由于测试主要用了一些园区地面模型和建筑模型,所以主要是静态网格体,没有骨骼动画。...个人认为的最佳实践是对每个模型都建一个文件夹,这样方便管理。 之后会弹出导入的选项界面: 图片 点击下面的“?”...下面对于一些重点的地方做下说明: 图片 因为是静态网格体,所以“骨骼网格体”不要勾选 一些复杂的fbx模型,往往会包括很多网格体。 “合并网格体”选项会把很多个网格体合并为一个网格体。...蓝图资产可以理解为一个类,该类可以把所有的模型(带层级)包装到类中,在使用的时候,直接使用该类的实例。...图片 图片 这种方式既可以把多个网格作为一个整体来使用,又保留了模型的层级关系。 个人认为是比较好的方式。 FBX模型的材质和网格命名最好都不要带中文,否则可能导入时候会出现乱码。
glTF 转换 目前有些建模工具还不具备导出 glTF 格式功能,可以输出 FBX / Collada 格式后通过以下工具进行转换: - FBX 转 glTF a....Facebook 推出的 FBX2glTF 命令行工具,可直接从github 官网下载 release 版本; b....; - 对于开发者,可直接使用 VSCode 插件—— glTF Tools。...从图中可以看出,文件从 FBX 转换为 glTF 后大小差异不大,但是渲染速度有了明显提升。...以下ISUX文章,你可能也感兴趣 ▽ 3D动画片设计揭秘 那些欲罢不能的实用工具 真香!揭秘设计沙龙「薯条会」 《Q友记》我们的QQ故事 QQ亲密关系 | 从工具到情感再到认同 ---- ?
因此决定从建模层面解决。 成功 :但是手残的我使用 Blender 建模花费了大量的时间 。 建模教程 逛 B站 的时候发现了这位大佬发的宝藏视频,刚好解决了自己的难题。...脸书元宇宙Meta动态logo已完全解析,100%学会 用Blender建模 使用 Blender 进行建模,并导出可携带动画的 fbx 格式,导出的时候不要忘记勾选 烘焙动画 选项。...当场景中的多个对象独立动画时,可以为每个对象使用一个 AnimationMixer。 AnimationMixer 对象的 clipAction 方法生成可以控制执行动画的实例。...(child => { // 因为模型中有多个物体,并且各自有不同动画,示例中只为贝塞尔圆这个网格添加动画 if (child.name === '贝塞尔圆') {...play(); animationClip = clipAction.getClip(); } }) }) }); 复制代码 添加动画之后,不要忘了要在 requestAnimationFrame
原因是fbx在Unity中被识别为只读文件,精简动画这个修改的结果实际上是保存在Library/metadata。也就是说这个修改是本地化的操作,无法放入版本管理。...然后项目中去使用这个复制的动画文件。...anim动画运行时占用内存: ? fbx动画assetbundle文件大小: ? fbx动画占用运行时内存: ? ...可以看到无论是AssetBundle的体积还是运行时内存占用,使用抽离出来的anim动画都比使用fbx中的动画要节省。...5.尽量使用从fbx中复制出来的anim动画,而不是直接引用fbx中的动画文件 很多项目在开发初期阶段,为了快速迭代,并没有使用后处理工具将导入的带有动画的fbx文件进行动画抽离,而是直接是用fbx
在Threejs编程中,处理GLTF模型动画的切换主要涉及对模型中的动画剪辑(AnimationClip)进行管理和播放控制。下面的代码,展示如何在Three.js中切换GLTF模型的动画。...步骤 1: 加载GLTF模型首先,你需要使用GLTFLoader来加载包含动画的GLTF模型。...', function ( gltf ) { scene.add( gltf.scene ); // 假设gltf.animations是一个包含所有动画剪辑的数组...const mixer = new THREE.AnimationMixer( gltf.scene ); // 你可以存储这些剪辑以供后续使用 let clips...switchToAnimation(1);步骤 3: 管理动画混合器确保动画混合器(AnimationMixer)在渲染循环中被更新,以便动画能够正常播放。
