Mutex对象等待互斥对象的方法有:Mutex.WaitAll、WaitOne、Mutex.WaitAny 使用Mutex对象经常出现的异常现象有: 异常一、 由于出现被放弃的 mutex,等待过程结束...原因:获取互斥对象后没有显式的释放对应的互斥对象就结束了对应的线程 解决办法:每调用一个等待方法,在结束调用时都要调用ReleaseMutex()方法进行Mutex对象释放。...gMs[index].ReleaseMutex(); 异常二、 从不同步的代码块中调用了对象同步方法。...此问题是在调用 WaitAny()方法后调用多个释放对象导致的。...gMs[index].ReleaseMutex(); 总结:调用Mutex对象的等待与释放方法要成对出现,调用哪个就要释放哪个。
文章目录 一、使用 对象名.成员名 访问 Groovy 类的成员 二、使用 对象名.'...成员名' 访问 Groovy 类的成员 三、使用 对象名['成员名'] 访问 Groovy 类的成员 四、完整代码示例 一、使用 对象名.成员名 访问 Groovy 类的成员 ---- 对 对象名.成员名..." student.age = 16 使用 对象名.成员名 访问成员 , 相当于执行 getter 方法 ; // 使用 对象名.成员名 访问成员 , 相当于执行 getter 方法 println student.name...‘成员名’ 访问 Groovy 类的成员 ---- 可以使用 对象名....age' 执行结果 : Han 32 三、使用 对象名[‘成员名’] 访问 Groovy 类的成员 ---- 使用 对象名[‘成员名’] 访问 Groovy 类的成员 , 相当于调用类的 getAt 方法
cJSON是基于ANSI C的跨平台JSON解析开源库,支持cmake跨平台编译. 使用cmake也不复杂,以gcc编译为例以下是编译过程。...生成了动态库和静态库,并安装到release/cJSON_x86_64-linux-gnu下 quote cjson-static import target 下面是cmake脚本中引用cJSON静态库的代码示例...再仔细研究cJSON的CMakeLists.txt脚本,发现了问题,问题出下面这段在安装cjson-static target的代码上,这是cJSON的BUG. if (BUILD_SHARED_AND_STATIC_LIBS...你可以我fork的仓库 https://github.com/10km/cJSON.git下载修复此问题的代码。...也可以从我的这个码云镜像仓库下载 https://gitee.com/l0km/cJSON.git
一、static 成员变量 对于特定类型的全体对象而言,有时候可能需要访问一个全局的变量。比如说统计某种类型对象已创建的数量。...非static数据成员存在于类类型的每个对象中,static数据成员独立该类的任意对象存在,它是与类关联的对象,不与类对象关联。...,因此可以避免与其它类成员或全局对象名字冲突。...可以实施封装,static成员可以是私有的,而全局对象不可以 阅读程序容易看出static成员与某个类相关联,这种可见性可以清晰地反映程序员的意图。...endl; return 0; } 三、类/对象大小计算 类大小计算遵循前面学过的结构体对齐原则(参照这里) 类的大小与数据成员有关与成员函数无关(空类大小为1个字节) 类的大小与静态数据成员无关
概述 APIFOX(类似Postman)提供了丰富的功能来支持用户发送包含各种信息的 POST 请求,如文本数据、JSON 或 XML 数据结构、文件等。...POST 请求是 HTTP 协议中用于提交数据的一种方法,例如,当用户在网页表单中填写信息并提交时,通常会使用 POST 请求来发送数据到服务器。...填写 URL 和参数 在 URL 输入框中,输入你想发送 POST 请求的目标 URL。随后,点击下方的 “Body” 标签,在那里你可以选择要发送数据的类型。...在右边的下拉菜单中可以选择具体的格式,比如 “Text”, “JavaScript”, “JSON”, “HTML”, “XML” 等。 选择“binary”如果你想上传二进制文件。...发送请求后,你将在下方的响应区域看到响应的状态码、响应体等信息。 如果你正在与一个需要验证的 API 进行交互,你可能还需要配置 “Authorization” 标签页下的凭据信息。
