Error: A JNI error has occurred, please check your installation and try again Exception in thread “main” java.lang.SecurityException: Invalid signature file digest for Manifest main attributes
首先要注意一点,Android Studio中把proguard.txt已经命名为proguard-rules.pro,由此可见,採用Gradle打包,混淆规则文件的名称是不重要的。能够自己随便命名。
前言 最近自己的react native app已经完成了,博主想将其打包成android apk运行在安卓端的手机上。然后遇到了一系列的问题。经过一段时间的踩坑,已经成功打包成apk文件并在手机端正常运行和显示。下面介绍一下react native打包成android apk的原理和步骤。 基本原理 react native程序在调试的时候,在虚拟机端是通过连接本地node服务来获取js文件,所以可以实现热加载。但是要打包成apk时,需要将这些js文件打包成bundle包,当做android的运行资源。放
使用 【Android 逆向】使用 Python 编写 APK 批处理分析工具 博客中的 Python 编写的 APK 处理分析工具 , 分析一个游戏应用 ;
大家在开发安卓应用的时候,在调试阶段通常都是通过 run 的方式发布到模拟器或者真机上,我们知道 android 应用打包后的后缀名是 .apk 文件。.apk 文件是一种压缩包,类似 .zip 文件,我们可以通过强制更改它的后缀为 .zip 来解压 apk 获取包里的内容,以这种方式可以验证它其实就是一个压缩包。
和尚是搞 Android 的,曾经尝试过打包 APK 文件失败,由于种种原因暂停研究,今天重新学习一下如何打包 APK 。官网讲解的清楚明了,和尚在此基础上整理一下打包过程中遇到的问题。
使用命令如下: apktool d -f [待反编译的apk] -o [反编译之后存放文件夹] 例如:
之前一直有犹豫过要不要写这篇文章,毕竟去反编译人家的程序并不是什么值得骄傲的事情。不过单纯从技术角度上来讲,掌握反编译功能确实是一项非常有用的技能,可能平常不太会用得到,但是一旦真的需要用到的了,而你
假设我们得到了系统签名文件:platform.pk8、platform.x509.pem,还需要一个用于签名的文件:signapk.jar,这里提供了一份下载连接,可供练习使用:链接:https://pan.baidu.com/s/1OiBcVyhZVqTulb6HXwcqHA 提取码:7g81
我们在开发过程中,用到很多三方sdk中申请一些key值都需要我们提供一个sha1值,例如 百度地图 高德地图。
和尚前两天学习了一下如何打包 Android APK 文件,作为一个 Android 开发,对 iOS 完全不懂,所以特意请教了一下朋友,学习一下如何打包 iOS IPA 文件。实际与 Flutter 关系不大,基本都是 iOS 日常打包的方式。
最近在调研一个测试工具的使用,在使用中发现被测试工具处理过的apk文件经安装后打开就会崩溃,分析崩溃日志后原因是签名不一致导致的。
在项目开发时,如果需要使应用具有系统权限,例如可以支持静默安装和卸载APK,此时就需要使用系统签名。 常用的系统签名方式包括在ubuntu环境下、手动签名和在AndroidStudio环境配置,三种方式中,实现最简单的是通过AndroidStudo方式,该方式的签名实现与正常的APK签名相同,唯一不同的就是签名文件是通过系统生成的。 注意,无论采用何种签名方式,如果想实现具有系统权限的应用,在APK生成时,都需要在AndroidManifest.xml中配置android:sharedUserId=“android.uid.system”,如下所示
上一篇文章: 一.jenkins+github+gradle 实现android自动化打包全攻略(MAC版) http://www.jianshu.com/p/9caab25d2cf1 上次已经实现自动打包,那么如何进行APK自定义包名呢?如何进行自签名呢? 主要通过设置项目的build.gradle
