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沙龙
1
回答
使用
相机
旋转
计算
平
面上
的
x
、
z
移动
、
、
、
我
使用
HammerJS在AR空间中3D
移动
对象。 只要我不
移动
我
的
手机(也就是摄像头),它就能正常工作。 const newTranslation = new THREE.Vector3(this._initTranslation.
x
+ e.deltaX, this._initTranslation.y, this._initTranslation.
z
+ e.deltaY); 初始化..。是Object3D
的
原始版本 当我
移动
时,运动仍然是在<em
浏览 13
提问于2019-03-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在Opengl中始终将某物(HUD)放在
相机
前
、
原谅我,如果我问类似的问题,但我没有得到正确
的
答案或我可能无法理解如何实现它我必须加载HUD在
相机
前我得到
相机
DOF (
x
,y,
z
,apha,beta,伽马)我只有这个信息。如何
使用
相机
DOF来平移
相机
前面的HUD。float
z
= eye[ 0 ].
Z
()- 0.08; 我将一些魔术数字添加到
x
,
z
(上面提到
的
线),然后HUD就会出现在屏幕上,但如果<em
浏览 1
提问于2015-09-28
得票数 1
2
回答
滚动
Z
使地平线水平达到多少?
、
、
、
📷我想要轻轻地修正它,使地平线是
平
的
。或者,等量
的
,我想应用
旋转
相机
的
指向方向(
Z
),直到它是向上
的
向量(Y)是尽可能高。 也就是说,我想我
的
相机
X<
浏览 0
提问于2015-09-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
确定所需
的
向量
、
、
、
我有一个对象,它与我希望作用在其身体轴上
的
力将其沿
相机
的
+
z
轴方向
移动
的
方向对齐。由于身体是对齐
的
,它
的
局部轴都与
相机
的
轴对齐,所以只需在身体
的
+
z
轴上添加一个力,它就会沿着我想要
的
方向
移动
。如果我
旋转
身体,它
的
轴不再与
相机
对齐。但我仍然希望身体在
相机
的
+<
浏览 2
提问于2011-04-24
得票数 0
2
回答
交叉产品混淆
、
、
、
、
这是我提到
的
视频
的
链接:。 本教程
的
目标是创建一个基本
的
第一人称
相机
,用户可以通过
移动
鼠标来控制它。我自然期望
的
是,当鼠标从左向右
移动
时,
相机
会围绕y轴
旋转
,当鼠标上下
移动
时,
相机
会绕
x
轴
旋转
。我就是想不通为什么叉积是相关
的
。
相机
不应该只是在
x
轴上
旋转
以进行上/下<
浏览 4
提问于2019-05-26
得票数 0
2
回答
OpenGL --如何
使用
gluLookAt
移动
场景以响应鼠标输入
、
、
我正在通过QGLWidget在Qt中
使用
OpenGL,并试图实现一些基本
的
鼠标和键盘驱动
的
交互。 因此,例如,键盘方向键将用于“平移”场景,鼠标滚轮用于放大场景,鼠标应用于
旋转
模型。我已经知道了如何实现平移和缩放,但我在实现
旋转
时遇到了麻烦。参数,然后我添加了两个数组,float camDelta[3]和float lookAtDelta[3],来跟踪
相机
位置
的
变化,以及
相机
在用户与场景交互时在哪里寻找。[0]字段和用于上下平移
的
增量
浏览 8
提问于2012-06-13
得票数 1
1
回答
斜航图
的
坐标
计算
、
、
、
、
我在无人机上
使用
GoPro英雄4捕捉需要地理参照
的
图像。理想情况下,我需要相对于无人机拍摄到
的
图像角
的
坐标。我有
相机
的
: 谢
浏览 1
提问于2016-06-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
计算
机视觉:标记
相机
姿势
、
、
、
、
我正在尝试创建一个不同姿势
的
对象图像
的
数据集,其中每个图像都
使用
相机
姿势(或对象姿势)进行注释。例如,如果我有一个世界坐标系,我将感兴趣
的
对象放置在原点,并将
相机
放置在已知位置(
x
,y,
z
)并使其面向原点。给定这些信息,我如何
计算
相机
或对象
的
姿态(
旋转
矩阵)。我有一个想法,那就是有一个参考坐标,即(0,0,
z
'),在这里我可以定义对象
的
浏览 1
提问于2013-07-25
得票数 3
1
回答
利用两个欧拉角
的
差值
旋转
另外两个欧拉角
、
、
、
、
我正在尝试一个
使用
样条线
移动
的
相机
。
相机
的
位置很好,但是我想让我
的
相机
的
眼睛在
移动
的
时候自动转向。 例如,
相机
从
x
0 y0
z
0
移动
到
x
1 y1
z
1。现在我
的
眼向量是正常
的
(
x
1-
x
0,y1-y0,
z
1
浏览 1
提问于2013-08-29
得票数 0
1
回答
如何用这种方法使摄像头在你面对
的
地方朝同一方向
移动
、
、
、
我在制作第一人称
相机
时遇到了麻烦,我在谷歌上找到了不同
的
方法,但我不知道怎么做,这是我
的
相机
类
的
样子 } position.
