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    【算法】相似度计算方法原理及实现

    问题定义:有两个对象X,Y,都包含N维特征,X=(x1,x2,x3,……..,xn),Y=(y1,y2,y3,……..,yn),计算X和Y的相似性。常用的有五种方法,如下。...1、欧几里得距离(Eucledian Distance) 欧氏距离是最常用的距离计算公式,衡量的是多维空间中各个点之间的绝对距离,当数据很稠密并且连续时,这是一种很好的计算方式。...因为计算是基于各维度特征的绝对数值,所以欧氏度量需要保证各维度指标在相同的刻度级别,比如对身高(cm)和体重(kg)两个单位不同的指标使用欧式距离可能使结果失效。 ? 代码: ?...2、曼哈顿距离(Manhattan Distance) ?...Manhattan distance = |x1 – x2| + |y1 – y2|,p1 at (x1, y1) and p2 at (x2, y2). 代码: ?

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    图像的几何变换——平移、镜像、缩放、旋转、仿射变换 OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(1)OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(2)数字图像处理笔

    2)) y1 = src.rows - 2; int y2 = y1 + 1; //根据目标图像的像素点(浮点坐标)找到原始图像中的4个像素点,取距离该像素点最近的一个原始像素值作为该点的值...} } double distance(const double x1, const double y1, const double x2, const double y2)//两点之间距离,这里用欧式距离...{ return (x1 - x2)*(x1 - x2) + (y1 - y2)*(y1 - y2);//只需比较大小,返回距离平方即可 } 最邻近插值只需要对浮点坐标“四舍五入”运算。...double x1, const double y1, const double x2, const double y2)//两点之间距离,这里用欧式距离 { return (x1 - x2)...*(x1 - x2) + (y1 - y2)*(y1 - y2);//只需比较大小,返回距离平方即可 } void nearestIntertoplation(cv::Mat& src, cv::Mat

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    计算向量间相似度的常用方法

    1.1 欧式距离 (Euclidean Distance) 欧氏距离是一个通常采用的距离定义,指在n维空间中两个点之间的真实距离。在二维和三维空间中的欧氏距离就是两点之间的直线距离。...n维向量间的欧式距离计算公式为: ? 其中x向量为(x1,x2,…,xn),y向量为(y1,y2,…,yn)。...欧氏距离与曼哈顿距离(from Wikipedia) 1.3 切比雪夫距离 (Chebyshev Distance) 数学上,切比雪夫距离或是L∞度量是向量空间中的一种度量,二个点之间的距离定义为其各坐标数值差绝对值的最大值...以(x1,y1)和(x2,y2)二点为例,其切比雪夫距离为max(|x2−x1|,|y2−y1|): ? 在国际象棋中,王的走法为可以横、竖、斜三个方向走动,但每次只能走一步。...from Wikipedia 1.4 闵可夫斯基距离 (Minkowski Distance) 闵氏距离不是一种距离,而是一组距离的定义。其计算公式为: ? 其中p为变参数。

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    10、图像的几何变换——平移、镜像、缩放、旋转、仿射变换 OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(1)OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(2)数字图像

    >= (src.rows - 2)) y1 = src.rows - 2; int y2 = y1 + 1; //根据目标图像的像素点(浮点坐标)找到原始图像中的4个像素点,取距离该像素点最近的一个原始像素值作为该点的值...0] = distance(x, y, x1, y1); dist[1] = distance(x, y, x2, y1); dist[2] = distance(x, y, x1, y2)...double y1, const double x2, const double y2)//两点之间距离,这里用欧式距离 { return (x1 - x2)*(x1 - x2) + (y1 - y2...double x1, const double y1, const double x2, const double y2)//两点之间距离,这里用欧式距离 { return (x1 - x2)*(x1...0] = distance(x, y, x1, y1); dist[1] = distance(x, y, x2, y1); dist[2] = distance(x, y, x1, y2)

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    机器学习的5种距离度量方法

    今天讲下常见的几种距离计算方法。 A 欧式距离EuclideanDistance 欧式距离:两点之间的直线距离。 (1)二维平面上两点a(x1,y1),b(x2,y2)之间的欧式距离公式: ?...(2) n维空间上两点a(x1,x2……..xn),b(y1,y2……..yn)的欧式距离公式: ?...(1)二维平面上两点a(x1,y1),b(x2,y2)之间的曼哈顿距离公式: ? (2) n维空间上两点a(x1,x2……..xn),b(y1,y2……..yn)的曼哈顿距离公式: ?...你会发现最少步数总是max( | x2-x1 | , | y2-y1 | )步。 (1)二维平面上两点a(x1,y1),b(x2,y2)之间的切比雪夫距离公式: ?...(2) n维空间上两点a(x1,x2……..xn),b(y1,y2……..yn)的切比雪夫距离公式: ? E 汉明距离 两个等长字符串之间的汉明距离是两个字符串对应位置的不同字符的个数。

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    带你实现一个简单的多边形编辑器

    (x1, y1, x2, y2) { return Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)) } 效果如下: 除了在拖动的时候吸附...,使用点到直线的距离公式: 标准的直线方程为:Ax+By+C=0,有三个未知变量,我们只有两个点,显然计算不出三个变量,所以我们使用斜截式:y=kx+b,即不垂直于x轴的直线,计算出k和b,这样:Ax...+By+C = kx-y+b = 0,得出A = k,B = -1,C = b,这样只要计算出A和C即可: getLinePointDistance (x1, y1, x2, y2, x, y) {...s的两个端点为:(x1,y1)、(x2,y2),点p为:(x0,y0),那么有如下推导: // 线段s的斜率 let k = (y2 - y1) / (x2 - x1) // 端点1代入斜截式公式y=kx...,也许是在直线的其他位置: getNearestPoint (x1, y1, x2, y2, x0, y0) { let k = (y2 - y1) / (x2 - x1) let x

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    事件坐标与 transform:scale 引发的问题

    移动计算公式 这里需要被移动块与初始点击点做相对偏移移动, 所以可知移动前后鼠标所在点与被移动块的相对距离不变 x1, y1 移动块初始坐标 px1, py1 鼠标按下初始坐标 x2, y2 移动后移动块坐标...px2, px2 鼠标移动后坐标 px1 - x1 = px2 - x2 py1 - y1 = py2 - y2 求移动后的块坐标 x2 = x1 + px2 - px1 y2 = y1 + py2...比例差不同,所以问题与屏幕适配有关 发现当前环境中使用的 transform:scale 做屏幕适配 解决 这里出现的问题是,通过mousemove获取的 e.pageX, e.pageY 是相对于页面的尺寸...,不受全局样式 transform:scale 的影响, 而实际dom定位是经过比例缩放的,所以始终存在一个比例差问题,且鼠标移动距离越远,差距越大。...最终得出正确结果 x2 = x1 + px2*scale - px1 y2 = y1 + py2 *scale - py1 function onMouseDown (e) { // 转换初始坐标

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