其中基本的需求, 就是可以使用双手跟VR中的虚拟环境进行交互....打飞机小游戏: 这个是使用体感操作的, 虽然是一个2D平面的游戏, 但是爆炸后的碎片会落到地板上, 视觉效果还不错
?...为了更好地展示每个控件的功能, 我们把整个全息交互场景分成了前后两”层”
远景: 只能同时存在一个控件, 可以抓住进行拖动和缩放操作, 并进行每个控件特定的功能操作, 如网页的点击, 小游戏的手势移动等等...近景: 摆放各个功能控件, 相当于任务栏图标, 可以通过手势把它”扔”到远景的那一层上去, 相当于窗口最大化/Active状态
对远景的控件进行操作时, 双手各加了一根闪电特效, 如同释放魔法一样, 在远处控件上模拟出类似...总结
在做VR技术预研的过程中, 我们也发现三大VR设备(Oculus, Steam VR, PS VR)的发布的操作设备已经趋于一致: 双持控制器, 每个控制器都可以获取位置和旋转, 并且带有传统的按钮和摇杆