x
if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_S)) {
浏览 11
提问于2017-02-12
得票数 0
5
回答
用于透视投影
的
摄像机
旋转
、
、
、
、
我刚刚开始
使用
OpenGl来呈现多个结构,每个结构包含多个多边形。基本上,我想执行相当于将
相机
设置为(0,0,
z
)
的
世界坐标(结构),并围绕世界轴
的
x
、y和
z
轴
旋转
(按这个顺序!)呈现每个结构
的
视图(据我理解,通常
使用
逆
相机
矩阵)。因此,正如我所理解
的
,我需要翻译(到世界起源,即(0,0,-
z
)) * rotateZ_rotateY_rotateX *翻译(重新定
浏览 4
提问于2009-12-22
得票数 0
1
回答
OpenGL中摄像机在物体背后
的
方向
旋转
、
、
、
我正在用OpenGL做一个游戏,用
的
是免费游戏。有什么建议我该怎么做?
浏览 4
提问于2013-11-25
得票数 0
1
回答
three.js播放器
移动
错误
、
、
、
在完成了一段时间
的
相机
移动
后,是时候将
移动
添加到我
的
three.js项目中了。首先,我只是尝试
使用
camera.translateZ(movementSpeed),但这会让
相机
飞起来,我想将
移动
限制在
x
和
z
轴上。基本上,我计划简单地
使用
相机
y
旋转
的
余弦和正弦来找到
z
和
x
的
速度。这在
旋转
浏览 0
提问于2015-05-02
得票数 0
3
回答
在Scenekit中
移动
摄像机
、
、
我有一个问题,要把
相机
上下
移动
,左右
移动
,不要在SceneKit中用一个平底锅
的
姿势
旋转
。我发现了很多关于
旋转
相机
的
讨论,我正在用它来
旋转
。但我想不出如何不转动
相机
就能
移动
它。我试图模仿,allowsCameraControl,在这里,用户可以用两个手指来改变
相机
x
和y
的
位置。这是我
的
潘手势识别器
的
代码,任何帮
浏览 0
提问于2016-11-15
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Arcball摄像机:如何获得正确
的
方向和向上
的
、
、
、
、
我试图实现一个摄像机跟踪一个
移动
的
物体。和音高版本)
的
相机
,跟随一个
移动
的
三维模型。我认为我得到了正确
的
位置,但是向上向量显然不是总是(0,1,0)。 我怎样才能获得
相机
的
上、视图和右矢量?然后,如果我这样更新
相机
的
眼睛位置,当另一个物体(以center_position参数为中心)
移动
时,我
的
相机
将如何
移动
?这样做
的<
浏览 1
提问于2019-05-15
得票数 0
1
回答
计算
项目相对于
相机
的
位置
、
、
、
、
这是一个FPS风格
的
游戏,所以玩家应该能够携带武器。但我一直在努力
计算
相对于
相机
的
位置。如果
相机
不
旋转
,
计算
就会很简单:vector3df modifier = vector3df(2, 0, 2);但是,
相机
不是一个静止
的
物体,而是一个
浏览 6
提问于2015-04-28
得票数 1
1
回答
如何在glm::lookAt函数中实现滚动角、偏航和俯仰?
、
、
、
、
但遗憾
的
是,我找不到任何关于如何在函数中添加滚动角度
的
参考。 当我尝试实现它时,
x
和
z
轴保持不变,并且不适应滚动
旋转
。
浏览 15
提问于2020-11-22
得票数 0
1
回答
观察球杆包裹
的
相机
、
、
、
、
我有一个3D
相机
,它以球体表
面上
的
一个点为中心。它完全跟随并围绕它
旋转
,除了球体
的
两极。请注意,球体实际上是投影到球体
的
立方体,以便更容易地管理位置坐标。我
的
问题是如何改变我
的
相机
的
行为,使这种情况不会发生。我想要
的
是让我
的
相机
感觉好像
相机
在一个恒定
的
位置,看着球体,球体在
X
轴和
Z
轴上
浏览 0
提问于2013-03-26
得票数 2
1
回答
OpenGL:照
相机
和物体
这个想法是,即使在
相机
移动
或
旋转
之后,这个物体也会固定在摄像机
的
正面。当我向前,向后,左,右,上或下
的
时候,我可以让物体跟随我,通过设置它
的
位置在
相机
的
右下方。 然而..。在这种情况下,一切都很好(向上,向下,左,右,右,左.所有这些操作都转化为围绕
x
,y,
z
轴
的
旋转
),直到我将几个
旋转
组合起来,例如向后
旋转</em
浏览 2
提问于2016-07-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在three.js中围绕摄影机自己
的
轴
旋转
摄影机
关于绕
X
,Y和
Z
轴
旋转
相机
,有没有我可以借鉴
的
例子?我昨天了解到,我可以
使用
translate(
X
|Y|
Z
)方法来沿
相机
自己
的
轴
移动
相机
。是否也有用于
旋转
的
等价物?
浏览 0
提问于2013-03-29
得票数 2
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