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沙龙
1
回答
使用
动画
和
CustomPainter
小
部件
时
出现
错误
、
你好,我是flutter的新手,我正在尝试找出一个
错误
,但我似乎找不到任何关于这个问题的东西。: Container(), isComplex: true, } return null;} 我想做一个
动画
绘制一个扩大的圆在屏幕底部,
使用
CustomPainter
小工具。当启动应用程序时,我每毫秒就会收到
浏览 23
提问于2020-08-20
得票数 0
1
回答
CustomPainter
和
CustomClipper有什么区别?
目前,我正在阅读关于颤振的文章,并逐渐认识到可以
使用
CustomPainter
和
CustomClipper创建形状。长方形、椭圆形等形状。两者都可以创建,那么它们之间的区别是什么,什么时候应该
使用
它们中的任何一个?
浏览 0
提问于2019-04-16
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在颤振中创建非常定制的
动画
、
我学习了关于flutter.io的各种
动画
教程(吐温、参差不齐、过渡等等)。一切都很好。让我们举一个简单的例子,暂停->播放
动画
。我怎样才能实现那种定制
动画
?我想我不能处理图标类了。而且我很确定我不应该用小
部件
来做这些事情,而只是移动它们。 我从哪里开始探索
动画
的这种精确性呢?
浏览 0
提问于2018-12-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用
Listenable重绘
CustomPainter
、
CustomPainter
类似乎有几种方法可以触发重绘。扩展这个类,并向>
CustomPainter
的构造函数提供一个重绘参数,在该构造函数中,当需要重新绘制
时
,该对象会通知其侦听器。扩展Listenable (例如通过ChangeNotifier)并实现
CustomPainter
,以便对象本身直接提供通知。我尝试将listenable
浏览 3
提问于2019-08-23
得票数 7
回答已采纳
2
回答
如何控制基于定时器的颤振/耀斑
动画
?
、
我想完成以下工作:基于可变计时器(小时、分钟
和
秒),必须完成三个目标:接收、准备
和
准备。 其中: 我如何
动画
的闪光
浏览 1
提问于2019-08-29
得票数 1
2
回答
颤振CustomPaint没有重新绘制
、
、
我尝试
使用
Listenable、回调、setState
和
nothing重新绘制屏幕。医生说: repaint.Extend 扩展了这个类,并向
CustomPainter
的构造函数提供了一个重绘参数,在该构造函数中,该对象在需要
时
通知其侦听器(例如,通过ChangeNotifier)并实现
CustomPainter
,以便对象本身直接提供通知。在任何一种情况下,CustomPaint小
部件
或RenderCustomPaint呈现对象将在
动画
播放<
浏览 2
提问于2019-10-28
得票数 4
回答已采纳
1
回答
CustomPaint擦除形状对击打的褪色效果
、
、
我想让它再次
出现
在第二次点击。自动取款机我有这个: );
浏览 2
提问于2022-04-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
颤振:如何在垂直(高度)方向扩展
customPainter
小
部件
、
我用
customPainter
widget绘制一个自定义小
部件
,但不能在列小
部件
中展开它。我曾见过一个类似的问题,,但即使是CrossAxisAlignment.stretch,我也遇到了问题。当我
使用
一个Expanded小
部件
而不是Flexible小
部件
时
,我得到了一个编译
错误
。如您所见,小
部件
不关心自定义小
部件
,并在customPaint上画下卡片文本。我试图扩展的CardView小
部件
扩展了
浏览 0
提问于2018-05-26
得票数 5
回答已采纳
3
回答
如何用颤振从图像的一部分创建小
部件
?
