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golang函数参数中接口指针的传递

其实是一个很简单的问题,但是如果是之前一直写go的话可能没有意识到指针的本质,就走不出来了。 最近写代码的时候遇到了一个问题:有一个功能需要使用一个接口,有多个结构体实现了这个接口(经典OO场景)。...这些方法中,有一些方法可以修改结构体中的指定属性,并且有一个对应的方法来返回这个属性。 出于业务需要,值被修改的地方和它被使用的地方是不同的。...由于要和原有代码兼容,希望这个代码尽量表现的与原来的一样。 一个小demo,直接返回interface值来完成传递。看着很正常,但是因为是传值,所以与原有代码不太一致,也不够直观。...need get Name after set var a testA setsetName(&a,"test") fmt.Println(a.getName()) */ } 但如果试图使用接口直接作为函数参数的时候...这里比较让人迷惑的地方在于,interface tt = testDouble是很容易成立的(编译器支持),可是指针层面却并不像想象中这样继续支持,强制转换也是不行的。

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在Java中字符串是通过引用传递的?

x 存储了堆中"ab"字符串的引用。...因此,当x作为参数传递到change()方法的时候,它仍然堆中的"ab",如下所示: ? 因为java是按值传递的,x的值是"ab"的引用。...变量x包含了一个指向字符串对象的引用,x并不是字符串对象本身。它是一个储存了字符串对象'ab'引用的变量。 java是按值传递的。...当x被传递给change()方法时,实际上是x的值(一个引用)的一个副本。方法change被调用后,会创建另一个对象"cd",它有着一个不同的引用。方法内的局部变量x的值变成了"cd"的引用。...这里改变的是方法内的局部变量的引用值,而不是改不了原先引用的字符串"ab"。 看图: ? 4.错误的解释: 从第一个代码片段引发的问题与字符串不可变性没有任何关系。

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    函数入参使用指针和引用的区别

    最近做一个工具,在整改函数时需要给一个全局变量赋值 RadixNode *g_pstRootBase 赋值的来源为已定义的结构体:TreeSet treeSet = {0}中的trSet->tNameSet...,写了个函数,函数原型为: int setTreeName(TreeSet *trSet, RadixNode **tName) 想通过第二个入参tName将trSet->tNameSet[i].tName...,即g_pstRootBase仍然是初始值 分析一下才发现&g_pstRootBase的意思是的g_pstRootBase地址,并不是一个真正的指针变量,可以认为就是一个地址常数!...修改函数中对g_pstRootBase的赋值方式如下: int setTreeName(TreeSet *trSet, RadixNode **tName) { *tName = (RadixNode...:尽量少用引用作为左值,如果需要通过函数参数来赋值(出参),最好使用临时指针变量来获取地址,再赋值给需要的变量

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    C语言函数传递指针的理解以及二重指针的使用

    C语言函数传递指针的理解 传递参数时会生成一个复制的指针,该指针指向的位置与 原指针指向的位置相同; 即b自身在计算机的地址与a的地址不是相同的,这时你在函数体内修改a指向的位置,一定不会修改b指向的位置...如下面这个方法 void test(int *a){ int l=2; a=&l; } 此时 修改之后 那么想要修改b指向怎么办,很简单,就是将b在计算机存储的地址传递过来,那么怎么传递呢...,这时候就要使用双重指针了,修改为下面的方法 void test(int **p){ int l=2; // *p代表b指针地址指向的内容,就是b指针存储的内容,也就是1的地址...*p=&l; } main方法 int *b=(int *)malloc(sizeof(int)); *b=1; //传递b指针的地址 test(&b); printf("%d",*b); } 此时的传递过程...此时p2存储的就是b指针的地址,*p2指向的就是b指针的单元,这时候修改*p2的内容就是修改外部b指针指向的内容

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    Go通关14:参数传递中,值、引用及指针之间的区别!

    ,栈在函数调用完会被释放 b、「引用类型」:指针,slice,map,chan,interface等都是引用类型 特点:变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。...指针类型也可以理解为是一种引用类型。 ❞ 上面我们提到了堆、栈,这里简单介绍下 ❝内存分配中的堆和栈: 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。...类型的零值 在 Go 语言中,定义变量可以通过声明或者通过 make、new函数,区别是 make 和 new 函数属于显示声明并初始化。...nil interface nil ❝在 Go 语言中,「函数的参数传递只有值传递」,而且传递的实参都是原始数据的一份拷贝。...如果拷贝的内容是值类型的,那么在函数中就无法修改原始数据;如果拷贝的内容是指针(或者可以理解为引用类型 map、chan 等),那么就可以在函数中修改原始数据。

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    答网友问:golang中的slice作为函数参数时是值传递还是引用传递?