1、写一个.gradle配置文件 在Progject里面新建一个config.gradle文件,然后里面添加工程需要的配置。如图所示: 2、在Project的build.gradle里面添加配置 9B
项目写完了,现在需要把应用上传到市场上面,那么怎么把项目打包成apk?(Android的可安装文件)。
DVM指的是Dalvik虚拟机,运行的是.dex文件。Dalvik虚拟机在Android4.4及以前使用的都是Dalivk虚拟机。APK在打包过程中先通过javac编译出.class文件,再使用dx工具处理成.dex文件,此时Dalvik虚拟机才可以解析执行。另外单个dex文件的最大为65535KB,超出需要使用两个及以上的dex文件,这导致在启动时会有个合包的过程,使得apk启动慢。
为了在使用第三方SDK的时候避免自己手动多次打包,需要在build.gradle下配置点东西,以前只能在别人那copy,现在搞明白是怎么做的了。
在 【错误记录】IntelliJ IDEA 导出可执行 jar 包执行报错 ( java.lang.ClassNotFoundException | 打包时没有选择依赖库 ) 博客中遇到
tinker官方文档推荐用walle或者packer-ng-plugin来辅助打渠道包。估计有不少同学用过,今天我想推荐另外一款多渠道打包的插件ApkMultiChannelPlugin,它作为Android Studio插件进行多渠道打包。 安装步骤:打开 Android Studio: 打开 Setting/Preferences -> Plugins -> Browse repositories 然后搜索 ApkMultiChannel 安装重启。 有不了解的同学,可以直接看它的文档。
在上一章节我们已经讲了如何uni-app离线打包Android平台教程,这一章就该来讲讲如何使用Android Studio打包应用APK提供给Android手机安装使用了。
在jks签名文件目录下打开cmd(按住Shift,点击鼠标右键),输入命令 :keytool -list -v -keystore xxx.jks,就可以在CMD命令窗口中看到签名文件的信息了,其中包括了SHA1值和MD5值。
依旧喜欢eson. 来首背景音乐。另外星战8,1月6号首映,筒子们赶快带上女票提前买票吧!
数字签名它是基于非对称密钥加密技术与数字摘要算法技术的应用,它是一个包含电子文件信息以及发送者身份,并能够鉴别发送者身份以及发送信息是否被篡改的一段数字串。
打开Java的JAR文件我们经常可以看到文件中包含着一个META-INF目录, 这个目录下会有一些文件,其中必有一个MANIFEST.MF,这个文件描述了该Jar文件的很多信息,下面将详细介绍MANIFEST.MF文件的内 容,先来看struts.jar中包含的MANIFEST.MF文件内容:
这里我们用命令行生成一个.jks的文件。我们使用的是Android Studio自带的debug.keystore密钥库。
1:生成R.java类文件:Eclipse中会自动生成R.java,ant和命令行使用androidSDK提供的aapt.exe程序生成R.java.
先将你要上传酷安的APK安装包和你项目的签名文件和酷安提供的未签名apk包放到桌面如下图:
百度地图SDK在实际开发中也算是最常用的SDK之一,但是不少新手开发者对申请密钥时,填写SHA1有不少疑问,在此解答
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为人脸登录提供人脸注册集合,基于人脸进行无动作活体检测、及后台在线活体检测算法,判断用户为真人,保障业务环节中的用户真实性判断。
JAVA代码覆盖率工具JaCoCo-原理篇和JAVA代码覆盖率工具JaCoCo-实践篇已经给大家介绍过了,本篇为踩坑篇,这里的话题不是说明JaCoCo有什么问题,而是把过程中遇到的几个棘手问题的解决方法分享给大家,只要细心,放下焦虑的心态,问题都可以解决的。 一、覆盖率踩过的坑 在项目中使用JaCoCo覆盖率的时候,也遇到过各种奇葩的问题,在这里列出来分享下,问题和实际的项目关系密切,希望对有遇到过相似问题的童鞋有所启发。 1.1 覆盖率包在部分手机6.0上安装失败 事情起因:在测试新功能时,用打的覆盖率包
