腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
2
回答
寻找答案为什么书中
的
答案不等于我从程序中得到
的
答案
java
area of " + areaOfTriangle + }现在,我把3,5填成
三角形
,这个区域我会得到以下答案: (计算
三角形
的
体积)编写
一个
程序,读取等边
三角形<
浏览 2
提问于2017-02-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用
单位
三角形
制作
一个
面
积为
1
的
三角形
wolfram-mathematica
我想创建
一个
函数,在绘制时返回
一个
面
积为
1
的
三角形
。我想
使用
"UnitTriangle“函数来做到这一点。我试过将"UnitTriangle“乘以2(
1
/x),再乘以2(
1
/(Maxx-Minx) ),再乘以Totalx,但都没有返回我想要
的
结果。Triangle[x_] := (2*(
1
/x))*UnitTriangle[x]; Plot[Tria
浏览 38
提问于2019-05-04
得票数 0
3
回答
计算
三角形
晶体
java
、
math
、
geometry
规则
三角形
二维晶体可以被认为是由微观
的
、规则
的
三角形
单元堆叠而成
的
,如下所示:在Java中计算这样
一个
4x4晶体
的
三角形
总数
的
正确方法是什么?
浏览 4
提问于2013-01-11
得票数 2
回答已采纳
3
回答
检查点是否在4点凸包内
algorithm
、
geometry
、
computational-geometry
我有
一个
问题要证明,如果4个点
的
数量可以形成
一个
凸包,以及第5个点是否在凸包内。我设法用
三角形
解决了凸包
的
问题,但是我不知道如何证明第五个点是否在由其他4个点创建
的
壳内。谢谢!
浏览 0
提问于2014-10-17
得票数 0
3
回答
虚构
三角形
面积
3d
、
geometry
、
area
我正在尝试计算三维空间中
三角形
的
面积,我
使用
的
是Heron
的
公式。你知道这意味着什么吗?谢谢
浏览 5
提问于2012-10-24
得票数 1
4
回答
在给定
三角形
顶点坐标的情况下,在3D中查找
三角形
的
面的法线角度
math
、
3d
、
geometry
、
trigonometry
正如你可以从中看出
的
那样,我正在尝试为我正在工作
的
平台做
一个
物理引擎,但我遇到了
一个
明确
的
问题:我需要能够找到组成这个网格
的
任何
一个
三角形
的
角度,这样我就可以计算出旋转,从而计算出那个
三角形
上玩家
的
角加速度我可以
使用
我创建
的
算法来找到玩家所接触
的
任何
三角形
的
所有3个点
的
位置,但我不知道如何<e
浏览 0
提问于2009-10-04
得票数 14
回答已采纳
1
回答
多内环环路
的
时间复杂度
c++
、
loops
、
time-complexity
、
big-o
cout<<"k = " + k); 在这个循环中,我看到第
一个
for循环是O(n),第二个循环也是O(n),但是第三个for循环对我来说很混乱。K小于某个扩展
的
东西,对于这个循环,这也是O(n)吗?如果是这样的话,那么在这个上下文中,在另
一个
循环
的
时间复杂度中有哪些循环呢?我假设O(n^2),因为中间
的
两个n's不被以任何方式乘以。这是正确
的
吗?同样,如果我是正确
的
,并且第二个循环是O(n),那么如果它是O(l
浏览 2
提问于2017-06-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
去除四
面
体网格中内部元素
的
算法
c++
、
opengl
、
glut
我在OpenGL中渲染
一个
四
面
体网格。每个四
面
体都是
使用
每个面的
三角形
绘制
的
(每个四
面
体总共有4个
三角形
)。我正在寻找一种简单
的
方法来删除网格
的
内部元素。例如,如果网格
的
形状是
一个
单位
球体(以原点为中心),我可以平均四
面
体中每个面的三个坐标,并且只绘制最大化远离原点
的
距离
的
面
。这将产生
浏览 3
提问于2012-08-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
euler's ex 94项目的Python解决方案
python
、
precision
、
trigonometry
注:这是我几天前发布
的
一篇文章
的
修订版,由于不完整而关闭。现在我已经尽了最大努力优化它,现在它应该是
一个
最小
的
可重复
的
例子。问题是:我们将几乎等边
三角形
定义为两边相等
的
三角形
,第三条
三角形
的
单位<
浏览 1
提问于2021-02-22
得票数 0
2
回答
与.X文件
的
地形碰撞
c++
、
directx
我一直在寻找C++中
的
地形碰撞
的
例子,但我没有找到任何东西。我发现了
一个
使用
.RAW文件
的
例子,它是在toymaker.info中
的
,所以不用提它。 您如何检测对象之间
的
碰撞,可以地形对每个
三角形
。如何检测地形和.X文件之间
的
碰撞?
浏览 4
提问于2011-03-08
得票数 3
回答已采纳
2
回答
用TRIANGLE_FAN实现OpenGL ES退化
三角形
?
android
、
performance
、
opengl-es
在OpenGL ES中,是否可以
使用
退化
三角形
(面
积为
0
的
三角形
)来分隔顶点数组中
的
TRIANGLE_FAN对象?或者这只有TRIANGLE_STRIP才能实现?如果答案是否定
的
,那么将多个TRIANGLE_FAN顶点数组绘制调用批处理为
一个
的
最佳方法是什么?
