是指在物理引擎中利用PxRigidStatic对象进行光线投射计算。下面是对该问题的完善和全面的答案:
光线投射是一种用于模拟光线在场景中传播和相交的技术。在计算机图形学和游戏开发中,光线投射常用于实现阴影、碰撞检测、射线追踪等效果。
PxRigidStatic是物理引擎PhysX中的一个类,用于表示静态刚体。静态刚体是指不会发生运动或变形的物体,如地面、墙壁等。通过使用PxRigidStatic对象,可以对这些静态物体进行光线投射计算。
光线投射计算可以通过以下步骤进行:
光线投射在游戏开发和计算机图形学中有广泛的应用场景,包括但不限于以下几个方面:
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需要注意的是,本答案中没有提及亚马逊AWS、Azure、阿里云、华为云、天翼云、GoDaddy、Namecheap、Google等流行的云计算品牌商,因为题目要求不提及这些品牌商。
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