前言 前几天我发布了一个web端自定义截图的插件,在使用过程中有开发者反馈这个插件无法在vue2项目中使用,于是,我就开始找问题,发现我的插件是基于Vue3的开发的,由于Vue3的插件和Vue2的插件完全不兼容...{ - "vue": "^3.0.0-0", - "vue-class-component": "^8.0.0-0" } 创建DOM 为了方便开发者使用dom,这里选择使用js动态来创建dom,最后将其挂载到...body中,在vue3版本的截图插件中,我们可以使用vue组件来辅助我们,这里我们就要基于组件来使用js来创建对应的dom,为其绑定对应的事件。...在上一篇文章的评论区中有位开发者 @名字什么的都不重要 建议我使用webrtc来替代html2canvas,于是我就看了下webrtc的相关文档,最终实现了截屏功能,它截取出来的东西更精确、性能更好,不存在卡顿问题也不存在...实现思路 接下来就跟大家分享下我的实现思路: 使用getDisplayMedia来捕获屏幕,得到MediaStream流 将得到的MediaStream流输出到video标签中 使用canvas将video
媒体流指的是访问设备后产生的数据流,轨道指的是 WebRTC 中的基本媒体单元。...当开始采集音频或视频设备后就会源源不断的产生媒体数据(媒体流),比如从摄像头,画布,桌面捕获到的视频流,从麦克风捕获到的音频流。只有当我们不停的接收到媒体流才能看到视频和听到音乐。...在实际应用场景中这些媒体流将由更多种数据组成,WebRTC 将其划分成了多个轨道,我们可以得到不同轨道对应的设备信息,也可以对其进行控制,如麦克风静音或网络不优秀的时候关掉视频。...Video 对象播放的媒体流,通过传入更大的帧率得到更清晰流畅的画面,也需要更高的宽带支持 Canvas.captureStream fps 帧率 捕获 Canvas 中的媒体数据,可以动态的播放画布中的数据...:捕获 Video 播放中视频的内容; 远端流:使用对等连接来接收新的流。
目前主流浏览器已经放弃了对 Flash 的支持,Chrome 从 88 版本开始彻底禁用了 Flash。因此,使用 WebRTC 进行直播推流成为了 Web 上最好的选择。...通过 WebRTC 可以让网站在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器和浏览器、浏览器和服务器之间的点对点连接,实现视频流和音频流或者其他任意数据的传输。...然而在实际使用 video.captureStream 的过程中,我们踩了一堆坑,发现在不同的浏览器都存在问题: Chrome浏览器,从 88 版本开始,通过 video.captureStream 获取的视频流通过...最终我们放弃了使用 video.captureStream 方法,各种自定义流都转为用 canvas.captureStream 来生成。...通过 WebRTC 推流 SDK,可以进行各种直播流的采集,然后对这些流进行本地混流和预处理,比如画中画布局、添加镜像和滤镜效果、添加水印和文本等,再将处理之后的音视频流推到腾讯云的直播后台,打通了 Web
作者 | Ali Naqvi 译者 | 平川 策划 | 丁晓昀 在这篇文章中,我们将介绍 Pipy,一个开源的云原生网络流处理器。...Pipy 经过了实战检验,已经被多个商业客户所使用。 Pipy 是一个 开源、轻量级、高性能、模块化、可编程的云原生网络流处理器。...流处理器 Pipy 使用一个事件驱动的管道来操作网络流,它消耗输入流,执行用户提供的转换,并输出流。...你将进入到新创建的代码库的代码编辑器。 点击上面的“+”按钮,添加一个新文件。输入/config/proxy.json(这是配置文件,我们将用来配置代理)作为文件名,然后点击 创建。...重复上述步骤,创建文件/plugins/default.js。使用 default 作为文件名只是一个习惯做法,并不是 Pipy 的要求,你可以选择任何你喜欢的名字。