一、类的定义和使用 1、类定义 类的定义语法 : Python 中 定义类的语法 如下 ; class 类名: 类的属性成员 类的函数成员 类声明 : Python 中 使用 class 关键字 定义类...类的函数成员 就 是 在类 中定义的 成员方法 ; 2、创建类对象 创建 Python 类实例对象 语法 : 实例对象 = 类名() 二、类的成员方法 1、类成员方法简介 类 中 定义的 属性 , 是...形参2, ... , 形参n) 方法体 类成员方法的第一个参数必须是 self 关键字 ; self 表示 类实例对象 自身 ; 当使用 类实例对象 调用方法时 , self 会被自动传入该方法 ,...不需要开发者手动传入参数 ; 在 类 成员方法内部 , 可以通过 self 访问类的成员变量 ; self 只是写在 成员方法定义 的位置 , 在实际调用时 , 实参不传入这个参数 ; 如 : print..., 可以使用 s.info() 函数 , 实参不传入任何参数 , 系统自动传入本对象作为 self 参数 ; 代码示例 : """ 面向对象 代码示例 """ class Student:
它的视觉引导性很强,用户能够在它的帮助下迅速定位操作的对象。 不过,这是 UWP,而且还是 Windows 10 Creator’s Update 中才带来的特性,WPF 当然没有。...为了方便此后根据 Key 查找 ConnectedAnimation 的实例,我使用字典存储这些实例。...Visual 尚未连接到可见的视觉树中,找不到用于承载动画的容器。")...Visual 尚未连接到可见的视觉树中,找不到用于承载动画的容器。")...TryStart(destination); // 每次点击都使用不同的 Key。 index++; } ?
使用方式如下: Validation.AddErrorHandler(target, (s, e) => { //some code }); 注意,为了使用这个事件,数据绑定中的 NotifyOnValidationError...WPF 中的树 使用 VisualTreeHelper 遍历 VisualTree,再通过 Validation.GetHasError 判断元素是否具有 ValidationError,这样就可以找出所有数据验证错误的元素...我在以前的文章中提供了一个用于遍历 VisualTree 的扩展方法类 VisualTreeExtensions,这次我直接使用它找出第一次数据验证出错的元素: var root = Window.GetWindow...附加属性 附加属性是由 XAML 定义的概念。 附加属性旨在用作可在任何对象上设置的一类全局属性。通常来说附加属性有两种用法:纯粹作为属性值,或者在属性值改变的回调函数里执行代码。...,我还需要定义另一个暑假属性, 并在它的属性值改变的回调函数中执行上面的逻辑。
继承自DispatcherObejct的类,都获取了一个所在线程的Dispatcher引用,这样,任何使用这个类的对象的线程,都可以使用它的Dispatcher来发送“消息”。...在User32和GDI中,系统是通过一种盒子方式来进行绘制的:每一个成员都被放在一个指定的区域里面进行绘制,然后再叠加再一起。这样生成的图象中的每一个象素,其实都只属于唯一一个成员。...但是是WPF系统中,使用的是"painter's algorithm"绘制算法:从后到前,一个一个的画出这些成员。...又如,动画的使用方式,也是完全的使用属性声明方式。 UIElement(界面基础) 命令空间:System.Windows。 ...FrameworkElement在UIElement提供的布局基础上,增加了layout "slot"的概念。可以让布局人员更简单的使用属性的语法来定义布局。 2.
