是一种常见的图形变换技术,通过将多边形的顶点坐标与旋转矩阵相乘,可以实现对多边形进行旋转操作。
矩阵向量乘法是线性代数中的基本运算,它将一个矩阵与一个向量相乘,得到一个新的向量。在多边形旋转中,我们可以使用一个旋转矩阵来描述旋转操作。旋转矩阵通常是一个二维的2x2矩阵,其中包含了旋转的角度信息。
多边形旋转的步骤如下:
多边形旋转在计算机图形学、游戏开发、动画制作等领域有广泛的应用。通过旋转操作,可以实现物体的旋转动画效果、视角的变换、图形的变形等。
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