若第三方杀毒引擎提示您的应用存在安全风险,应用安全则会拒绝您的上传、同时拒绝对应用进行加固。一旦出现该情形,建议您检查应用中是否存在违规行为。若您将该应用发布出去,极大可能被渠道市场拒绝、无法在用户手机安装。对于此类应用,加固能否成功并非最核心要素,因为渠道分发、用户手机都会有类似的安全扫描,应用安全采信的第三方杀毒引擎也极有可能被各分发市场、用户手机上安装的安全软件采信。该类应用正真的问题在于,很难发布到正规市场、安装到用户手机上去,而非无法加固。
Ionic 是一款基于 Cordova 及 Angular 开发 Hybrid/Web APP 的前端框架,类似的其他框架有:Intel XDK等。
我们下载到的Android App 安装包是 Apk文件(Android Application Package) 。通过 Apk 文件,我们也可以得到这个应用的代码和资源文件,对应用进行修改。
说到多渠道,这里不得不提一下友盟统计,友盟统计是大家日常开发中常用的渠道统计工具,而我们的打包方法就是基于友盟统计实施的。按照友盟官方文档说明,渠道信息通常需要在AndroidManifest.xml中配置如下值:
非对称加密算法需要两个密钥:公开密钥(简称公钥)和私有密钥(简称私钥)。公钥与私钥是一对,如果用公钥对数据进行加密,只有用对应的私钥才能解密;如果用私钥对数据进行加密,那么只有用对应的公钥才能解密。因为加密和解密使用的是两个不同的密钥,所以这种算法叫作非对称加密算法。
先说下为什么有这篇文章吧,最近在写一个应用需要进行系统签名;每次我都需要先将apk生成然后使用sign.jar和系统证书进行签名,非常的麻烦而且tmd还是搞两个系统也就是每次都需要用两个系统证书分别进行签名…
SDK(Software Development Kit)是软件开发工具包的缩写,一般来说,SDK是用于给开发人员提供进行应用程序开发的工具的,这样程序员就可以快速的开发出应用软件,省去了编写硬件代码和基础代码框架的过程,我们常见的Android SDK就属于这一类。除了这种比较大的SDK,我们平时开发的library也属性SDK,只不过功能比较单一,适用的场合也比较简单,如短视频SDK、推送SDK,分享SDK等。 而我们所做的游戏SDK主要是用于第三方游戏开发接入我们的账号体系和支付体系,类似于友盟分享等聚合SDK。
Ant打包 使用步骤: 对于已经存在的工程需要利用Ant命令更新一下: android update project -n Test -p D:/workspace/Test -s -t 1 -n (name) 后面跟的是这个工程的名子 -p (path)后面跟的是这个工程的目录路径 -t (target)后面是当前共有的SDK版本。表明我们的目标版本(如果有了project.properties就不用再跟target这个参数了). android list target这样就能够列
AndroidStudio由于使用了gradle的进行项目构建,使我们开发app方便很多,今天我就给大家列出几点是用gradle的方便之处。
本文介绍将渠道号写入assets文件里面,通过解压apk修改assets里的文件,用Java代码生成jarsigner脚本并运行脚本二次打包的方式来获取新的渠道包
一 准备材料 1 signapk包 1)通常在源码环境的build\tools\signapk目录下,包含如下文件:
那么,在解包生成的目录下找到AndroidManifest.xml,着手修改package以及对应引用。
最近在做多渠道打包,用命令打出来的都是不带签名的,所以,在build.gradle中添加了signingConfigs,于是遇到了这个问题,顺便记录下来。
切入正题,胡小毛在学习Android逆向的过程中又有所总结,先来看看apk文件结构:
小编在之前给大家介绍过很多android项目打包的经验,本篇内容我们通过一个项目实例来给大家讲解android每一步打包和签名的过程。
上面的流程图来自于官方,看起来比较复杂,其实大部分的流程都是由官方自己完成的,下面是一个简易的流程图示例:
去年从平安离职之后,加入了一家游戏公司,负责游戏SDK相关的业务开发和维护工作,经过半年来的摸索,对于游戏SDK的开发有了一定的理解,下面就对游戏SDK开发涉及到的知识点进行简单的梳理。
反编译工具 : 总结了一下 linux, windows, mac 上的版本, 一起放到 CSDN 上下载;
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