, 但是在 Scene 场景 中 , 离 观察点 ( 视点 ) 近的 立方体 显示的比较大 , 离 观察点 ( 视点 ) 远的 立方体 显示的比较小 ;
在 Scene 场景窗口 中的 导航器 Gizmo...切换前 导航器 Gizmo 下方显示的是 " Persp " , 表示 透视视图 ;
切换后 : 此时 导航器 Gizmo 下方显示的是 " Iso " , 表示 正交视图 ;
3、视点..." ; 此时在 导航器 中看不到 y 轴 , 该轴垂直与当前 视图 的观察面 ; 此时 没有近大远小 的视觉误差 , 对齐两个物体就很容易 ;
正交右视图 : 在 导航器 Gizmo 显示 正交视图...下方的 Iso , 切换成 透视视图 ;
如果当前处于 正交顶视图 | 正交右视图 | 正交前视图 状态时 , 先按住鼠标右键 随意滑动几下 , 切换成 Iso 正交视图 状态 , 再切换成 透视视图...;
通常如果不需要 游戏物体 GameObject 对齐操作时 , 不需要使用 正交视图 , 常规状态下都是在 透视视图 模式下工作的 ;
三、摄像机广角设定 ( 透视畸变 )
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摄像机广角