d) 由用户提供的异步回调函数,用户把它传给Begin方法,当异步操作完成时会被调用。 e) 有用户提供的State对象,用户可以先把它传给Begin方法,随即传给异步回调函数。...G.如果方法在对象终结之后(被调用了Dispose方法后)就无法继续使用,要从成员中抛出ObjectDisposedException异常 H.如果Close是该领域中的一个标准术语,考虑在Dispose...Factory模式 1) 要优先使用构造函数,而不是优先使用工厂,构造函数更容易使用,更一致,更方便 2) 如果构造函数提供的对象创建机制不能满足要求,才考虑使用工厂 3) 如果开发人员可能不清楚待创建对象的确切类型...1) 如果需要有一种同意的类型来表示泛型类型的所有实例,考虑使用SimulatedCovariance模式 2) 要确保以等价的方式来实现根基类型成员和对应的泛型类型成员 3) 考虑使用抽象基类来表达根基类型...1) 避免将公有成员定义为虚成员 2) 考虑使用Template Method模式来更好的控制扩展性 3) 考虑以非虚成员的名字加""Core“后缀,来命名该非虚成员提供扩展点的受保护虚成员 public
选择使用哪一种取决于该函数要应用的场景。...这是由于 createCardPicker 所创建的函数内部使用的 this 是 window 而不是 deck 对象。...回调函数中的 this 参数 当你传递给第三方库回调函数的时候仍然会有 this 的问题。...因为第三方库调用回调函数的时候,是按照普通函数来调用的(而非在一个对象上的方法或者通过 call / apply),这时候 this 是 undefined。...用 this 参数可以防止回调函数中的此类错误。
如果在系统里面存在诡异的字体,同时自己的 WPF 中有一个控件尝试使用这个字体放在界面中,那么将会在界面布局过程炸了,整个控件或者整个界面布局都无法继续 本文本来是由吕水大大发布的,但是他没空写,于是我就成为了写博客的工具人...有一个用户报告了软件在他的电脑上打不开列出本机字体列表,于是吕水大大就去远程他的设备,在用户的设备上找到了一个诡异的字体,加载这个字体的时候,将会在 MS.Internal.Text.TextInterface.Font.CreateFontFace...而且有趣的是 Win10 的 UWP 版的设置里面是找不到这个字体的,原因是 UWP 版本也会在读取此字体的时候炸了 复现的步骤如下,先从 https://github.com/walterlv/Walterlv.Demo.WpfBadFontCrash...下载代码,在代码仓库里面可以找到 不给糖就捣蛋的万圣节.TTF 这个字体,值得一说的是,诡异的字体有很多,这个字体只是一个例子。...同时在 UWP 如果是在第一个界面中添加以上代码,那么即使在 App.xaml.cs 使用下面代码尝试接住,应用也是继续退出 public App() {
Silverlight 中的 UIElement 与 FrameworkElement 在 Silverlight 中, 有两个比较重要的基础控件 UIElement 和 FrameworkElement..., 如果你要开发自定义控件或者模版控件, 那么就可能要经常使用这两个基础控件, MSDN 中对这两个控件的描述如下: UIElement is a base class for most of the...(UIElement 是 Silverlight 中具有可视外观并可以处理基本输入的大多数对象的基类。)...FrameworkElement 还定义在 Silverlight 中与数据绑定、对象树和对象生存期功能区域相关的 API。) 这两个控件的的继承关系如下: ?...2、 对象生命周期事件: 很多情况下, 知道控件什么时候被首次加载(控件被添加到当前Silverlight应用程序的对象树)是非常有用的。
引言 本篇文章分享一下之前遇到的WPF应用在触摸屏下使用时的两个问题。...的 UI 元素绑定它的反馈事件,然后在注册方法中设置 e.Handled = true; ,这样中断了事件继续冒泡或隧道传播,比如这样 // 在Xaml中,在对应的 UIElement 上绑定ManipulationBoundaryFeedback...="UIElement_ManipulationBoundaryFeedback" //Code-Behind中 , private void UIElement_ManipulationBoundaryFeedback...ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs e) { e.Handled = true; } 但是这样就需要你在每一个界面都添加该事件,代码冗余,那么就可以使用附加属性的方式...); } } return retour; } 这样就解决了当鼠标位于 DataGrid 中时,使用滑轮界面无法滚动的问题,那么解决触摸屏触点在 DataGrid 中无法滚动的问题
Silverlight中可以使用称作“透视转换”的功能将三维效果应用与任何Silverlight UIElement来制作三维效果,此外,还可以对透视转换属性进行动画处理,以便创建移动的三维效果。...在三维平面上旋转对象 若要将某一属性转换应用于UIElement,请将UIElement对象的Projection属性设置为PlaneProjection。...默认情况下,旋转轴直接穿过对象的中心,这导致对象围绕其中心旋转;但是如果您将旋转中心移动到对象的外边缘,对象将围绕该外边缘旋转。...因为旋转中心的z轴是穿过对象的平面绘制的,所以您可以使用负数将旋转中心移到对象后面,使用正数(朝着自己)将旋转中心移动到该对象上方。...可以使用CenterOfRotationZ将旋转中心置于对象平面的上方或下方。这样您就可以围绕该点旋转对象,就像行星围绕恒星旋转一样。
