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使用多进程库计算科学数据时出现内存错误

问题背景我经常使用爬虫来做数据抓取,多线程爬虫方案是必不可少的,正如我在使用 Python 进行科学计算时,需要处理大量存储在 CSV 文件中的数据。...但是,当您尝试处理 500 个元素,每个元素大小为 400 x 400 时,在调用 get() 时会收到内存错误。...解决方案出现内存错误的原因是您的代码在内存中保留了多个列表,包括 vector_field_x、vector_field_y、vector_components,以及在 map() 调用期间创建的 vector_components...当您尝试处理较大的数据时,这些列表可能变得非常大,从而导致内存不足。为了解决此问题,您需要避免在内存中保存完整的列表。您可以使用多进程库中的 imap() 方法来实现这一点。.../CSV/RotationalFree/rotational_free_x_'+str(sample)+'.csv') pool.close() pool.join()通过使用这种方法,您可以避免出现内存错误

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    Flutter 绘制探索 1 | CustomPainter 正确刷新姿势 | 七日打卡

    这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制时被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。 ---- 2....使用 CustomPainter 容易出现的疑问 本文是第一篇,就先从 CustomPaint 开始说起。你在 Flutter 绘制中,还在使用 State#setState 来刷新画板吗?...当一个疑问一直萦绕心头时,我就会想办法去研究它,而研究它最好的途径就是不断测试和分析源码。目标可以是 CustomPainter 的源码本身,也可以是源码中使用到CustomPainter的地方。...最终发现了一个共性:当绘制中含有动画和滑动处理时,都会使用 repaint 设置监听对象来触发刷新,对于仅是静态的绘制,则使用时将绘制属性暴露出去,交由外界处理,需要刷新的话,只能通过重建画板对象。...对于非频繁刷新的场景,局部刷新也就够了,这应该就是源码中,在非 动画和滑动 中不使用 repaint 的原因。但对于频繁触发的绘制,如 动画 和 滑动 一定要用。

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    【Flutter 专题】133 图解自定义 ACEWaterButton 水波纹按钮

    内置圆 和尚以此分为两步,第一步先绘制内置圆和内置图标,和尚提供了 innerSize 和 innerIcon 属性以方便内置圆的样式自定义;通过 ClipOval 裁切一个完整的内置圆;...水波纹 和尚预想实现水波纹效果则必然离不开 Animation 动画,使用动画方式也有多种,可以继承 AnimatedWidget 也可以使用 AnimationController 自定义动画样式...; 2.1 透明度 和尚使用 Paint 绘制时根据 AnimationController.value 进度逐步设置 color.withOpacity 透明度逐渐变低; Paint _paint...小反思 3.1 内置圆是否可缺省? 和尚在通过 ACEWaterPainter 绘制水波纹过程中,起始位置从内置圆开始,那是否可以省略第一步的内置圆呢?...ACEWaterPainter 中是否需要一直重绘;在使用自定义 Paint 委托类创建新的 CustomPaint 对象时若新实例与旧实例不同,则应返回 true,否则应返回 false;因此在水波纹过程中

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    《Flutter 动画系列二》Google工程师带你选择Flutter动画控件

    Core-based animations:基于核心的动画,它面向组件,基于标准的布局和样式,从本质上说,倾向于增强控件的外观和过渡效果,而不是自己充当独立的控件。...想一想你的动画是基于绘制的,还是基于核心(组件)的: 如果是基于绘制的,而且你的团队中有专门的设计人员提供素材,建议你使用第三方工具,比如Rive和Lottie,这些库可以方便的导入资源来构建动画。...你需要考虑3个问题: 动画是否一直重复,比如音乐播放。 动画值是否不连续,比如一个圆圈,不连续的尺寸变化:小->大,小->大,小->大。连续的尺寸变化:小->大->小->大。...是否有多个组件一起动画。 如果你对这三个问题中的任何一个回答“是”,那么你需要使用显式动画控件,否则你就使用隐式动画控件。...还有最后一件事情需要考虑:如果你发现由CustomPainter引起的性能问题,你可以像AnimatedWidget一样使用它,但是CustomPainer直接绘制到画布上,而无需标准的小部件构建范例,

