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sdfsdfsd_dsd cd

,无需此步骤 分发的客户端软件只需一个文件:你的客户端程序 服务器和客户端无需Midas.dll,也不需要注册regsvr32 Midas.dll,看来Delphi2010的datasnap抛弃使用COM...如果大量客户端并发,出现的死TCP连接过多,服务器内存和端口将会增加,直到占满服务器的端口和耗尽内存为止。如果这样的话,服务器无法健壮稳定的运行。...、Server 这三种属性都用在什么情况,有什么要注意的事项,Delphi2010中罕有说明。...Session 说明:这是delphi2010中默认属性,也是delphi推荐设置。Session会为每个来自客户端的链接,建立一个线程来实例化。实例化是什么概念呢?...就是这个线程把所有你将要用到的类、函数等等都建立好了,等待你客户端直接使用。这个线程和实例化并不释放,直到客户端中断连接。

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Delphi异常机制与SEH

介绍SEH机制的文章很多,但基本都是C++的,关于Delphi的很少。最近项目需要,仔细阅读了VCL关于异常的处理,有些心得体会,希望和大家一起分享。...当MOV [EBX], 0发生内存访问错后,系统挂起,查找SEH处理链表,通知ExceptionHandler进行处理,ExceptionHandler中,将EBX修复到一个可以访问的内存位置,再通知系统恢复环境继续执行...VCL对SEH的封装 在Delphi里我们通常使用try except end 和 try finally end 来处理异常,那么在VCL里是怎么来实现的呢?...1 、 VCL 的顶层异常捕获 在DELPHI开发的程序中,出错的时候,我们很少看到出现一个错误对话框,提示点确定结束程序,点取消调试。而在VC或VB里就很常见,这是为什么呢?...的EXCEPTION对象交给开发者处理,这就是为什么你只是声明了个E:Exception没有构造就直接可以使用,而且也不用释放,其实是VCL帮你做了创建和释放工作。

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    Delphi 教程

    接下来重要的方法是CreateForm:创建窗体.这个方法在使用dll内的窗体时更重要,因为只有它才能主动的修复dll入口,不然的话程序容易内存泄漏....一般的编程语言,它的控件只有三个关键,属性,方法和事件,但是delphi还有一个动作 ,这就意味着它能更方便的处理复杂的事情。...webService是当前世界上最先进和有效的网络服务方式 。delphi通过httprio控件,可以调用一切存在的webService。 第三个讲的是TCPServer和UDPServer。...一般的网络通信程序中,将这2种协议放在一起用。单纯的发送信息用UDP,发送文件用TCP。它们的发送和接收方法都一样:通过SendBuffer进行发送 ,Adata.ReadBuffer进行接收。...(nil); finalization ActiveX.CoUninitialize; finalization在单元被释放后执行,一般进行的操作是将单元内的残留对象清空。

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    DelphiHookApi(经典)

    我们今天要拦截的API如下: MessageBoxA、MessageBoxW、MessageBeep 和 OpenProcess 。...首先,大家都知道要在整个系统范围中拦截,需要使用Dll来完成。现在我们打开Delphi 2009,新建一个Dll工程:hookDll。...需要说明的是,Delphi是完全面向对象的编程语言,所以我们不要浪费,这个Dll打算用类的方式完成。于是,在新建的DLL工程中在添加一个Unit Pas,命名为unitHook, 用来写拦截类的处理。...在Dll中,我们还使用到了内存映射,用来实现在拦 截全局时的内存共享,如这个例子中需要保存调用此hook的进程句柄,以防止通过任务管理器关闭示例程序。...编译生成 hookdll.dll 文件,就可以使用了。现在我们再来建立一个测试用的程序。

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    Python、Delphi 和 C++ 复制文件速度比较

