平行光、平面和投射阴影是计算机图形学中的概念,用于模拟光照效果和实现真实感的渲染。
- 平行光(Parallel Light)是一种无限远处的光源,光线是平行的,不会发散。在计算机图形学中,平行光常用于模拟太阳光,可以给场景提供统一的光照方向和强度。
- 平面(Plane)是指一个无限大的二维平面,可以用来表示地面、墙壁等。在计算机图形学中,平面常用于接收光线并产生阴影效果。
- 投射阴影(Shadow Mapping)是一种常用的阴影生成技术。它通过从光源的视角渲染场景,并将深度信息存储在一个称为深度贴图(Depth Map)的纹理中。然后,在渲染场景时,通过比较每个片元与深度贴图中的深度值,确定该片元是否在阴影中。如果片元在阴影中,则将其颜色调暗,以模拟光线被遮挡的效果。
使用平行光、平面和投射阴影可以实现更加逼真的渲染效果,增加场景的真实感和立体感。在游戏开发、虚拟现实、建筑可视化等领域都有广泛的应用。
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