二、情况复现与原因排查 在我们的项目还使用Unity2018开发的时候,便有一个资源后处理的Editor代码,负责处理fbx类型文件导入时的一些自动化配置,比如:压缩动画曲线、优化模型的网格,关闭模型的...因此有了一步判断资源有没有被自动化后处理过的过程,用的是判断fbx对应的.meta文件存在与否,来指示这个fbx是否是被首次处理,代码如下所示: 1 using System.Collections...(typeof(AnimationClip)) as AnimationClip[]; 70 animationClipList.AddRange(objectList);...经过马三的测验,它可以良好地在Unity2018和2019上工作,通过使用这个接口来判断资源是否是被第一次导入,就可以巧妙的解决上述问题了。...三、总结 在本篇博客中,马三跟大家分享了从Unity2018升级到Unity2019以后,资源导入管线遇到的小问题。
物料管理和 CMF 输出 颜色、材料和饰面。KeyShot 11 添加了材料管理和颜色、材料和表面处理 (CMF) 输出。...物理模拟允许您记录对象的物理并将其应用为关键帧动画。该工具引入了完全模拟的动画以及更精确的散射对象。模拟可以应用于单个或多个模型集、对象或对象组,并作为部分或整个组进行模拟。控制重力、摩擦力和弹力等。...附加功能和改进环境光动画使用 KeyShot Animation 直接控制和调整环境的亮度。...可变形动画导入除了 Alembic 之外,还可以导入带有装配动画的 .mc/.mcx 缓存文件和 FBX 文件。肤色从 KeyShot 材质库中拖放更广泛的肤色。...glTF/USDz 增强功能KeyShot glTF 和 USDz 导出经过优化,支持实例化以大大减小文件大小。
KeyShot Pro Mac版是一款强大的3D动画渲染制作工具,使用它可以简化3d渲染和动画制作流程,并且提供最准确的材质及光线,渲染效果更加真实!...下载:KeyShot Pro Mac版KeyShot Pro WIn版图片环境亮度动画环境光动画使用 KeyShot Animation 直接控制和调整环境的亮度。...可变形动画导入除了 Alembic 之外,还可以导入带有装配动画的 .mc/.mcx 缓存文件和 FBX 文件。肤色从 KeyShot 材质库中拖放更广泛的肤色。...glTF/USDz 增强功能KeyShot glTF 和 USDz 导出经过优化,支持实例化以大大减小文件大小。
keyshot 11是一款基于mac平台开发的的3D渲染工具,是非常强大的光线追踪与全域光渲染软件;keyshot11中文版可以快速轻松地创建3D渲染和动画,支持Mac和PC上最广泛的3D文件格式。...图片 KeyShot Pro for mac(3D渲染和动画制作软件) KeyShot Pro for mac附加功能 环境亮度动画 环境光动画 使用 KeyShot Animation 直接控制和调整环境的亮度...可变形动画导入 除了 Alembic 之外,还可以导入带有装配动画的 .mc/.mcx 缓存文件和 FBX 文件。 肤色 从 KeyShot 材质库中拖放更广泛的肤色。...glTF/USDz 增强功能 KeyShot glTF 和 USDz 导出经过优化,支持实例化以大大减小文件大小。
目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在...导出 FBX 因为 DCC 工具的坐标系和游戏引擎的坐标系可能不一致,所以在导出模型时需要进行一些变换才能在引擎中得到想要的结果。...在 Blender 的 FBX 导出选项 中,我们选择 Up 为 Y Up,Forward 为 -Z Forward。...返回编辑器,在 属性检查器 中可以看到旋转数据没有了: 导出 glTF glTF 使用的也是右手坐标系,Blender 的 导出 glTF 的选项 比较简单,只要把 +Y Up 选项勾上就可以了,导出的数据中也没有旋转值...美术制作规范说明 合理制定模型资源下的子资源命名(例如:网格、材质),每修改一次子资源命名就会导致项目内关联该子资源的地方出现丢失。 当模型有一部分需要透明,一部分不需要透明时,应该分两个材质导出。
、GLTFLoader 用于加载 glb 或 gltf 格式的 3D 模型、以及一些其他模型、贴图等资源。...使用 THREE.LoadingManager 管理页面模型加载进度,在它的回调函数中执行一些与加载进度相关的方法。...当然也可以只使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。 使用 Blender 自建模型的优点在于可以自由可视化地调整地面的起伏效果。...旗面贴图: 旗面添加了动画,需要在代码中执行动画帧播放。... = meshAnimation; let clipAction = mixer.clipAction(animationClip).play(); animationClip = clipAction.getClip