    今天有网友问通道和切片在赋值给另一个变量或作为函数参数传递的时候是不是引用传递?因为老师在讲解的时候说是指针传递? 先说结论:在Go语言中都是值传递,没有引用传递。...然后将b中的第一个元素更改成10。那么,a中的第一个元素也将会是10。那这是为什么呢?这个要从slice的底层数据结构来找答案。...如下: slice的底层结构其中一个实际上是有一个指针,指向了一个数组。...那么,在把a赋值给b的时候,只是把slice的结构也就是Array、Len和Cap复制给了b,但Array指向的数组还是同一个。所以,这就是为什么更改了b[0],a[0]的值也更改了的原因。...另外,在Go中还有chan类型、map类型等都是同样的原理。所以大家一定不要混淆。

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    objective-C中的Class(类类型),Selector(选择器SEL),函数指针(IMP)

    今天在园子里看到了一篇牛文“Objective-C 2.0 with Cocoa Foundation--- 5,Class类型,选择器Selector以及函数指针 ”,讲得十分精彩,忍不住把它的代码加上注释整理于此...个人体会:obj-C中的“Class类型变量”比c#中的Object基类还要灵活,可以用它生成任何类型的实例(但是它又不是NSObject)。...而选择器SEL与函数指针IMP,如果非要跟c#扯上关系的话,这二个结合起来,就点类似c#中的反射+委托,可以根据一个方法名称字符串,直接调用方法。...IMP方式的函数指针(obj-C中推荐的方式) IMP say_Func; //定义一个类 Class bullClass; } -(void) doWithCattleId:(id) aCattle..., yourClassName);//显示这个"异类"的相关信息 } } //初始化选择器以及相应函数 - (void) SELFuncs { [self doWithCattleId:cattle

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    深入解析js中基本数据类型与引用类型,函数参数传递的区别

    将存储在变量对象中的值复制一份放到新变量分配的空间中(新变量的指针存储在栈上),复制的实际上是一个指针,而这个指针指向存储在堆中的一个对象。...函数外部的值赋值给函数内部的参数,与一个变量复制到另一个变量一样。基本类型值的传递和基本类型一样,引用类型的传递和引用类型的复制一样。...具体传递的obj不是指针而是指针引用的对象(副本copy)。实际上,当在函数内部重写obj时,这个变量的引用的就是一个局部对象了,而这个局部对象会在函数执行完毕后立即被销毁。...区别 值传递 引用传递 根本区别 会创建副本(copy) 不创建副本 所以 函数中无法改变原始对象 函数中可以改变原始对象 对于值传递,无论是值类型还是引用类型,都会在调用栈上创建一个副本,不同是,对于值类型而言...而对于引用类型而言,由于引用类型的实例在堆中,在栈上只有它的一个引用(一般情况下是指针),其副本也只是这个引用的复制,而不是整个原始对象的复制。

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    【Kotlin】:: 双冒号操作符详解 ( 获取类的引用 | 获取对象类型的引用 | 获取函数的引用 | 获取属性的引用 | Java 中的 Class 与 Kotlin 中的 KClass )

    1、获取类的引用 在 Kotlin 中 , 使用 :: 双冒号操作符 获取 类的类型对象引用 代码格式为 : Java或Kotlin类名::class 获取的 Kotlin 类 的 类型对象 的类型...} 2、获取对象类型的引用 在 Kotlin 中 , 使用 :: 双冒号操作符 获取 对象类型的引用 代码格式为 : Java或Kotlin实例对象::class 获取的 对象类型的引用 的类型 为 KClass..., 可以理解为 类的引用 等同于 对象的引用 ; 代码示例 : 下面的代码中 , 通过 var student: Student = Student() 实例对象 , 获取的 引用对象类型的类型 是...调用 类名::函数名 获取的 函数类型 引用 , 其类型是函数类型的 , 如下代码中 , 调用 Student::info 获取的函数类型变量 的 类型为 (Student) -> Unit , 该函数引用...相对的是 Java 中的 Class 类 , 是 Java 中的 类的 引用类型 ; 在 Java 语言中 , 需要通过 类名.class 获取 Class 实例对象 ; 在 Kotlin 语言中 ,