、
、
我希望通过路径(红色三角形)切割图像的一部分,并创建一个较小的小
部件
(绿色rect),该小
部件
显示图像的这一部分,其大小等于切割路径的边界。我怎么能在颤栗中做这件事? 我尝试
使用
ClipPath
和
CustomClipper<Path>,但是我只能创建具有图像大小的小
部件
。
浏览 13
提问于2022-11-20
得票数 -1
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2
回答
颤振:
CustomPainter
油漆方法被多次调用,而不是只调用一次。
、
、
、
、
我有一个简单的应用程序,它通过
CustomPainter
在画布上画一个红色或绿色的圆圈,这取决于在AppBar中按哪个按钮。 class ColorCircle extends
CustomPainter
{} 进一步的
浏览 1
提问于2021-02-26
得票数 5
回答已采纳
3
回答
如何在颤振中实现故事进度视图
、
我正在考虑
使用
carousal/viewpager在不同用户的故事之间移动,但我无法获得如何在单个用户的故事(图像或视频)之间前后移动,而进度条上的进度条将在进度栏完成后自动移动到下一个。
浏览 3
提问于2018-12-10
得票数 1
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2
回答
在颤振中不
使用
MouseRegion就可以明确地更改光标
、
、
是否可以在不
使用
MouseRegion的情况下更改窗口
和
web应用程序中光标的外观?我目前有一个自定义小
部件
,它
使用
CustomPainter
在画布上绘制多个形状,
使用
MouseRegion,我正在侦听鼠标事件(输入/退出),以确定鼠标悬停在哪些形状上。我的问题是,如果我
使用
鼠标区域包装
CustomPainter
,它将更改光标,即
使用
户不在画布上的形状上,而是在形状之间的空间中徘徊。是否有一种方法可以显式地告诉颤振在我需要<
浏览 8
提问于2022-01-19
得票数 0
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2
回答
如何触摸画布?
、
我所拥有的是:我有一个CustomPaint小
部件
,它包含一个GestureDetector子
部件
。每当发生触摸事件
时
,CustomPaint的画家都会收到一条消息,并存储触摸坐标,以便在重新绘制
时
绘制路径。问题是,油漆方法从未被调用过。override} ca
浏览 4
提问于2017-08-08
得票数 3
回答已采纳
2
回答
颤振自定义画家
、
、
、
你好,我创建了一个扩展
CustomPainter
的小
部件
。问题是,当名为Size方法
时
,大小、参数、宽度
和
高度字段总是0,0,我不知道如何解决这个问题。任何想法都将不胜感激。这是小
部件
。谢谢你!!class Box extends
CustomPainter
{ double _left = 0.0; ); bool shoul
浏览 1
提问于2018-08-16
得票数 5
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1
回答
删除iBooks HTML小
部件
上的最大化按钮
我已经
使用
CSS,JavaScript
和
iBook向一个HTML小
部件
添加了一个PNG
动画
(就像一个
动画
的GIF)。 如何从小
部件
中删除此功能?
浏览 4
提问于2016-02-24
得票数 0
1
回答
如何在点击按钮
时
在容器上绘制线条
、
、
我还在学习Flutter,还不能完全理解
CustomPainter
。 下面的代码不会在列中嵌套的Container上绘制线条。当点击绘制线条按钮
时
,我想绘制线条。在调试代码
时
,我可以看到调用了
CustomPainter
,但没有划线。child: Text('Draw Line'), ], );} class LinePainter extends
CustomPainter
浏览 20
提问于2019-05-03
得票数 0
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2
回答
在常见的google服务中发现GWT可折叠面板?
、
同一个页面确实显示了我想要
使用
的小
部件
:一个带有中间
小
箭头图标的细长调整条,单击它可以在页面一侧隐藏/显示停靠面板。这个小
部件
出现
在许多google服务页面上,这让我怀疑它可能是一个常见的小
部件
: 有人知道在哪里可以找到或知道如何在GWT中构建这个小
部件
吗?
浏览 0
提问于2010-01-15
得票数 3
3
回答
如何对
动画
进行单元测试?
、
、
、
、
现代用户界面,特别是MacOS
和
iOS,有很多“随意”的
动画
--这些视图主要是通过系统精心设计的简短的
动画
序列
出现
的。当用户通过双击制作一个新的Widget
时
,它最初应该看起来很小并且透明,在
动画
中扩展到全尺寸。
动画
是在
错误
的线程上调用的,不会被绘制。但是在
动画
过程中,我们称之为setNeedsDisplay,因此小
部件</em
浏览 3
提问于2013-02-06
得票数 12
回答已采纳
1
回答
适用于ImageView的Android小
部件
动画
、
我有一个小
部件
与TextViews
和
一个ImageView的с耦合。每当用户单击ImageView
时
,我都会在后台刷新小
部件
数据。这个过程需要一些时间。同时,我想在ImageView的地方展示一个
小
的自定义
动画
加载器。对于ImageView单击,我在小
部件
上
使用
以下语句:有人能指导我如何实现这个功能吗
浏览 16
提问于2017-01-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
对于Kivy中的Widget对象,
动画
不像预期的那样工作
、
我在Win7 64上
使用
Kivy 1.9.0
和
Python2.7。projectile = Widget(pos=(self., size=(10,10)) anim.start(projectile) <e
浏览 6
提问于2016-01-19
得票数 3
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