Python 是一种功能强大的编程语言,也可以用于开发各种有趣的游戏。在这篇文章中,我们将介绍一些使用 Python 编写游戏代码的基础知识和示例,帮助你踏上游戏开发的征程。...()# 退出游戏pygame.quit()在上述代码中,我们在游戏循环中处理了键盘按键事件。...当用户按下空格键时,会输出一条消息。游戏对象和类的使用为了更好地组织游戏代码,我们可以使用类来表示游戏中的对象。...在游戏循环中,我们根据用户的按键操作来移动玩家对象,并绘制玩家的图形。...这只是一个简单的 Python 游戏开发入门教程,通过这些示例代码,你可以初步了解如何使用 Python 和 Pygame 库来开发游戏。
那么本文就来通过万能python来跳转一下现象级游戏的开发过程,在本教程中,通过一步步使用Python编程语言来实现这个经典游戏,通过这个项目,可以学习到如何运用Python的游戏开发库和基本编程概念,...可以直接通过以下命令安装Pygame库: pip install pygame 注意:使用python进行编码的编辑器这里使用的是vs code,其他的不再过多赘述。...3、游戏循环 接下来,需要创建一个游戏循环来更新游戏状态和处理用户输入,游戏循环将一直运行,直到玩家退出游戏为止。...() # 退出游戏 pygame.quit() 4、添加游戏逻辑 为了让游戏变得有趣,需要添加一些游戏逻辑,比如让小鸟能够上下飞行,并且在与管道碰撞时游戏结束,可以使用变量来跟踪小鸟的位置和速度,并使用条件语句来检测碰撞...() # 退出游戏 pygame.quit() 5、完善游戏逻辑 为了让这款游戏更加完善,还可以添加管道的移动和生成,通过使用列表来存储多个管道可以实现管道的连续移动。
在主循环中,我们将使用这个编组 在屏幕上绘制子弹,以及更新每颗子弹的位置: alien_invasion.py import pygame from pygame.sprite import...这个编组是在while循环外面创建的,这样就无需每次运行该循环时都创建一个新的子 弹编组。 注意 如果在循环内部创建这样的编组,游戏运行时将创建数千个子弹编组,导致游戏慢得像 蜗牛。...我们使用了方法 copy()来设置for循环(见1),这让我们能够在循环中修改bullets。我们检查每颗子弹,看看它 是否已从屏幕顶端消失(2)。如果是这样,就将其从bullets中删除(见3)。...主 循环检查玩家的输入(见1),然后更新飞船的位置(见2)和所有未消失的子弹的位置(见3)。 接下来,我们使用更新后的位置来绘制新屏幕(见4)。...请再次运行alien_invasion.py,确认发射子弹时依然没有错误 12.9 小结 在本章中,你学习了:游戏开发计划的制定;使用Pygame编写的游戏的基本结构;如何设 置背景色,以及如何将设置存储在可供游戏的各个部分访问的独立类中
游戏循环: 在游戏循环中,处理事件、更新游戏状态并绘制游戏界面。 事件处理部分检测玩家的键盘输入,并根据按键移动玩家飞机或发射子弹。 敌机和子弹的移动和绘制是在游戏循环中进行的。...功能实现 使用Python来实现飞机大战游,可以使用Pygame这样的游戏开发库来实现飞机大战游戏。...< HEIGHT - 50: player_y += player_speed if keys[pygame.K_SPACE]: bullets.append(...() # 退出游戏 pygame.quit() sys.exit() 运行 进一步功能优化 import subprocess # import pygame import random import...if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE:
数字雨 准备工作 首先,确保你的Python环境中已经安装了Pygame库。...接下来,我们定义一个包含英文字母的列表,并使用加载的字体来渲染这些字母为Pygame表面对象。...pygame.K_SPACE]: # 如果按下的是空格键 pygame.quit() # 退出pygame exit() #...event.type == pygame.KEYDOWN: # 如果用户按下了键盘上的某个键 keys = pygame.key.get_pressed() # 获取所有按键的状态...if keys[pygame.K_SPACE]: # 如果按下的是空格键 pygame.quit() # 退出pygame
比如游戏中的最简单框架,绘图,加载图片,背景音乐加载播放,音效加载播放,鼠标移动或者按下检测,按键检测,区域检测,相对移动,角色碰撞检测,角色移动,角色旋转,角色跳跃,连续跳跃等。...# 导入库 import pygame import sys import random # 初始化 pygame.init() pygame.mixer.init() # 设置窗口大小 screen...= pygame.display.set_mode((600, 600)) # 设置标题 pygame.display.set_caption("flappy bird") # 管道 pipe_list...() # 循环显示 while True: # 每秒30次 clock.tick(30) # 事件侦测 for event in pygame.event.get():...= pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: y_speed = jumpSpeed
