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Unity基础教程系列(七)——可配置形状(Variety of Randomness)

当你处理成千上万个相似的对象时,它们都需要更新,而你自己也已经对其进行了跟踪,那么这样做是值得的。你需要去了解性能会消耗多少,因为它随目标平台的不同而不同。优化在编辑器下可以获得最大收益。...该属性存在于System名称空间中,但是该名称空间还包含一个Random类型,该类型与Unity的版本冲突。为了避免这种情况,只需编写System.Serializable而不是使用名称空间。 ?...这样可以将它们整齐地分组在一起,从而使我们不必在所有字段前都添加spawn。...(一个编辑器脚本) 编辑器类依赖于来自UnityEditor名称空间的东西,所以除了使用UnityEngine之外,还要使用它。要使类成为属性折叠项,它必须继承自PropertyDrawer类。 ?...现在,ConfigureSpawn可以使用new属性,而不必担心创建随机颜色的细节。 ? ? ?

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设计模式中的静态工厂,到底解决了什么问题?

静态工厂模式解决了以下主要问题: 名称更明确:构造函数本身没有名称,它们仅通过参数列表进行区分。如果一个类需要多种方法来初始化其对象,静态工厂方法可以有描述性的名称,使得客户端代码更容易理解和使用。...不必每次调用都创建新对象:如果应用需要重用实例,静态工厂方法可以控制其创建过程。例如,单例模式或者缓存已经创建的实例,可以通过静态工厂方法返回这些实例,避免了不必要的对象创建。...返回接口类型:静态工厂方法返回的可以是接口类型,进而提高了模块的可扩展性,用户只需知道接口而不必关心具体实现,方便替换不同的实现。...静态工厂方法与其他的静态方法实际上没有任何区分,对于编程新手可能会造成理解上的困惑。 总而言之,静态工厂方法是一种非常有用的设计模式,它提供了一种比构造函数更灵活的对象创建机制。...return new RGBColor(red, green, blue); } // ...其他属性和方法 } 2、不必每次调用都创建新对象 public class BooleanWrapper

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    Python基础—让你规范Python语言的使用

    使用 from x import y , 其中x是包前缀, y是不带前缀的模块名. 使用 from x import y as z, 如果两个要导入的模块都叫做y或者y太长了....例如, 一步跳出N个嵌套的函数, 而不必继续执行错误的代码. 缺点: 可能会导致让人困惑的控制流. 调用库时容易错过错误情况...., 而不必借助map(), filter(), 或者lambda....优点: 简化代码, 因为每次调用时, 局部变量和控制流的状态都会被保存. 比起一次创建一系列值的函数, 生成器使用的内存更少. 缺点: 没有. 结论: 鼓励使用....必须继承自object类. 可能隐藏比如操作符重载之类的副作用. 继承时可能会让人困惑. 结论: 你通常习惯于使用访问或设置方法来访问或设置数据, 它们简单而轻量.

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    Effective Java 第二版 学习笔记(一) 创建和销毁对象-静态工厂

    静态工厂方法与构造器不同的优势包括: 有名称 不必在每次调用它们的时候都创建一个新对象 可以返回原返回类型的任何子类型的对象 在创建参数化类型实例的时候,使代码更加简洁 有名称 如果构造器的参数本身没有确切地描述正被返回的对象...,那么具有适当名称的静态工厂会更容易使用,产生的客户端代码也更容易阅读。...不必在每次调用它们的时候都创建一个新对象 可以使得不可变类可以使用余弦构建好的实例,或者将构建好的实例缓存起来,今次那个重复利用,从而避免创建不必要的重复对象。...公有静态工厂方法所返回的对象的类不仅可以是非公有的,而且该类还可以随着每次调用而发生变化,这取决于静态工厂的参数值。只要是已生你妹的返回类型的子类型,都是允许的。...为了提升软件的可维护性和性能,返回对象的类也可能随着发型版本的不同而不同。 静态工厂方法所返回的对象所属的类,在编写包含该静态工厂方法的类时可以不必存在。

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    Unity基础教程系列(九)——形状行为(Modular Functionality)