看看參考文檔中的描述: 使用 WriteableBitmap 类基于每个框架来更新和呈现位图。...SL3新增的功能中这个还算比较重要,它继承BitmapSource,使用构造函数WriteableBitmap(UIElement, Transform)可以将传入的UIElement保存为一张图片。...不过在文档中找不到设置要保存为图片的UIElement的方法,所以搞不明白另两个构造函数 (Int32, Int32)和(BitmapSource)有什么用。...WriteableBitmap可以将对象的Clip、Effect、Opacity、OpacityMask、Children呈现出来,连Projection也不例外。...本来打算用这种方法获取对象的截图: WriteableBitmap bitmap = new WriteableBitmap(rectangle, rectangle.RenderTransform
): 检索一组对象,这些对象位于某一对象的坐标空间的指定点内。...依序返回点中的UIElement及其Parent,一直到Parent==Null为止,其结果是一个IEnumerableUIElement>。...如果有一个Grid,里面包含一个Border,且Grid和Border都设定了自定义鼠标,则会发生冲突,所以我使用了这个方法获取最上层并且设定了自定义鼠标的UIElement。...,这也是我们不能控制的,为免同时出现默认的鼠标和自定义鼠标,特地多添加了一个附加属性“UseOriginalCursor”,设为True时只使用默认鼠标。...2:自定义鼠标出现的地点基于附加了CustomCursor属性的UIElement在MouseMove事件时产生的Point,所以如果鼠标没有在CustomCursor上移动过,自定义鼠标就不会出现。
使用方法[这是在一个窗体的后台代码]: //实例化对象 public DragControlsHelper dragControlsHelper = new DragControlsHelper...(); //执行以下方法就可以拖拽了[this属于窗体的对象,小范围拖拽可以自建布局容器] dragControlsHelper.Insert(控件的对象或者控件的Name..., this); //移除拖拽大小与移动也很简单 dragControlsHelper.Remove(控件的对象或者控件的Name); //WPF中布局容器有...UIElement Controls; /// /// 窗体的布局容器 /// ...:意思就是这个控件是被谁包这的就传它,我一般传窗体对象,窗体包着所有的控件,小范围拖动,自行建布局容器包着要拖动的控件 public void Insert(UIElement
事实上,_factory字段是ItemsContainerGenerator类型,另外ItemsContainerGenerator类内部有一个Generator类型的字段_generator,这个字段在创建对象时会将这个...每次调用都会生成一个UIElement类型的child,这个child将被加入Panel的内部UI元素列表,并对其调用_itemContainerGenerator.PrepareItemContainer...不过,这时一定要将这个Panel的IsItemsHost设定为True,否则ItemsControl将找不到一个合适的ItemsPanel来显示列表项。...在ItemsPanel模板被应用时,这个面板的TemplateParent会被指向这个ItemsControl,同时其IsItemsHost属性被标识为true。...属性,FrameworkElement.ApplyTemplate()将使用这个属性的模板对象来生成visual tree,并将这个visual tree赋值给自己的TemplateChild属性,从而在两个
我们来看一个例子: 此时的变量与库里面的冲突了,这时候我们就可以利用命名空间来解决这个问题 定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后跟着一对{}即可,{}中即为命名空间的成员...(这里如果为了更清晰一点,可以用%p打印) 这里需要注意到的是:局部找不到之后,去全局找,全局找不到之后,并不会去命名空间里找!!! 如何证明?...很简单,我们可以在ST命名空间里在定义一个变量,然后去进行打印,看看结果是怎么样的: 到了这里,我们只是会定义命名空间,那怎么去使用命名空间,命名空间中成员该如何使用呢?...早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h ---...C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载 。 但是在调用函数的时候我们并不知道调函数的哪个返回值,就是调用时的二义性,无法区分,调用时不指定返回值类型。
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