驾驶飞船 下面来让玩家能够左右移动飞船: 1 相应按键 每当用户按键时,都将在Pygame中注册一个事件。...检测pygame.KEYUP事件,以便玩家松开右箭头键时我们能够知道这一点;然后,我们将结合使用KEYDOWN和KEYUP事件,以及一个名为moving_right的标志来实现持续移动。...我们将根据这个属性决定飞船在每次循环时最多移动多少距离。...函数check_events()检测相关的事件,如按键和松开,并使用辅助函数check_keydown_events()和check_keyup_events() 来处理这些事件。...子弹并非基于图像的,因此我们必须使用pygame.Rect()类从空白开始创建一个矩形。创建这个类的实例时,必须提供矩形左上角的x坐标和y坐标,还有矩形的宽度和高度。
写一个新类时可以从旧类继承,不用重复编写,减少重复劳动。 1.如果按以下方式重写魔法方法__init__,结果会怎么样?...5.多重继承使用不当会导致重复调用(也叫钻石继承、菱形继承)的问题,请分析以下代码在实际编程中有可能导致什么问题?...动动手 0.定义一个点(Point)类和直线(Line)类,使用getLen方法可以获得直线的长度。...elif event.key == pygame.K_DOWN: ship.moving_down = True elif event.key == pygame.K_SPACE...screen, ship, bullets): """响应按键和鼠标事件""" for event in pygame.event.get(): if event.type
(snail_surface,(600,250)) 只需(在循环中)要修改蜗牛的位置,就可以让蜗牛动起来了: snail_surface = pygame.image.load('graphics/snail....png').convert_alpha() 在加载png后用.convert() 可以将图片转化成Pygame更适合处理的形式,加快运行速度。...对于物体,使用.convert_alpha(),否则会出现奇怪的边框。...长方形 长方形(Rectangles) 作用:提供surface精确位置;基本的碰撞 可以使用pygame.Rect() 创建长方形,但是一般我们是从图片中创建。...事件循环适合更一般的事情,例如关闭游戏。
考虑使用OOP重构代码,将游戏元素用类组织起来。...obstacle_group.draw(screen) obstacle_group.update() 使用精灵后,检测它们之间的碰撞很简单,只需要使用pygame.sprite中的碰撞检测即可: def...(loops=-1) # loops为播放重复的次数,-1 表示永远循环播放。...可以在玩家跳跃时添加一个音效。...() // 1000 # 游戏运行:绘图,更新 if game_activate: pygame.draw.rect(screen, '#c0e8ec', score_rect
今天我们就是用 Python 来制作一个类似的小游戏 素材准备 首先我们准备下游戏所需的素材,比如恐龙图片,仙人掌图片,天空,地面等等,我们统一放到 dino 文件夹下 游戏逻辑 我们使用 Pygame...((900, 200)) # 设置标题 pygame.display.set_caption("恐龙跳跳") # 使用系统自带的字体 my_font = pygame.font.SysFont("arial...在上面的循环当中,我们需要两个检测机制,事件检测和碰撞检测 事件检测 # 事件侦测 for event in pygame.event.get(): if event.type...if event.key == pygame.K_SPACE and dino_rect.y==150: y_speed = jumpSpeed 主要检测退出事件和空格键事件...: if event.key == pygame.K_SPACE: is_restart = True
,都可以称为事件Event, 在之前的程序中,最后都会有一个while True的循环,这个循环会在程序运行期间一致运行,这就是Pygame的事件循环,所以才能看到窗口和图形,否则程序执行完成就停止,也就无法看到窗口和图形了...但是这里还要一个问题,就是当持续按住下方向键时,外星人只会往下移动一次,我们期望的是当连续按下时,外星人可以连续移动,在Pygame中按键一直按下会生成多个KEYDOWN事件也称为按键重复 # 这段代码放在...MOUSEMOTION MOUSEBUTTONUP MOUSEBUTTONGDOWN pygame还给键盘中的按键做了命名,这些都在pygame.locals中,字母都是以K_开头,比如在使用上下方向键操作外星人时...() 首先判断鼠标按键是否按下,只有鼠标按键按下时拖动鼠标外星人的位置才会随着鼠标移动。...定时器事件 Pygame中还有一种事件是定时器事件,既会按照固定的时间间隔生成事件,pygame定时器事件可以设置为任意间隔,如果定时器到时间,他会创建一个能够被事件循环检测到的事件,pygame设置定时器要使用
素材准备 首先我们准备下游戏所需的素材,比如恐龙图片,仙人掌图片,天空,地面等等,我们统一放到 dino 文件夹下 图片.png 游戏逻辑 我们使用 Pygame 来制作游戏,先进行游戏页面的初始化..., 200)) # 设置标题 pygame.display.set_caption("恐龙跳跳") # 使用系统自带的字体 my_font = pygame.font.SysFont("arial",...在上面的循环当中,我们需要两个检测机制,事件检测和碰撞检测 事件检测 # 事件侦测 for event in pygame.event.get(): if event.type...if event.key == pygame.K_SPACE and dino_rect.y==150: y_speed = jumpSpeed 主要检测退出事件和空格键事件...欢迎关注我,分享Python干货,交流Python技术。 对文章有何见解,或者有何技术问题,欢迎在评论区一起留言讨论!