    1.4 在需要的时候添加行为 在SpawnZone.SpawnShape中,将这些行为组件添加到形状中并设置其属性,而不是形状本身的属性。 ? 在这里可以使用var吗?...占位符名称无关紧要,但通常将其命名为T作为模板类型的简写。 ? 但是,仅当AddBehavior与扩展ShapeBehavior的类型一起使用时,它才有效。...为此,我们将创建一个通用的ShapeBehaviorPool  类。类型限制与以前相同。由于这些池按类型存在,因此我们不必费心创建它们的实例。相反,我们可以使用静态类。...但是,如果我们不必在每次添加行为类型时都编辑Shape,会更加方便。让我们把从枚举到行为实例的转换转移到ShapeBehaviorType。...因此,我们必须将摆动添加到该位置,而不是替换它。 ? 但是,如果我们在每次Update时都将摆动偏移量加到位置上,那么我们最终会积累偏移量,而不是在每次更新时使用一个新的偏移量。

    1.3K40

    Android 自定义 view 之自定义布局属性 xml 属性

    ,用户(广大程序员同胞们)只能使用父类控件的属性,但是我们有时需要更多的功能,比如:图片控件需要改变透明度,卡片控件需要设定阴影值等等,那么父类控件的属性显然不够用了,这时我们就要开始实现自定义布局。...上面我们先定义了属性,又在布局中对其赋值,那么实际中,我们如何在自定义控件里,获得它的实际值呢?...obtainStyledAttributes 方法又两个参数,第二个参数就是我们在styles.xml文件中的 标签,即属性集合的标签,在R文件中名称为R.styleable+name 然后根据 array...一般来说,它的方法有两个属性,第一个参数为属性集合里面的属性,R文件名称:R.styleable+属性集合名称+下划线+属性名称,第二个参数为,如果没有设置这个属性,则设置的默认的值 最后记得将TypedArray...canvas) { // 调用父View的onDraw函数,因为View这个类帮我们实现了一些 // 基本的而绘制功能,比如绘制背景颜色、背景图片等 super.onDraw

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    Python教程第7章 | 元类

    class ,它的类型就是 type ,而 h 是一个实例,它的类型就是 com.twowater.hello.Hello。...class 的定义是运行时动态创建的,而创建 class 的方法就是使用 type() 函数。...(类名, 父类的元组(针对继承的情况,可以为空),包含属性的字典(名称和值)) 好了,了解完具体的参数使用之外,我们看看输出的结果,可以看到,通过 type() 函数创建的类和直接写 class 是完全一样的...采用这种方法,这个模块中的所有类都会通过这个元类来创建,我们只需要告诉元类把所有的属性都改成大写形式就万事大吉了。...): '''返回一个类对象,将属性都转为大写形式''' # 选择所有不以'__'开头的属性 attrs = ((name, value) for name, value in

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    在PHP中使用SPL库中的对象方法进行XML与数组的转换

    而 PHP 中并没有像 json_encode() 、 json_decode() 这样的函数能够让我们方便地进行转换,所以在操作 XML 数据时,大家往往都需要自己写代码来实现。...今天,我们介绍的是使用 SPL 扩展库中的一些对象方法来处理 XML 数据格式的转换。首先,我们定义一个类,就相当于封装一个操作 XML 数据转换的类,方便我们将来使用。...从名称中就可以看出,它的作用是生成可以遍历的 SimpleXMLElement 对象。第一个参数是格式正确的 XML 文本或者链接地址。第二个参数是一些选项参数,这里我们直接给 0 就可以了。...如果没有子结点了,就获取结点的属性和内容。 这个测试链接是获取天气信息的,返回的内容中每个结点都只有属性没有内容,体现在转换后的数组中就是 value 字段都是空的。...如果将对象看做是一个数组的话,每个属性值就是它的键值对。 在对每个键值遍历时,我们判断当前的键对应的内容是否是数组或者是对象。如果不是这两种形式的内容的话,就直接将当前的内容添加为当前结点的子结点。

    6K10

    ASP.Net WebForm温故知新学习笔记:一、aspx与服务器控件探秘

    大家都知道ashx中的ProcessRequest方法需要向请求响应报文中输出html,而每个html页内容有很多,如果每次响应都往里边输出html开发起来会很痛苦(这里主要是指在如果不借助模板引擎的情况下...),而aspx则起到了类似于于一个模板引擎的作用,帮我们把html的大体框架定义好了,我们在开发中就只需要操作每次响应需要更改的内容即可。..."WebFormDemo.FirstPage" %>   其中CodeBehind这个属性定义了此aspx页面的专属后台代码文件的名称,而Inherits这个属性则定义了此aspx页面所要继承的父类的名称...通过下图可以看出,页面类aspx是后台代码类所绑定的子类,它的名称是aspx文件名加上“_aspx”后缀。...实际上,IsPostBack属性是根据ViewState中的一些特殊的键值对来判断赋值的(因为:每次提交请求后,服务器端都会返回不同的ViewState隐藏域给浏览器端;同样,浏览器每次也会将ViewState