    比较 Python、Delphi 和 C++ 在文件处理上的速度,可以分为以下几个方面进行测试和分析:文件读写速度:指的是在这三种语言中执行相同的文件读写操作所花费的时间。...2、解决方案为了准确地回答这个问题,我们进行了一系列测试,分别使用 Python、Delphi 和 C++ 编写了文件复制程序,并在相同条件下对它们进行了比较。...在我们的测试中,Python 的文件复制速度最慢,而 C++ 的文件复制速度最快。Delphi 的文件复制速度介于两者之间。...这种方式在性能上不如使用 CopyFile(Ex) 函数。Delphi 和 C++ 都使用了 CopyFile(Ex) 函数,因此它们的复制速度更快。...Python 的 shutil 模块使用了一个 open/read/write 循环来复制文件,而 Delphi 和 C++ 都使用了 CopyFile(Ex) 函数。

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    delphi调用webservice问题总结

    1.把WSDL的URL地址放到了HTTPRIO的WSDLLocation参数中,然后选择service和port 2.最近一个项目用到了delphi调用C#写的web服务的功能。...先测试了N次都不成功,通过跟踪发现delphi根本没传过来任何值,通过查资料发现VS2005 默认是用的 SoapDocumentProtocol而Delphi 是使用的 SoapRpcProtocol...服务代码: [WebMethod] public int UploadFile(byte[] fs, string FileName) { try { ///定义并实例化一个内存流,以存放提交上来的字节数组...HTTPRIO1.HTTPWebNode.UseUTF8InHeader:=true; fileName:=HYBH+ExtractFileExt(edt1.Text); //注意这一行,可在程序运行中动态改变服务地址...MyShowMessage('上传成功'); end; 2:MyShowMessage('上传失败'); end; finally MyWSUpFile:=nil

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    Go常见错误集锦 | 循环内部使用defer的正确姿势

    众所周知,Golang中的defer关键词可以在函数返回前执行一些操作,常用的就是避免死板的代码、释放资源以避免内存泄露。...具体的可参考我之前的关于defer文章使用defer释放资源和你知道defer的参数和接收者是如何被取值的吗两篇文章。 本文给大家介绍一些在使用循环语句内部使用defer会遇到的坑以及如何避免。...在该函数中,会从一个通道中不断的接收文件路径。然后通过遍历该通道,打开对应路径的文件,然后在使用完毕后关闭该文件资源。...在该示例中,defer的调用不是在每次迭代结束,而是readFiles函数返回时。如果readFiles没有返回,被打开的文件标识符就一直保持打开状态,甚至会造成内存泄露。 那应该如何修复该问题呢?...= nil { return err } } return nil } 哪种方式更好一些呢?相比较而言个人觉得还是第一种方式更好,符合面向对象的单一职责原则。

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    C++ CreateThread的使用

    不管是指针还是句柄, 都不过是内存中的一小块数据(一般用结构描述), 微软并没有公开句柄的结构细节, 猜一下它应该包括: 真实的指针地址、访问权限设置、引用计数等等....它们都是进程中的内存区域, 主要是存取方式不同(栈:先进后出; 堆:先进先出); "栈"(或叫堆栈)适合存取临时而轻便的变量, 主要用来储存局部变量; 譬如 for i := 0 to 99 do 中的...前面所有的例子中, 这个值都是 0, 这表示使用系统默认的大小, 默认和主线程栈的大小一样, 如果不够用会自动增长; 那主线程的栈有多大?...这个值是可以设定的: Project -> Options -> Delphi Compiler -> Linking(如图) 栈是私有的但堆是公用的, 如果不同的线程都来使用一个全局变量有点乱套;...为解决这个问题 Delphi 为我们提供了一个类似 var 的 ThreadVar 关键字, 线程在使用 ThreadVar 声明的全局变量时会在各自的栈中留一个副本, 这样就解决了冲突.