相信很多人都玩过 chrome 浏览器上提供的恐龙跑跑游戏,在我们断网或者直接在浏览器输入地址“chrome://dino/”都可以进入游戏 今天我们就是用 Python 来制作一个类似的小游戏 素材准备...首先我们准备下游戏所需的素材,比如恐龙图片,仙人掌图片,天空,地面等等,我们统一放到 dino 文件夹下 游戏逻辑 我们使用 Pygame 来制作游戏,先进行游戏页面的初始化 import pygame...pygame.display.set_caption("恐龙跳跳") # 使用系统自带的字体 my_font = pygame.font.SysFont("arial", 20) score = 0...在上面的循环当中,我们需要两个检测机制,事件检测和碰撞检测 事件检测 # 事件侦测 for event in pygame.event.get(): if event.type...if event.key == pygame.K_SPACE and dino_rect.y==150: y_speed = jumpSpeed 主要检测退出事件和空格键事件
在事件循环中,每当检测到 pygame.KEYDOWN 事件时都打印属性event.key。...运行这个程序,并按各种键,看看Pygame如何响应 import pygame import sys def check_events(screen): for event in pygame.event.get...((400, 300)) pygame.display.set_caption("测试按键......")...elif event.key == pygame.K_SPACE: #按下空格键,发射子弹 fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets.../hitskyer/course/tree/master/python/chenmingming/pygame_project/alien_invasion ?
麻雀虽小,五脏俱全,通过这个教程还是可以学到很多东西的,Python的常用语法;Pygame的精灵类、输入处理、镜头控制等。完成了这个教程,也就基本掌握了Pygame。...阅读本文前,最好了解PyGame基本概念。如果还不熟悉PyGame,可以阅读之前的PyGame入门。 由于视频内容过多(接近7小时),无法一一记录。本文基本上只是一个大纲,记录一些重要的内容方便理解。...run() :定义游戏的基本循环,包含退出事件检测和游戏更新。 注释:这里用到的deltatime,参考 https://www.youtube.com/watch?...if keys[pygame.K_SPACE]: self.timers['tool use'].activate() self.direction = pygame.math.Vector2...: # tool use if keys[pygame.K_SPACE]: self.timers['tool use'].activate() self.direction = pygame.math.Vector2
来制作一个类似的小游戏 素材准备 首先我们准备下游戏所需的素材,比如恐龙图片,仙人掌图片,天空,地面等等,我们统一放到 dino 文件夹下 游戏逻辑 我们使用 Pygame 来制作游戏,先进行游戏页面的初始化..., 200)) # 设置标题 pygame.display.set_caption("恐龙跳跳") # 使用系统自带的字体 my_font = pygame.font.SysFont("arial", ...在上面的循环当中,我们需要两个检测机制,事件检测和碰撞检测 事件检测 # 事件侦测 for event in pygame.event.get(): if event.type ...if event.key == pygame.K_SPACE and dino_rect.y==150: y_speed = jumpSpeed 主要检测退出事件和空格键事件...技术 Pandas生成炫酷的动态交互时图表 福利 赠书|深度学习视频理解之图像分类 分享 点收藏 点点赞 点在看
问题背景:在 Pygame 中,创建了一个可以跳跃但是无法正常移动的精灵对象,移动时只能移动几个像素,希望解决这个问题,以便精灵对象能够正常行走。...#if key[pygame.K_UP]: # self.rect.y -= 300 * dt #if key[pygame.K_DOWN]:...# self.rect.y += 300 * dt if self.resting and key[pygame.K_SPACE]: self.dy = -500...key: 获取当前按下的按键。if key[pygame.K_LEFT]: 如果按下左键,将精灵对象向左移动。if key[pygame.K_RIGHT]: 如果按下右键,将精灵对象向右移动。...如果速度太小,精灵移动时可能会被视为静止。所以说,解决了上面的问题,对于游戏开发是有非常好的效果的。如果各位有问题可以这里留言讨论。
surface.get_height()/2 self.currentFrame=-1 self.state=0 #0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃.../freesansbold.ttf",64) # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率) clock = pygame.time.Clock() #初始化游戏状态...(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type==pygame.KEYDOWN...: #空格键跳跃 if gameState==0: if event.key==pygame.K_SPACE:...role.vy=role.vy_start elif gameState==1: if event.key==pygame.K_SPACE
导读 Python的强大超出你的认知,Python的功能不止于可以做网络爬虫,数据分析,Python完全可以进行后端开发,AI,Python也可进行游戏开发,本文将会详细介绍Python使用pygame...接下来为Player发射子弹时添加音效,Player使用add_bullet()方法来发射子弹,因此程序应该在该方法最后添加如下一行即可。...此时再次运行游戏将会听到游戏的背景音乐,当角色发射子弹、怪物被打死时都会产生相应的音效,此时游戏变得逼真多了。...: if event.key == pygame.K_SPACE: # 当角色的left_shoot_time为0时(上一枪发射结束),角色才能发射下一枪...再次运行metal_slug程序,将会看到程序启动时自动进入登录场景,如图1所示。 ? 图1 游戏登录场景 当玩家控制的角色死亡之后,游戏将会自动进入如图2所示的游戏失败场景。 ?
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