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    Python 面向对象编程(上篇)

    自始至终只使用一个类Animal,但却可以创建出许多个它的实例,因此是一对多的关系。...4 属性 至此,我们都称类里的name和speed称为数据,其实它们有一个专业名称:属性。 同时,上面还有一个问题我们没有回答完全,什么是类上的属性?...下面在说继承时,讲解protected属性,实际上它就是带有1个_的属性,它只能被继承的类所引用。 6 继承 上面已经讲完了OOP三大特性中的封装性,而继承是它的第二大特性。...因此,基本可以复用基类Animal,但需要修改__speed属性为受保护(protected)的_speed属性,这样子类都可以使用此属性,而外部还是访问不到它。...Bird类实例时,自动指向Bird实例的getSpeedBehavior方法,这就是多态和它的价值,Manager类的方法不必每次都修改,保证了类的封装性。

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    我是如何艰难地克服「效率成瘾」的?

    其实所有的效率工具都有两个属性,第一个是它的玩具属性,第二个是工具属性。那么我找到的第一个克服效率成瘾的办法,就是一定要区分当前自己是在「玩玩具」还是在「用工具」。...比如说少数派里面就有很多的文章会教大家如何去使用工具,或者就像大家看 VLOG 或者是测评类的视频时,其实你也是在一种玩的属性,因为这个时候你也会将自己代入进去,而这个时候其实你只需要享受玩具或者是看别人玩玩具的快乐就好...举一个 DEVONthink 的用例,比方说当我每次需要去切换视图显示在左边还是右边的时候,DEVONthink 默认的快捷键是 ⌘+5/6/7,显然不是很好按,而它默认的 ⌘+1/2/3 我却一般用不到它...它让我意识到,每天都是崭新的一天,而这崭新的一天能够帮助我重新开始。不管昨天做得有多烂,我今天面对的都是一张白纸,而这张白纸等待我去书写,写下新的内容。...这样你才更有可能通过自动化工具将它们组合起来,每次做事情的时候就能够直达目标,减少不必要的浪费。我推荐大家可以用看板的方式把它梳理出来,然后尽可能缩短从第一步到最后一步的步骤。

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    Swift基础 协议

    该协议没有指定该属性是存储属性还是计算属性,它只指定所需的属性名称和类型。该协议还指定每个属性必须是可获取的还是可获取和可设置的。...Snakes and Ladders游戏板设置在类的init()初始化器中进行。所有游戏逻辑都转移到协议play方法中,该方法使用协议的必需dice属性来提供其骰子滚动值。...它使用这些方法来跟踪游戏的转弯次数。当游戏开始时,它会将anumberOfTurns属性重置为零,每次新回合开始时都会增加,并在游戏结束后打印出回合总数。...使用此综合实现意味着您不必编写重复的样板代码来自己实现协议要求。...提供默认实现 您可以使用协议扩展为该协议的任何方法或计算属性要求提供默认实现。如果符合的类型提供了自己实现所需的方法或属性,则将使用该实现而不是扩展提供的实现。

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    就是要让你彻底学会 @Bean 注解

    value:name属性的别名,在不需要其他属性时使用,也就是说value 就是默认值 name:此bean 的名称,或多个名称,主要的bean的名称加别名。...不推荐使用DisposableBean 的方式来初始化其方法,因为它会将不必要的代码耦合到Spring。...p2"}) 标识两个属性,那么p1 是启用状态 而p2 是非启用状态的。...那么假如我不想把这个bean被所有的请求共享或者说每次调用我都想让它生成一个bean实例该怎么处理呢?...多例Bean bean的非单例原型范围会使每次发出对该特定bean的请求时都创建新的bean实例,也就是说,bean被注入另一个bean,或者通过对容器的getBean()方法调用来请求它,可以用如下图来表示

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    C++继承

    在封装的过程中,我们发现有很多地方有问题,比如我们在封装Windows API 的过程中,每个窗口都有各自的消息处理,而我们封装时不同的窗口要针对不同的消息而编写不同的消息处理函数,不可能所有窗口对于某些消息都进行相同的处理...,而后面的部分保存的是派生类的内容,这样派生类就可以拥有基类的所有成员,而不必重写代码达到了代码重用的目的。...在设计中一般将类的共性提取出来作为基类,而将不同的部分从基类派生,作为每个类的特性,对于共性的内容我们只需要在基类中编写,而在派生类中直接使用。...下面我们来探讨一下,基类与派生类中构造与析构的调用关系,通过写下面一个简单的小例子: class CA { public: CA(){ cout <<"CA()"<<endl; } ~CA(){ cout...,我们知道基类的非私有成员在保护继承下公有的变为保护,保护的仍然为保护,而私有继承则是将所有都变为私有,他们之间如果都是保护继承的方式,那么CA中的其他成员在CB中都变为保护类型那么在CC中仍然能够访问到

