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使用平行光、平面和投射阴影投射阴影

平行光、平面和投射阴影是计算机图形学中的概念,用于模拟光照效果和实现真实感的渲染。

  1. 平行光(Parallel Light)是一种无限远处的光源,光线是平行的,不会发散。在计算机图形学中,平行光常用于模拟太阳光,可以给场景提供统一的光照方向和强度。
  2. 平面(Plane)是指一个无限大的二维平面,可以用来表示地面、墙壁等。在计算机图形学中,平面常用于接收光线并产生阴影效果。
  3. 投射阴影(Shadow Mapping)是一种常用的阴影生成技术。它通过从光源的视角渲染场景,并将深度信息存储在一个称为深度贴图(Depth Map)的纹理中。然后,在渲染场景时,通过比较每个片元与深度贴图中的深度值,确定该片元是否在阴影中。如果片元在阴影中,则将其颜色调暗,以模拟光线被遮挡的效果。

使用平行光、平面和投射阴影可以实现更加逼真的渲染效果,增加场景的真实感和立体感。在游戏开发、虚拟现实、建筑可视化等领域都有广泛的应用。

腾讯云提供了一系列与图形渲染相关的产品和服务,例如:

  1. 腾讯云GPU云服务器:提供强大的图形处理能力,适用于需要进行图形渲染的应用场景。产品介绍链接:https://cloud.tencent.com/product/cvm_gpu
  2. 腾讯云游戏多媒体引擎:提供了丰富的游戏开发工具和图形渲染引擎,帮助开发者快速构建高质量的游戏。产品介绍链接:https://cloud.tencent.com/product/gme
  3. 腾讯云视频处理服务:提供了视频转码、视频剪辑、视频水印等功能,可以用于处理和渲染视频内容。产品介绍链接:https://cloud.tencent.com/product/vod

请注意,以上仅为腾讯云相关产品的示例,其他云计算品牌商也提供类似的产品和服务。

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Threejs入门之四:Threejs中的

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Three.js 这样写就有阴影效果啦

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模板阴影理论概述

尹克雄 | 2002年12月02日07:30 | 图形编程与理论 阴影 体积 平面 模板 前身 图 深度 夹 讨论使用模板阴影卷的几种方法,包括每种阴影卷的优点缺点。...这意味着阴影体积的背封对于无限定向光源来说将是多余的,因为它已经关闭。 产生前盖后盖的理想时间将是在轮廓生成期间,因为我们已经产生了矢量边缘之间的角度。...第一行描绘了由正面背面覆盖重复使用的几何形状的形成的封闭阴影体积。第二行显示了一个封闭的阴影体积,前盖具有重复使用面向封堵器几何形状的光和由挤压轮廓边缘构成的三角形风扇后盖。...幸运的是,我们可以通过使用遮挡剔除技术剔除阴影投射玩家的头像来避免这种情况。图12显示了一种更为尴尬的情况,即相机在地形的另一侧看到封堵器封堵器的鬼影。...我们可以使用它来关闭红色,绿色,蓝色Alpha通道绘图,因为我们只想填充模板缓冲区。我们应该注意的另一个领域是在3D场景中管理阴影投射灯。光源的良好管理将不断有益于阴影体积生成过程。

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光源照射方向设置和平行光光源

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SceneKit_入门04_灯光

平行方向光源 聚焦光源(SCNLightTypeSpot) 可 光源有固定的位置,也有方向,也有照射区域 ,可以衰减 聚焦光源 SCNLight 介绍 我们使用光源,主要用到的类就是SCNLight...nonatomic, retain) id color; 灯光的名字,可以用来索引灯光用 @property(nonatomic, copy, nullable) NSString *name; 是否支持投射阴影...SCNShadowModeDeferred = 1, 根据最后的颜色决定阴影,一般不太用,除非有多个光源作用的情况下 SCNShadowModeModulated = 2 没有作用,只投射阴影,一般用于图案作为阴影的情况下...,比如镜像渐变图像(黑白) 阴影的深度偏移量 @property(nonatomic) CGFloat shadowBias NS_AVAILABLE(10_10, 8_0); 平行方向放阴影比例值调节...问题2:那为什么不添加环境一样的效果呢?

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Unity通用渲染管线(URP)系列(六)——阴影遮罩(Shadow Masks)

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CVPR2020 | 将影子和它对应的物体实例一起分割,还附带光源方向预测

本文是一篇关于影子实例分割的文章,将影子物体实例一起分割并进行配对,说白了就是寻找阴影及与其关联的对象(找到是谁投射阴影)。...在本文的工作中,主要对一个新问题感兴趣,即寻找阴影及与其关联的对象(找到是谁投射阴影)。...此外,还设计了一个与底部分支的box head平行的light direction head,来预测一个角度,该角度代表每个关联对中从阴影到对象的的朝向。 ?...应用场景 方向估计:首先,实例阴影检测有助于估计单个2D图像中的方向,然后将每个shadow-object association对中的阴影对象实例的边界框的中心连接为估计的方向。...从结果中,可以看到带有红色柱子的虚拟阴影看起来与其他对象投射的真实阴影一致,从而证明了我们检测结果的适用性。 ?

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一文搞懂如何在Three.js里创建阴影效果 |《Three.js零基础直通14》

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三维重建技术综述

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十)——点光和聚光灯阴影(Perspective Shadows)

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