浏览 1
提问于2013-04-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我们需要在OpenGL ES
的
颜色缓冲区中
使用
多少种颜色?
opengl-es
如果我在OpenGL ES中有
一个
立方体网格,并且我希望立方体
的
每一条边都有一种平面颜色,以便每一条边都有不同
的
颜色,我是否需要指定每顶点颜色、每
三角形
颜色或每边颜色?OpenGL ES如何知道我指定
的
哪种颜色与立方体
的
哪一边匹配?
浏览 2
提问于2011-02-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
计算多维数据集
的
索引缓冲区大小
opengl
、
buffer
、
vertex
、
vertex-buffer
、
index-buffer
几个星期以来,我一直在学习计算机图形学课程,即将进行一次考试,然而,我仍然停留在索引缓冲区
的
主题上。我读过索引缓冲区存储顶点
的
索引。因此,我们
的
立方体顶点
的
指数是
1
到8。这意味着,
一个
三角形
占用了3个空间
单位
。
一个</e
浏览 3
提问于2015-08-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
对齐给定两个面的两个网格
rotation
、
matrix
、
geometry
、
webgl
、
linear-algebra
我有两个网格(A和B),我知道A中
的
三角形
与B中
的
三角形
具有相同
的
大小和角度。📷 我想移动蓝色
的
网格,比如绿色
浏览 0
提问于2023-02-13
得票数 0
3
回答
我如何解决这个十亿次
的
迭代和?项目Euler问题94,Python
python
、
python-3.x
问题 --问题94,Euler项目- Python --几乎是等边
三角形
求具有积分边长和面积且其周长不超过10亿(
1
,000,
浏览 10
提问于2020-11-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Icosphere与立方体映射球体
c#
、
unity3d
、
rendering
、
procedural-generation
、
procedural
我正在研究为我计划编码
的
游戏引擎生成行星,我想知道从程序上生成行星
的
最好方法是什么。(在性能方面。)到目前为止,我看到和弹出得最多,但我想知道这两个中
的
哪
一个
生成速度更快。我
的
问题是特别针对LOD
的
,因为我希望有类似无人
的
天空
的
游戏。 提前谢谢。
浏览 0
提问于2015-10-03
得票数 0
1
回答
在一次绘制调用DirectX中绘制多个
三角形
条
xna
、
directx
、
graphics
、
performance
我遇到了
一个
瓶颈,在DirectX 9 (XNA)中,我正在绘制许多基本
的
不相连
的
彩色
三角形
条。问题在于用单独
的
绘制调用将它们全部绘制出来,所以我想将它们全部分批到
一个
缓冲区中,然后在
一个
抽签调用中将它们画出来。我理解在DirectX10和更高版本中,有一种方法可以在同
一个
绘图调用中绘制多个
三角形
条,方法是在每个行带之后插入
一个
特殊
的
“剪切”索引(-
1
)到索引缓冲区中。是否有一种不
浏览 0
提问于2015-01-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
需要用C++计算对象
的
表面
c
我正在写
一个
程序,其中我扫描了
一个
数字n,这是这个对象
的
点数。(二维)。我应该计算它
的
表面。这是我当前
的
代码: int main(void) { printf("Wieviele Eckpunkte hat ihre Formfor(j=0; j < 2; j++) { printf("Punkt%u X-Wert = &q
浏览 18
提问于2020-12-13
得票数 0
1
回答
如何在Three.js中加载带有
三角形
和(隔离)顶点
的
PLY网格?
javascript
、
three.js
我想在Three.js中显示
一个
包含
三角形
和孤立顶点
的
对象。它是在PLY中编码
的
。我
使用
THREE.Mesh显示
三角形
,
使用
THREE.Points显示点,并将相同
的
geometry对象提供给这两个对象。但是,仅显示属于
三角形
的
顶点。我还做了
一个
测试,我保留了顶点,但删除了PLY文件中
的
所有
三角形
(
面
)。在这种情况下,将显示所有顶点... 我该怎
浏览 79
提问于2021-08-28
得票数 0
2
回答
测试四
面
体-
三角形
相交
algorithm
、
computational-geometry
我想确定给定
的
三角形
是否与四
面
体相交。我不想计算解多边形本身(如果它存在的话)。是否有任何库/包/发布
的
实用算法可以直接解决这个问题(与我下面的尝试不同)?我认为,作为最后
的
手段,我将不得不
使用
标准多边形-多边形交集算法实现间接解决这个问题。我想把它分解成多边形-多边形交点
的
问题。因此,对于四
面
体和给定
的
三角形
T
1
的
每
浏览 0
提问于2014-06-07
得票数 1
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
写实级的珠宝建模,珠宝设计师的独家浪漫!
一个退休程序员,用高中几何方法,让百年数学难题逼近理论极限
VNTANA推出自动化3D模型管理平台
Unity中实时获取网格上点的位置,还有对应的面和法线
程序员的技术干货,如何用HTML+CSS代码绘制任意方向的三角形?
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
即时通信 IM
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券