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    StatefulWidget的使用案例

    首先我们在VSCode中安装一个名为“Awesome Flutter Snippets”的插件,该插件提供了Flutter中各种常用的类和方法的快速构建方式,可以极大地提升开发效率,如下所示: 捷径...customClipper 自定义剪辑 用于创建自定义形状 customPainter 自定义画家 用于创建自定义绘画 listViewB ListView.Builder...streamBldr Stream Builder StreamBuilder根据与指定交互的最新快照创建新的构建自身stream animatedBldr 动画生成器 创建动画生成器...oriantationBldr 方向生成器 创建一个构建器,允许指定和引用设备的方向 layoutBldr 布局生成器 与Builder窗口小部件类似,只是框架在布局时调用构建器函数并提供父窗口小部件的约束...nosm 没有这样的方法 访问不存在的方法或属性时,将调用此方法。 inheritedW 继承的小部件 用于沿窗口小部件树传播信息的类。

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    《Flutter 动画系列二》Google工程师带你选择Flutter动画控件

    Core-based animations:基于核心的动画,它面向组件,基于标准的布局和样式,从本质上说,倾向于增强控件的外观和过渡效果,而不是自己充当独立的控件。...想一想你的动画是基于绘制的,还是基于核心(组件)的: 如果是基于绘制的,而且你的团队中有专门的设计人员提供素材,建议你使用第三方工具,比如Rive和Lottie,这些库可以方便的导入资源来构建动画。...你需要考虑3个问题: 动画是否一直重复,比如音乐播放。 动画值是否不连续,比如一个圆圈,不连续的尺寸变化:小->大,小->大,小->大。连续的尺寸变化:小->大->小->大。...是否有多个组件一起动画。 如果你对这三个问题中的任何一个回答“是”,那么你需要使用显式动画控件,否则你就使用隐式动画控件。...还有最后一件事情需要考虑:如果你发现由CustomPainter引起的性能问题,你可以像AnimatedWidget一样使用它,但是CustomPainer直接绘制到画布上,而无需标准的小部件构建范例,

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    Info模式下的隐形杀手(SpringMVC同时使用和FormattingConversionServiceFactoryBean时出现的问题)

    但是还有一个但是,我把日志模式改为info模式,这个贱贱的错误又隐藏起来了,项目一切正常运行,是没问题的。声明一点啊,这个错误不是跟日志的模式有关。        ...出现问题的根源,就是springmvc框架加载项目的时候,同时使用了加载静态资源的和定义了全局日期转换器。 1 出现这个问题?...由于本人能力有限,还没有真正的了解到具体说法,如朋友你知底,请留言共勉,万分感谢】  但是出现问题我们必须以最快的速度干掉它,那么解决办法我给各位提供了2种(既然是不能用这种方式同时出现,那么我就只允许他们只出现一种...Integer mortgagerStatus; //抵押标记 17 private String approvalAuthority; //批准机关 2、不要使用

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    aardio使用whttp库(winhttp)出现错误:beginSendData ERROR CODE:183 当文件已存在时,无法创建该文件。

    按照抓包的内容写好http请求代码后,总是运行出错:beginSendData ERROR CODE:183 当文件已存在时,无法创建该文件。...这个错误,翻遍整个网络也没有找到解决方法,甚至遇到这个问题的人都几乎没有,难道只有用aardio的winhttp才会遇到这个问题? 这个问题困扰了我很久,网上没有资料,只能自己解决,或者不用。...偶尔来了灵感,感觉这个错误应该是重复创建了什么玩意导致的。...于是把发送请求时携带的header内容一条一条去掉尝试,最后发现是因为在header里面携带了Referer数据,这个数据可以在post函数的第4个参数中指定,但如果在header字符串内包含此数据的话...更新: 在后面的使用中,发现在使用inet.whttp库的post功能时,如果header中含有content-type: application/x-www-form-urlencoded这行时,也会提示这个错误

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    深入探索 Flutter 鸿蒙版的画笔使用与高级自定义动画

    写在前面在 Flutter 中,绘图是一项强大的功能,可以帮助开发者创建自定义界面和独特的视觉效果。通过 CustomPainter 和 Canvas,我们可以实现复杂的图形和动画。...本文将深入探讨 Flutter 中的画笔使用,包括如何编写高级自定义动画。一、什么是 CustomPainter?CustomPainter 是 Flutter 提供的一种用于绘制自定义图形的类。...创建一个简单的动画下面是一个使用 CustomPainter 和 AnimationController 创建简单动画的示例:class AnimatedPainter extends StatefulWidget...渐变动画在动画中引入渐变效果,可以使用 Shader 属性来实现:class GradientAnimatedPainter extends CustomPainter { final double...通过结合 Animation 和 AnimationController,你可以创建平滑且复杂的动画效果。本文介绍了基本的画笔使用、动画控制,以及如何将它们结合实现高级自定义动画的技巧。

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