRenderingMode() 修饰符。单色单色是默认的渲染模式。在这种模式下,符号的每一层都是相同的颜色。...在使用多色渲染时,我们无法自定义符号的颜色,它将使用预定义的颜色。...可变值在 SwiftUI 中显示符号图像时,我们可以提供一个 0.0 到 1.0 之间的可选值,渲染的图像可以使用它来自定义外观。如果符号不支持可变值,此参数无效。

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    为什么SwiftUI修饰符顺序很重要?

    每当我们将修饰符应用于SwiftUI视图时,我们实际上都会创建一个应用了更改的新视图——我们不仅会修改现有的视图。...如果您考虑一下,这种行为是有道理的——我们的视图仅保留我们赋予它们的确切属性,因此,如果我们设置背景颜色或字体大小,则无处存储该数据。...如果思考一下修饰符的工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个应用了该修饰符的新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体的类型来窥视SwiftUI的底层。...,SwiftUI都会使用以下泛型来应用该修饰符:ModifiedContent 当我们应用多个修饰符时,它们会叠加在一起:ModifiedContent,它使用了我们的第一个视图(按钮+背景色),并为其提供了Frame。

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    掌握 SwiftUI 的 Safe Area

    例如,希望让背景颜色充满整个屏幕。...因此,无需使用任何额外的代码,视图便自动获得了键盘避让的能力。但有时,并非所有的视图都需要将软键盘的覆盖区域从安全区域中去除,因此需要正确地设置 SafeAreaRegions 。...首先,背景并没有充满全部屏幕,其次在软键盘弹出时,我们并不希望背景因为安全区域的变化而发生改变。...safeAreaInsetList2 遗憾的是,在 iOS 15 之前,SwiftUI 并没有提供调整视图安全区的手段,如果我们想通过 SwiftUI 的手段创建一个自定义 Tabbar 时,列表中最后的内容将被...尽管使用 safeAreaInset 为列表在底部添加状态栏或自定义 TabBar 非常方便,但如果你的列表中使用了 TextField,情况将变得很麻烦。

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    自定义 Button 的外观和交互行为

    相较于 UIKit ,SwiftUI 通过 Button 视图,让开发者以少量的代码便可完成按钮的创建工作。...PlainButtonStyle:不对 Button 视图添加任何修饰BorderlessButtonStyle:多数情况下的默认样式,在未指定文字颜色的情况下,将文字修改为强调色BorderedButtonStyle...:为按钮添加圆角矩形背景,使用 tint 颜色作为背景色BorderedProminentButtonStyle:为按钮添加圆角矩形背景,背景颜色为系统强调色其中,PlainButtonStyle 除了可以应用于...默认情况下,即使单元格的视图中包含了多个按钮,SwiftUI 也只会将 List 的单元格视作一个按钮( 点击后同时调用所有按钮的操作 )。...通过 Style ,我们可以在设置按钮样式时为其添加触发器:struct TriggerActionStyle:ButtonStyle { let trigger:() -> Void init

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    SwiftUI 中布局的工作原理

    这意味着当我们应用修饰符时,进入层次结构的实际视图是修改后的视图,而不是原始视图。 在我们的简单background()示例中,这意味着ContentView中的顶层视图是背景,而内部是文本。...“(父视图询问大小) ContentView:“我不在乎;我是布局中立的。让我问我的孩子:嘿,背景,你可以使用整个屏幕——你需要多少?“(父父视图询问大小) 背景:“我也不在乎;我的布局也是中性的。...background(Color.red)),文本视图成为其背景的子视图。当涉及到视图及其修改器时,SwiftUI有效地从下到上工作。...例如,形状和颜色是与布局无关的,因此,如果视图包含颜色而没有其他内容,它将自动填充屏幕,如下所示: var body: some View { Color.red } 记住,Color.red本身就是一个视图...当我们在background()中使用它时,简化的布局对话是这样工作的: 背景:嘿,文本,你可以有整个屏幕,你想要多少? 文本:我需要X乘Y点;我不需要其余的。 背景:好的。

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    SwiftUI 中掌握 ScrollView 的使用:滚动可见性