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    c++中this指针的使用,其实就是指类本身

    c++中this指针的使用,其实就是指类本身 #include using namespace std; class Aa { public: int a,s;...void fuzhi(int r,int t){ this ->a=r;//使用a=r,可以达到同样 的效果 this ->s=t;//使用s=t,可以达到同样...的效果 cout <<a<<endl; cout <<s<<endl; } }sss; int main(void) { sss.fuzhi(1,2...); return 0; } 代码中的this就是指的Aa类本身,这个例子只是简单的理解this的作用,和java中指代类是一个作用的,但是java涉及到单继承类,多继承接口,这些同样是可以用this...指代的,最重要的是注意this的范围,也就是作用域,这点在编写大型程序的时候会显得很重要,作用域指代返回过大,会报null或者其他很少见的错误,这个要格外注意。

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    【C++】C++ 类中的 this 指针用法 ③ ( 全局函数 与 成员函数 相互转化 | 有参构造函数设置默认参数值 | 返回匿名对象与返回引用 )

    一、全局函数 与 成员函数 相互转化 1、成员函数转为全局函数 - 多了一个参数 C++ 编译器 , 在编译阶段会将 C++ 类的 成员函数 转为 全局函数 , 转换时 , 会 增加一个参数到参数列表开始为止..., 这个增加的参数是 对象本身的指针 ; 在 Student 类中 , 定义了如下函数 : // 成员函数 转为 全局函数 , 多了一个参数 Student* pThis 作为第一个参数 void..., 就是通过 this 指针隐藏左操作数 , 对象本身 就是 左操作数 , 在成员函数中 , 通过 this 指针访问对象本身的成员 ; 在全局函数中 , 实现两个 Student 类相加 , 接收两个...Student 引用类型的参数 , 引用相当于一级指针 ; // 全局函数中 , 将两个 Student 对象相加 // 引用的 等同于 一级指针 , Student 引用用法与 Student 对象用法相同...; 如下带参数的构造函数 , 并且为其 有参构造函数 的参数 设置一个默认值 , 此时就可以使用 类名 对象名 的方式定义对象变量 ; class Student { public: // 带参构造函数

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    【C++】C++ 类中的 this 指针用法 ② ( 常量成员函数 | const 修饰成员函数分析 )

    一、常量成员函数 1、const 修饰成员函数分析 在 C++ 类中 , 普通的非静态成员函数 , 可以使用 const 进行修饰 , 在 下面的 Student 类中 , 定义了 void fun(int...在 * 右边修饰的是指针本身 ; 代码示例 : class Student { public: // 使用 const 修饰 类的成员函数 // const 关键字可以 // 在 void...函数的 第一个参数 Student* pThis 指针指向的内存空间 和 指针本身 // // C++ 编译器会将该函数转为 Student_fun(Student* pThis, int age...; // 身高 如果 成员函数 被 const 关键字 声明为 常量成员函数 , 则在该函数中 不能修改 类对象中的 任何成员变量 ; class Student { public: void fun...和 指针本身 // // C++ 编译器会将该函数转为 Student_fun(Student* pThis, int age, int height) // 使用 const 修饰函数 ,

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    聊聊Spring中的数据绑定 --- 属性访问器PropertyAccessor和实现类DirectFieldAccessor的使用【享学Spring】

    以及应用运行环境Environment的深度分析,强大的StringValueResolver使用和解析 而属性访问器PropertyAccessor接口的作用是存/取Bean对象的属性。...(例如对象的bean属性或对象中的字段)的类的公共接口。...,循而往复即可~ PropertyAccessor使用Demo 本文以DirectFieldAccessor为例,介绍属性访问器PropertyAccessor的使用~ 注备两个普通的JavaBean。...(其它Bean请保证有默认构造函数) 在实际开发中,DirectFieldAccessor使用的场景相对较少,但有个典型应用是Spring-Data-Redis有使用DirectFieldAccessor...通过本文的学习,能给你开辟一条新思路来操作JavaBean,而不仅仅只是通过get/set了,这种思维在业务开发中基本无用,但在框架设计中尤为重要~

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    golang 中函数使用值返回与指针返回的区别,底层原理分析

