在多个HTML画布(<canvas>
)中使用相同的鼠标输出同时绘制,意味着你需要实现一个跨多个画布的交互系统。这通常涉及到事件监听、坐标转换和绘图逻辑的协调。
mousedown
、mousemove
、mouseup
),并在多个画布上同步这些事件。以下是一个简单的示例代码,展示如何在两个HTML画布上同步鼠标绘制:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Multi-Canvas Drawing</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas1" width="400" height="400"></canvas>
<canvas id="canvas2" width="400" height="400"></canvas>
<script>
const canvas1 = document.getElementById('canvas1');
const ctx1 = canvas1.getContext('2d');
const canvas2 = document.getElementById('canvas2');
const ctx2 = canvas2.getContext('2d');
let isDrawing = false;
function draw(event) {
if (!isDrawing) return;
ctx1.lineTo(event.clientX, event.clientY);
ctx1.stroke();
ctx2.lineTo(event.clientX, event.clientY);
ctx2.stroke();
}
canvas1.addEventListener('mousedown', () => {
isDrawing = true;
ctx1.beginPath();
ctx2.beginPath();
});
canvas1.addEventListener('mousemove', draw);
canvas2.addEventListener('mousemove', draw);
canvas1.addEventListener('mouseup', () => {
isDrawing = false;
});
canvas2.addEventListener('mouseup', () => {
isDrawing = false;
});
</script>
</body>
</html>
通过以上方法,你可以在多个HTML画布上实现同步鼠标绘制功能,并解决可能遇到的问题。
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