    现在,你可以获取可见标识符列表,或者快速检查并监控 ScrollView 内视图的可见性状态。...默认情况下,SwiftUI 框架使用 0.5 作为阈值,这意味着至少 50% 的视图需要可见,SwiftUI 才会运行操作。但你可以轻松调整此值。...每个数字都显示在一个 Text 视图中,并有不同的背景颜色。...此外,在页面底部有一个视频播放器,当视频播放器出现在视口内时,它会自动播放,当其离开视口时,会自动暂停。总结今天,我们学习了如何跟踪 ScrollView 内特定视图的可见性,并监控可见标识符列表。...示例展示了如何使用 SwiftUI 的滚动可见性修饰符来增强用户体验和交互性。希望能对你有所帮助。

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    在 SwiftUI 中实现视图居中的若干种方法

    3.0 开始,在使用 background 添加符合 ShapeStyle 协议的元素时,可以通过 ignoresSafeAreaEdges 参数设置是否忽略安全区域,默认值为 .all ( 忽略任何的安全区域...为布局容器设置明确的 spacing 是一个好习惯,在未明确指定时,HStack、VStack 在进行布局时可能会出现某些异常。下文中也会碰到此种情况。...请阅读 SwiftUI 布局 —— 对齐[5] ,了解更多有关 ZStack、overlay、background 的对齐机制Geometry虽然有些大材小用,但当我们需要获取更多有关视图的信息时,GeometryReader...我为本文这种通过多种方法来解决一个问题的方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签的文章还有:在 Core Data 中查询和使用 count 的若干方法[6]、在 SwiftUI 视图中打开 URL...每周也会对当周博客上的新文章以及在 Twitter 上发布的 Tips 进行汇总,并通过邮件列表的形式发送给订阅者。订阅下方的 邮件列表[10],可以及时获得每周的 Tips 汇总。

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    面向所有人的 UI 编程 :透过点按弹窗初尝 SwiftUI

    点按弹窗的体验并没有止步于此,使用过新系统一段时间后,你会发现这个点按弹窗渗透到了系统应用的方方面面。...在手机应用中,软件开发者会使用不同的技术来实现界面的显示,流行的界面语言比如 Flutter,就是闲鱼应用的交互界面语言。...其中 View 表示一个视图,比如我们在手机上看到的一个滑条,一张图片,一个列表等种种,都叫做视图;而 Modifier 则是修饰器,它的作用是为视图增加功能,比如圆角,动画,阴影,边际,背景等等。...写 SwiftUI 得过程,实际上就是将一个个最基本的 View 像滚雪球一样越包越大的过程,你把一个个基础的视图和修改器用一个更大的视图包在一起,用修改器修改更大的视图,就能实现复杂的功能。...而后面的全部代码都是这个 VStack 视图的修饰器,为其添加颜色,边距,以及点按弹窗功能。

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    打造可适配多平台的 SwiftUI 应用

    image-20230424090345471 mac 版本进行了更多符合 macOS 风格的适配,例如:使用了符合 mac 规范的设置视图、支持指针悬浮响应、菜单栏图标,并且支持创建新窗口并直接跳转到特定电影类别...但是对于“电影猎手”这个应用来说,因为之后还需要适配 macOS 版本,使用这种方法便会出现问题。...这种做法不仅可以解决跨平台兼容性问题,还有其他好处: 可以改善视图中代码的整洁度(减少条件编译语句的使用) 可以改善 SwiftUI 在不同版本之间的兼容性 当然,要创建并使用这类代码,前提是开发者必须已经对...,而设置视图并不会像 iPhone 和 iPad 那样一并随之变化。...因此,在 macOS 中,我们需要单独为 Settings 视图来调整颜色和语言的环境值。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