    栈 函数调用栈简称栈,在程序运行过程中,不管是函数的执行还是函数调用,栈都起着非常重要的作用,它主要被用来: 保存函数的局部变量; 向被调用函数传递参数; 返回函数的返回值; 保存函数的返回地址,返回地址是指从被调用函数返回后调用者应该继续执行的指令地址...栈的生长和收缩都是自动的,由编译器插入的代码自动完成,因此位于栈内存中的函数局部变量所使用的内存随函数的调用而分配,随函数的返回而自动释放,所以程序员不管是使用有垃圾回收还是没有垃圾回收的高级编程语言都不需要自己释放局部变量所使用的内存...进程是操作系统资源分配的基本单位,每个进程在启动时操作系统会进程的栈分配固定大小的内存,Linux 中进程默认栈的大小可以通过 ulimit -s 查看,当函数退出时分配在栈上的内存通过修改寄存器指针的偏移量会自动进行回收...上文介绍了 Go 中变量内存分配方式,通过上文可以知道在函数中定义变量并使用值返回时,该变量会在栈上分配内存,函数返回时会拷贝整个对象,使用指针返回时变量在分配内存时会逃逸到堆中,返回时只会拷贝指针地址...那在函数中返回时是使用值还是指针,哪种效率更高呢,虽然值有拷贝操作,但是返回指针会将变量分配在堆上,堆上变量的分配以及回收也会有较大的开销。

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    HTML5中类jQuery选择器querySelector的使用

    ;elementList = document.querySelectorAll('selector1,selector2,...'); 使用这两个方法无法查找带伪类状态的元素,比如querySelector...querySelector 该方法返回满足条件的单个元素。按照深度优先和先序遍历的原则使用参数提供的CSS选择器在DOM进行查找,返回第一个满足条件的元素。...elements = document.querySelectorAll('div.foo');//返回所有带foo类样式的div 但需要注意的是返回的nodeList集合中的元素是非实时(no-live...)//结果为3 通过上面的例子就很好地理解了什么是会实时更新的元素。...理解这点后,可以来看一个更有趣的例子了。比如我们要选择类名里面含反斜杠的元素。是的,我们需要一共使用四个反斜杠!才能正常工作。 ?

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    【C++】继承 ⑥ ( 继承中的构造函数和析构函数 | 类型兼容性原则 | 父类指针 指向 子类对象 | 使用 子类对象 为 父类对象 进行初始化 )

    " 应用场景 : 直接使用 : 使用 子类对象 作为 父类对象 使用 ; 赋值 : 将 子类对象 赋值给 父类对象 ; 初始化 : 使用 子类对象 为 父类对象 初始化 ; 指针 : 父类指针 指向...子类对象 , 父类指针 值为 子类对象 在 堆内存 的地址 , 也就是 将 子类对象 地址 赋值给 父类类型指针 ; 引用 : 父类引用 引用 子类对象 , 将 子类对象 赋值给 父类类型的引用 ; 二...或 父类引用 , 此处可以直接传入 子类指针 或 子类引用 ; // 函数接收父类指针类型 // 此处可以传入子类对象的指针 void fun_pointer(Parent* obj) { obj...// 通过父类指针调用父类函数 p_parent->funParent(); // 将指向子类对象的指针传给接收父类指针的函数 // 也是可以的 fun_pointer...类型兼容性原则 : 父类指针 指向 子类对象 Parent* p_parent2 = NULL; p_parent2 = &child; // 通过父类指针调用父类函数

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    【C++】运算符重载案例 - 字符串类 ③ ( 重载 左移 << 运算符 | 自定义类使用技巧 | 直接访问类的私有指针成员 | 为指针分配指定大小内存并初始化 0 )

    < 然后 , 根据操作数 写出函数参数 , 参数一般都是 对象的引用 ; cout 中是引用类型 ; cout 类对象 , 参数中是引用类型 ; operator<<(ostream& out, String& s) 再后 , 根据业务完善返回值 , 返回值可以是 引用 / 指针 / 元素 ;...< endl; // 该返回值还需要当左值使用 return out; } 同时 , 还要在 String 类中 , 将上述函数声明为 String 类的 友元函数 ; class String...& s); } 二、自定义类使用技巧 ---- 1、直接访问类的私有指针成员 在开发中 , 自定义了一个 class 类 , 其中定义了 指针 类型的 成员变量 ; 一般情况下 , 成员变量 都要 声明为...私有 private 的 ; 如果要 直接是使用 私有的指针变量 , 可以通过 public 函数获取 私有成员 ; class String { public: // 获取私有成员 char* m_p

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