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使用循环创建图形对象的迭代

是一种常见的编程技巧,可以用来快速生成多个相似的图形对象。通过循环迭代,可以根据一定的规律或条件,重复执行创建图形对象的操作,从而实现批量创建图形的目的。

这种方法在前端开发、后端开发、游戏开发等领域都有广泛的应用。下面是一个示例代码,演示了如何使用循环创建图形对象的迭代:

代码语言:txt
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# 导入绘图库
import turtle

# 创建一个绘图窗口
window = turtle.Screen()

# 设置绘图窗口的背景颜色
window.bgcolor("white")

# 创建一个海龟对象
t = turtle.Turtle()

# 设置海龟的形状
t.shape("turtle")

# 设置海龟的颜色
t.color("blue")

# 设置海龟的速度
t.speed(1)

# 循环创建图形对象的迭代
for i in range(4):
    # 绘制正方形
    t.forward(100)
    t.right(90)

# 关闭绘图窗口
window.exitonclick()

在上述代码中,我们使用turtle库创建了一个绘图窗口,并创建了一个海龟对象。通过循环迭代,我们重复执行了绘制正方形的操作,从而创建了一个由四个边长为100的正方形组成的图形。

这种方法可以扩展到其他图形的创建,例如绘制三角形、圆形、多边形等。通过调整循环的次数和图形的参数,可以创建出各种不同形状的图形。

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tf.while_loop

cond是一个返回布尔标量张量的可调用的张量。body是一个可调用的变量,返回一个(可能是嵌套的)元组、命名元组或一个与loop_vars具有相同特性(长度和结构)和类型的张量列表。loop_vars是一个(可能是嵌套的)元组、命名元组或张量列表,它同时传递给cond和body。cond和body都接受与loop_vars一样多的参数。除了常规张量或索引片之外,主体还可以接受和返回TensorArray对象。TensorArray对象的流将在循环之间和梯度计算期间适当地转发。注意while循环只调用cond和body一次(在调用while循环的内部调用,而在Session.run()期间根本不调用)。while loop使用一些额外的图形节点将cond和body调用期间创建的图形片段拼接在一起,创建一个图形流,该流重复body,直到cond返回false。为了保证正确性,tf.while循环()严格地对循环变量强制执行形状不变量。形状不变量是一个(可能是部分的)形状,它在循环的迭代过程中保持不变。如果循环变量的形状在迭代后被确定为比其形状不变量更一般或与之不相容,则会引发错误。例如,[11,None]的形状比[11,17]的形状更通用,而且[11,21]与[11,17]不兼容。默认情况下(如果参数shape_constant没有指定),假定loop_vars中的每个张量的初始形状在每次迭代中都是相同的。shape_constant参数允许调用者为每个循环变量指定一个不太特定的形状变量,如果形状在迭代之间发生变化,则需要使用该变量。tf.Tensor。体函数中也可以使用set_shape函数来指示输出循环变量具有特定的形状。稀疏张量和转位切片的形状不变式特别处理如下:

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