这种光的表现像是无限远,从它发出的光线都是平行的。 // 常常用平行光来模拟太阳光 的效果; 太阳足够远,因此我们可以认为太阳的位置是无限远,所以我们认为从太阳发出的光线也都是平行的。.../resources/models/donuts.glb', (gltf) => { console.log(gltf); // 把动画加载到场景中 scene.add(gltf.scene...// 当场景中的多个对象独立动画时,每个对象都可以使用同一个动画混合器。 // 返回值为AnimationActions 用来调度存储在AnimationClips中的动画。...mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene); const clips = gltf.animations; // 播放所有动画 clips.forEach...// 第一个参数可以是动画剪辑(AnimationClip)对象或者动画剪辑的名称。
3D数据可视化主要包含渲染库和模型两方面,下面我们从3D渲染库和模型分别了解下3D可视化领域工具及官网的技术选型。...4.1.2 模型选型 了解了渲染库,我们再来聊一聊常用的3D模型格式:OBJ、FBX、GLTF。...各种模型之间的区别无非是组织的方式不同,有些用纯文本(OBJ),有些用json(GLTF),有些用二进制(FBX)。...几种不同模型文件对比: 通过对比我们发现几种模型格式分别适用于不同的场景: 1)OBJ模型对于动画的支持不是特别友好,而手机在做3D展示时需要进行一些模型的拆解动画展示。...2)FBX 由于不同引擎解析的规范不同,导致不同引擎渲染出的效果差别较大 3)GLTF(GLB) 模型格式扩展性较高,ThreeJs、Babylonjs等WebGL渲染引擎的支持性较好 4.2 3D
3D数据可视化主要包含渲染库和模型两方面,下面我们从3D渲染库和模型分别了解下3D可视化领域工具及官网的技术选型。...4.1.2 模型选型 了解了渲染库,我们再来聊一聊常用的3D模型格式:OBJ、FBX、GLTF。...各种模型之间的区别无非是组织的方式不同,有些用纯文本(OBJ),有些用json(GLTF),有些用二进制(FBX)。 几种不同模型文件对比: ? ? ?...注:图片来自vivo官网前端团队 通过对比我们发现几种模型格式分别适用于不同的场景: 1)OBJ模型对于动画的支持不是特别友好,而手机在做3D展示时需要进行一些模型的拆解动画展示。...2)FBX 由于不同引擎解析的规范不同,导致不同引擎渲染出的效果差别较大 3)GLTF(GLB) 模型格式扩展性较高,ThreeJs、Babylonjs等WebGL渲染引擎的支持性较好 4.2 3D场景搭建及方案实施
项目背景大概是这样的: 国家电网对电网资产需要做到数字化管理,对现有变压器台区内的电表箱电能表做可视化数字孪生管理。...由于涉及到的台区非常多,所以客户希望开发的不是单个项目,而是可以实现项目的3D编辑器,使得电网的台区经理使用编辑器编辑出所负责的变压器台区的设备关系场景及数据状态展示。...建模后,导出后缀为obj/gltf/fbx格式文件,建模后的所有模型文件,最终会上传到模型库,模型库的管理目录如下图所示: 图片 三维编辑功能 三维编辑能力是电力布局三维编辑器的核心功能。...GLTFLoader,大致如下 loader.load(modelPath, function (gltf) { // todo // add gltf to scene } 场景编辑 模型拖入场景中后...+特定的贴图,可以实现线条的流动效果,比如demo效果如下: 有关uv流动动画的原理,可以参考笔者之前的文章《 》。