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    截取程序的网络封包(Delphi Hook API)

    有时候我们需要对其它应用程序发送和接收的网络数据进行拦截,比如要对IE发送的**头进行分析,得到请求的地址等.这次我们可以用一些例如WPE, Sniffer之类的工具来达到目的.但是工具功能有限,要想实现更强大的功能...拦截网络数据封包的方法有三种,一是将网卡设为混杂模式,这次就可以监视到局域网上所有的数据包,二是HOOK目标进程的发送和接收的API函数,第三种方法是自己实现一个代理的DLL.在这里我们使用HOOK API...下面是一个尽量简化了的API HOOK的模版,原理是利用消息钩子将DLL中的代码注入到目标进程中,再用GetProcAddress得到API函数入口地址,将函数入口址改为自己定义的函数入口,这样就得到了...HOOK.DLL的代码: Delphi代码 ?...DLLData^.Hook); end; {------------------------------------} {过程名:DLL入口函数 {过程功能:进行DLL初始化,释放等

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    Delphi类型和引用

    当您用类来引用类的构造时,实际上程序做了这么一些工作: 首先是在堆中开辟一块区域用于存贮对象,然后把这块区域初始化,包括把有序类型的字段清零, 指针类型和类类型的字段设为nil,字符串类型的字段清为空...析构的作用跟构造正相反,它用于删除对象并指定删除对象时的动作,通常是释放对像所战胜的堆和先 前占用的其他资源。...; FPen.Free; Inherited Destroy; End; 上例中,析构首先释放了刷子和笔的句柄,然后调用基类的析构。...由于构造将执行缺省的初始化动作,可能把指针类型和类类型的字段清为空,这就要求析构在 对这些字段操作以前要判断这些字段是否为nil。...有一个比较稳妥的办法是:用Free来释放占用的资源而 不是调用Destroy,例如上例中的FBrush.Free和FPen.Free,如果改用FBrush.Destroy和FPen.Destroy,当

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    Go 局部变量&全局变量

    局部变量 定义:定义在{}里面的变量为局部变量 作用域:只能在{}里面有效;执行到定义的那句话,开始分配内存空间,离开作用域自动进行释放 局部变量一定是在函数内部声明 在哪个{}内部声明; 执行到定义的那句话...,开始分配内存,只能在哪个{}内部访问,离开作用域自动进行释放 看个例子 package main import "fmt" func main() { //定义在{}里面的变量就是局部变量...,只能在{}里面有效 //执行到定义变量那句话,才开始分配空间,离开作用域自动释放 //作用域,变量其作用的范围 if flag := 3; flag == 3 {...pc=0x5b0a61] 远远是因为 使用的是 := 对全局变量赋值,结果是全局变量未赋值是个 nil, init 中的 dConn 使用 := 生成的,这里的 dbConn 是局部变量, 全局变量...dbConn 并没有赋值,还是 nil。

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    Go 局部变量&全局变量

    局部变量 定义:定义在{}里面的变量为局部变量 作用域:只能在{}里面有效;执行到定义的那句话,开始分配内存空间,离开作用域自动进行释放 局部变量一定是在函数内部声明 在哪个{}内部声明; 执行到定义的那句话...,开始分配内存,只能在哪个{}内部访问,离开作用域自动进行释放 看个例子 package main import "fmt" func main() { //定义在{}里面的变量就是局部变量...,只能在{}里面有效 //执行到定义变量那句话,才开始分配空间,离开作用域自动释放 //作用域,变量其作用的范围 if flag := 3; flag == 3 {...pc=0x5b0a61] 远远是因为 使用的是 := 对全局变量赋值,结果是全局变量未赋值是个 nil, init 中的 dConn 使用 := 生成的,这里的 dbConn 是局部变量, 全局变量...dbConn 并没有赋值,还是 nil。

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    property属性相关小记

    也可以用retain,block的retain行为默认为copy行为实现的,block变量默认是声明为栈变量的,为了能在block的声明域外使用,所以要把block copy到堆中,为了属性声明和实际操作一致...何为堆和栈? Objective-C对象所占内存总是分配在“堆空间”,且堆内存由开发者释放,即release; 由编译器管理自动释放的,在方法中定义的变量通常在栈内。...因为他总是在超出他的作用域时被自动销毁了 在objective-c中只支持一个类型对象:block 堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,则可能会引起内存泄漏。...缺点:需要程序员手动释放,容易造成内存泄漏。 声明NSString、NSArray、NSDictionary时,通常使用copy而不是strong属性?...若成员已经存在,则不再生成 在protocol和category中如何使用@property 在两者中,都会生成setter和getter方法的声明。