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    Lightweight Test Automation Framework之旅

    用户界面上的改进 :通过放大用例名称和不同的颜色突出显示失败的测试用例,并且有一个“Run Failed Tests”按钮单独运行失败的测试用例。...能够查找到部分属性的值:之前的版本只能通过ID属性进行查找,这个版本具备了通过属性进行查找。...由于直接部署在被测试的网站中,因此测试代码和网站页面是在同一个进程中。 第一点优势自不必说,而第二点更是关键。试想WatiN和Selenium,都是通过编写代码在浏览器中打开页面。...而无论怎么实现,都逃不过“序列化”一途,这无疑增加了复杂度。而使用LTAF之后,这个问题瞬间烟消云散了,因为我们可以直接在内存中“传递”测试数据,一切都只是个引用而已。 如何工作的?...你可以用C#(任何.Net语言)编写测试用例,每个测试用例非常像传统的单元测试,写下一系列的测试命令(例如跳转到URL, 单击按钮, 获取内容, 检查文本内容)。

    1.8K90

    《Effective Java》读书笔记(一)之创建和销毁对象

    第1条 考虑用静态工厂方法代替构造器 一般来说,获取一个类的实例,大家想到的都是通过该类的公有构造函数来new 一个实例,而第一条推荐我们可以考虑使用静态工厂方法来创建实例,这里的工厂方法并不直接对应于设计模式中的工厂方法模式...静态工厂方法与构造器不同的第一大优势在于:它们有名称 使用静态工厂方法可以通过方法的名称较好的描述返回的对象是什么类型,例如BigInteger的构造方法,BigInteger(int, int,...静态工厂方法与构造器不同的第二大优势在于:不必再每次调用它们的时候都创建一个新对象 如果一个类是不可变类,那在获取它的实例时,就不必每次都通过构造方法去new,而是通过静态工厂方法将之前已经创建好,...第3条 用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性 使类成为Singleton会使它的客户端测试变的十分困难,因为无法给Singleton替换模拟实现,除非它实现一个充当其类型的接口。...第5条 避免创建不必要的对象 一般来说,最好能重用对象而不是在每次需要的时候就创建一个相同功能的新对象 最极端的例子如下: String s = new String( "aaa" );//Donot

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    React组件设计模式-纯组件,函数组件,高阶组件

    我们不需要定义一个继承于 React.Component 的类,我们可以定义一个函数,这个函数接收 props 作为参数,然后返回需要渲染的元素。... 当组件是独立的,组件在页面中的个数为1或2的,组件有很多props、state,并且当中还有些是数组和对象的,组件需要每次都渲染的,使用Component 当组件经常作为子组件,作为列表,...组件在页面中数量众多,组件props, state属性少,并且属性中基本没有数组和对象,组件不需要每次都渲染,只有变化了才渲染,使用PureComponent凭主观,我觉得以下组件适合ComponentButtonInput...如果你把它分开,就会更容易看出发生了什么。// connect 是一个函数,它的返回值为另外一个函数。...const ConnectedComment = enhance(CommentList);这种形式可能看起来令人困惑或不必要,但它有一个有用的属性。

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    React组件设计模式之-纯组件,函数组件,高阶组件

    我们不需要定义一个继承于 React.Component 的类,我们可以定义一个函数,这个函数接收 props 作为参数,然后返回需要渲染的元素。... 当组件是独立的,组件在页面中的个数为1或2的,组件有很多props、state,并且当中还有些是数组和对象的,组件需要每次都渲染的,使用Component 当组件经常作为子组件,作为列表,...组件在页面中数量众多,组件props, state属性少,并且属性中基本没有数组和对象,组件不需要每次都渲染,只有变化了才渲染,使用PureComponent凭主观,我觉得以下组件适合ComponentButtonInput...如果你把它分开,就会更容易看出发生了什么。// connect 是一个函数,它的返回值为另外一个函数。...const ConnectedComment = enhance(CommentList);这种形式可能看起来令人困惑或不必要,但它有一个有用的属性。

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