例如,可以设置模型的缩放、旋转、偏移以及动画剪辑的设置。 导入模型: 在Unity中,选择要导入的3D模型文件并将其拖放到项目资源文件夹中,或者使用“导入新资源”选项从文件菜单中导入。...在Unity中,可以使用以下几种方法对模型的动画片段进行合并: AnimationClip.combine方法: 特点:将多个AnimationClip合并为一个AnimationClip。...利用动画片段和过渡 使用AnimationClip来创建动画片段,将不同的部分分成独立的动画片段,这样可以更好地复用动画,避免重复制作相似的动画。...基于状态机的动画管理 采用状态机的方式进行动画管理可以使得动画的切换更加灵活和可控。在AnimatorController中定义不同的状态,并根据游戏逻辑进行状态之间的切换。...批处理和合并网格 使用批处理和合并网格的方式来减少Draw Call的数量,提高渲染性能。将多个静态物体合并为一个网格,可以减少渲染调用的次数,从而提高性能。
场景管理复杂的 3D 场景可能包含大量的对象和层级关系,管理起来较为困难。难点:对象层级深时,操作困难。对象的更新(如位置、缩放、旋转)可能影响性能。解决方法:使用分组(Group)组织场景层级。...动画与骨骼动画Three.js 提供了动画系统,但实现复杂动画需要一定经验。难点:骨骼动画的加载和绑定容易出错(如动画与模型不匹配)。动画混合(Blending)实现流畅切换较复杂。...解决方法:使用 AnimationMixer 管理动画状态。确保导入的模型格式(如 GLTF)正确包含骨骼和动画信息。6....模型格式兼容性问题(如 FBX、OBJ、GLTF 的解析差异)。模型可能缺少材质、动画或纹理贴图。解决方法:优先使用 GLTF 格式(现代且高效)。...压缩和优化模型(如使用工具 Blender 或 gltfpack)。使用 Draco 压缩 或 GLTF 扩展减少加载体积。7. 相机与视图控制控制摄像机视角以实现良好的用户交互体验可能会较复杂。
贴图 贴图 glTF 图像 图像 glTF 动画 动画剪辑 glTF 场景 导入后,glTF 场景将转换为 Creator 中的预制体资源,glTF 场景中递归包含的节点也将按照相同层级关系一一转换为预制体中的节点...场景根节点 预制体将使用一个不带任何空间转换信息的节点作为根节点,glTF 场景的所有 根节点 将作为该节点的子节点。...(蒙皮)网格渲染组件中的网格、骨骼和材质,都会与转换后的 glTF 网格、蒙皮、材质资源一一对应。 若 glTF 节点指定了初始权重,则转换后的(蒙皮)网格渲染器也将带有此权重。...glTF 网格 导入后,glTF 网格将转换为 Cocos Creator 中的网格资源。 glTF 网格中的所有 基元体 将被一一转换为 Creator 中的子网格。...glTF 动画 导入后,glTF 动画将转换为 Cocos Creator 动画资源。 本期就到这里,下期再见。 同学们,兴趣是最好的老师;只争朝夕,不负韶华!加油!
Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...场景 (Scene)场景是 Three.js 的核心组件之一,用于容纳和管理 3D 对象、光源和相机。所有的 3D 对象都必须添加到场景中,才能被渲染器绘制。...动画循环 (Animation Loop)为了创建动画效果,需要在渲染器中添加一个动画循环,不断更新场景并重新渲染。...模型加载器 (Model Loader)Three.js 支持多种 3D 模型格式,如 GLTF、OBJ 和 FBX,可以使用相应的加载器来加载和显示模型。...';const loader = new GLTFLoader();loader.load('path/to/model.gltf', function (gltf) { scene.add(gltf.scene
针对Animations Clips(动画片段)的简易工作流,针对动画片段及他们之间的过度和交互预览能力。 一个用于管理动画间复杂交互作用的可视化窗口。...AnimationClip对象 AnimationClip newClip = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path, typeof(AnimationClip...先来几张图,对比一下,你就会发现哪里好 其实我们已经可以发现这种好处了,类似项目管理 第一:分离动画组 第二:规范动画制作 第三:提供更丰富的动画制作 Ps:其实跟我们的动画融合树差不多。。。...2.如何使用层动画? 01-添加动画层 添加层 注意:同一时刻我们只能执行一个层的动画片段。...前面的分享已经提到过使用代码控制动画的参数,这里如何通过代码设置权重呢?
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