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    iOS 内存管理相关面试题

    使用野指针调用对象的方法,会导致野指针异常,导致程序直接崩溃 内存泄露:已经不在使用的对象,没有正确的释放掉,一直驻留在内存中,我们就说是内存泄漏 僵尸对象?...通常在调用完release方法后,会把保存了对象指针地址的变量清空,赋值为nil 在oc中没有空指针异常,所以使用[nil retain]调用方法不会导致异常的发生 内存泄漏有几种情况?...栈是一种先进后出的数据结构,它只能在栈顶进行操作,入栈和出栈都在栈顶操作。 链表和数组的区别在哪里? 二者都属于一种数据结构。...下父类的dealloc同样由编译器来自动完成 Core Foundation类型的对象任然可以用CFRetain,CFRelease这些方法 不能在使用NSAllocateObject和NSDeallocateObject...对象 不能在c结构体中使用对象指针,如果有类似功能可以创建一个Objective-c类来管理这些对象 在id和void *之间没有简便的转换方法,同样在Objective-c和core Foundation

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    iOS应用开发:什么是ARC

    3,如果使用了arc,在@property声明中,用strong和weak代替相应的retain, copy,和assign。  ...但是这样,需要注意变量所指的对象已经被破弃了,地址还还存在,但内存中对象已经没有了。如果还是访问该对象,将引起「BAD_ACCESS」错误。 __autoreleasing 该关键字使对像延迟释放。...总结 今天,我们看到了基本的ARC使用规则     代码中不能使用retain, release, retain, autorelease     不重载dealloc(如果是释放对象内存以外的处理...ARC 只能在iOS4 和iOS5上使用,weak refrences 只能在iOS5上使用,并且只能是工程在ARC管理内存的时候才能用。...CFRetain,CFRelease这些方法         4.不能在使用NSAllocateObject和NSDeallocateObject对象         5.不能在c结构体中使用对象指针

    1.1K60

    系统架构师论文-论软件三层结构的设计(备件采购项目)

    结合需求分析结果和该单位的实际情况,在该项目中我们采用C/S和B/S的混合模式,客户端使用的是Delphi和FrontPage进行开发,中间件我们采用的是COM+,使用Delphi进行开发,后台使用SQLServer...由于都是在windows平台上使用,因此在开发工具的选择上,我们使用Delphi来开发仓储公司等部 门的客户端和中间件,使用FrontPage来开发网页,连接在其内部网上提供查询服务。...这样的设计虽然比直接使用单一的MTS/COM+数据模块来得麻烦,但是无论在执行效率、系统的延展性以及资源的共享性上都比单一的MTS/COM+数据模块好得多。...为了更好的设计开发中间件,我対使用COM+做中间件来开发应用系统需要注意的一些问题做了总结: 1、対于客户端而言,应该尽早取得需要使用的MTS/COM+对象,并且在最后使用完毕之后再释放取得MTS/COM...対于MTS/COM+对象而言,应该让事务管理越晚发生越好,并且在执行完必要的工作之后立刻调用SetComplete/SetAbort和EnableCommit/DisableCommit方法释放占据的资源

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    牛客网_Go语言相关练习_判断&选择题(6)

    go语言的自动内存管理机制使得只要还有一个指针引用一个变量,那这个变量就会在内存中得以保留,因此在Go语言函数内部返回指向本地变量的指针是安全的。 ?...所以先执行fmt再执行if判断,答案依次输出“1”和“3”。 ? Add函数带入的是b而不是*b,所以只能在AC中选,但是i....内存泄漏(Memory Leak)是指程序中己动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。...init函数可以在任何包中有0个或1个或多个; 首先初始化导入包的变量和常量,然后执行init函数,最后初始化本包的变量和常量,然后是init函数,最后是main函数; main函数只能在main包中有且只有一个...,main包中也可以有0或1或多个init函数; init函数和main函数都不能被显示调用; ?

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