    我采用了常见的解决方案,即旋转滚动视图和里面的每个单元格,以获得预期的倒置列表,在 iOS 上,这很有效。但在 macOS 上,它使 CPU 使用率保持在 100%。...定制 ListQ:是否有办法以完全可定制的方式使用 List ,这样我就可以实现删除缩进、分隔线,甚至更改整个列表的背景等操作? 目前,我总是去找 LazyVStack 来代替。...在 SwiftUI 4 中,可以使用 .scrollContentBackground(.hidden) 隐藏列表的默认背景searchableQ:是否有办法在.searchable() 修饰器中以编程方式设置搜索字段的焦点...将背景扩展到安全区域Q:如果我有一个自定义的容器类型,可以接受一个顶部和底部的视图,是否有办法让 API 的调用者将所提供的视图的背景扩展到安全区域内,同时将内容( 如文本或按钮 )保留在安全区域内?...A:解决办法:保留 TextField ,但当它不能被编辑时,有条件地设置 disabled(true),当它可以编辑时使用 disabled(false) 。

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    SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌

    初体验:左边加大括号21行,右边出现一些类似SB的东西,布局UI,设置属性貌似都可以完成 // SwiftUI 的特点是什么 // SwiftUI 使用声明式语法,所以我们可以简单地声明用户界面的样式。...例如,编写需要包含文本字段的项目列表时,开发者可以用代码描述每个字段的对齐方式、字体和颜色。代码也比以前更简单,更易于阅读。 ? 这种声明式风格非常适用于像动画这样复杂的元素。...// 拥有更直观的新设计工具 // Xcode 11 包含更直观的新设计工具,可让开发者通过拖拽的方式使用 SwiftUI 构建界面,在这过程中可以直接设置控件的相关属性。...// SwiftUI 示例代码 // 为视图的任何状态声明内容和布局。SwiftUI知道该状态何时发生变化,并更新视图的呈现以匹配该状态。...SwiftUI在需要时自动计算和动画转换。

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    SwiftUI-开发iOS项目

    Assets.xcassets — 存放项目中使用的所有图像和颜色。 LaunchScreen.storyboard — 应用加载时显示的屏幕。...Info.plist — 属性列表文件,包含项目的很多配置,如App名字、版本等 Preview Content — 这是一个文件夹,里面包含一个 Preview Assets.xcassets 启动流程...window的根视图控制器 在初始化根视图控制器时会初始化ContentView中的View,显示出来 ContentView如何显示在屏幕上?...window的rootViewController时,初始化了ContentView,UI 界面就可以显示出来 这段代码应该很熟悉,在UIKit纯代码构建 iOS 程序中,会经常在 AppDelegate..."),表示创建了文本Hello SwiftUI的标签 最后的结构体 ContentView_Previews,与ContentView类似,它专门用于在Xcode中显示视图预览。

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    在 Text 中实现基于关键字的搜索和定位

    swiftUI.backgroundColor = highlightColor}改变所有满足查询条件的内容背景色。对当前的选择位置,使用更加明亮的颜色并标注粗体。...ForEach 形式 )中的 View 添加显式标识符后( 使用 id 修饰器),在视图刷新时,List 将会为 ForEach 中的所有视图创建实例( 并非渲染 )用以比对视图类型的构造参数是否发生变化...onAppear,每个视图退出显示窗口时都会调用它的 onDisapper。...使用 safeAreaInset ,我们可以将搜索栏的区域设置为 List 下方的安全区域,这样既可以实现类似 Tab 覆盖 List 的效果,同时也不会遮盖 List 最下方的数据。...总结范例代码并没有十分刻意地创建规范的数据流,但由于做到视图与数据分离,因此将其改写成任何你想使用的数据流方式并非难事。

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    解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

    众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。...原文发表在我的博客 肘子的Swift记事本视图变化在前、状态变化在后在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。...它的复现条件如下:iOS 16 系统,在真机或模拟器上测试点击视图列表中的按钮,可以进入下一级视图。...因此,当我们首先更新状态,然后 SwiftUI 再响应该状态的变化(返回上层视图),即使此时对 AG 进行清理,仍将可以保证 AttributeGraph 的完整性,应用自然不会出现问题。...希望 SwiftUI 开发组能尽早重视这些问题。欢迎你通过 Twitter、 Discord 频道 或博客的留言板与我进行交流。订阅下方的 邮件列表,可以及时获得每周最新文章。

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