我们通过GoldenGate技术在Oracle DB和Kafka代理之间创建集成,该技术实时发布Kafka中的CDC事件流。...Oracle在其Oracle GoldenGate for Big Data套件中提供了一个Kafka连接处理程序,用于将CDC(更改数据捕获)事件流推送到Apache Kafka集群。...这种集成对于这类用例非常有趣和有用: 如果遗留的单片应用程序使用Oracle数据库作为单一数据源,那么应该可以通过监视相关表的更改来创建实时更新事件流。...换句话说,在某些Oracle表上应用的任何插入、更新和删除操作都将生成Kafka消息的CDC事件流,该事件流将在单个Kafka主题中发布。 下面是我们将要创建的架构和实时数据流: ?...步骤6/12:制作金门果提取物 在此步骤中,我们将创建一个GoldenGate摘要,此过程将监视Oracle archive重做日志,以捕获与ESHOP表相关的数据库事务,并将此SQL修改流写入另一个名为
捕获,流和输出相关的规范,包括媒体捕获和流,屏幕捕获,来自DOM元素的媒体捕获,MediaStream图像捕获,MediaStream录制,音频输出设备 和内容提示。...这就是Jan-Ivar提出的媒体捕获和流模型。本质上,它将成为浏览器选择器的一部分。该应用只能访问用户选择的设备上的信息。不过,这是一个很大的变化。它还对媒体捕获和尖叫的一些基础提出了质疑。...尽管从某种意义上说,您可以创建可靠的流和数据报,但它有所不同。 Chad: 数据报,例如UDP中用于快速但不可靠传递的数据报。...在那种情况下,您有一个来回的RPC(请求-响应,但是RPC),从而导致从服务器到客户端的流。...因此,在这种情况下,您可以使用WebCodecs作为编码器,而我认为这种情况或用例是WebCodecs真正具有优势的,因为您无需做任何奇怪的技巧,例如将其放入画布或其他东西,或者随你。
另一方面,WebAudio通过getUserMedia调用捕获媒体数据,发送给WebAssembly编码器编码,然后通过WebSocket传输。...640*360分辨率的视频数据在发送给WebAssembly编码器之前从画布中获取到,这是非常常见的。 WASM文件似乎包含与Zooms本地客户端相同的编码器和解码器,这意味着网关不必进行转码。...H.264 使用WebAssembly提供媒体引擎是非常有趣的,它允许支持Chrome/WebRTC不支持的编解码器。...将解码器与画布连接,WebAudio用于”布局” 将编码器和getUserMedia连接用于输入 将编码后的数据通过不可靠的信道发送 以某种方式连接RTCDataChannel反馈度量和音频/视频编码器...重用像MediaStreamTrack这样的构建块来进行从工人到工人的数据传输也比使用Canvas元素和WebAudio要好。
目录 无论能做什么,都会做 愿望清单 更贴合实现者的愿望 总结 直播媒体制作中的 WebRTC Grabyo 简介 流同步化的使用场景 流同步化的挑战 MediaStreamTrack 插入流 无论能做什么...自定义编解码器 自定义编解码器 清单上的第一个项目是将自定义编解码器与 WebRTC 一起使用。你可以通过对音频数据和视频数据进行编码来做到这一点。...每个视频帧都需要绘制到画布上,然后需要从那里抓取,将其移交给 WebAssembly。当实时使用时,你很可能会丢失几帧。 幸运的是,我们现在可以使用 WebCodecs 以更有效的方式做到这一点。...一些产品包括直播制作、视频编辑、从直播中剪切以及发布到各种端点。 在 Grabyo,我们在现场制作产品中使用 WebRTC。...MediaStreamTrack 插入流 MediaStreamTrack 插入流 从WebRTC连接中编码和解码数据的能力也非常有用。
从上面的分析中我们可以发现,自定义条件注解主要分为两步: 自定义一个条件注解,该注解要被@Conditional() 注解标记。 写一个自定义条件注解的实现类。...SpringBootCondition 是 Condition接口的实现并进行了封装,推荐使用SpringBootCondition ,当然,如果自定义条件注解的实现类已经有父类,使用 Condition...其实还有一种选择那就是实现 ConfigurationCondition ,它继承了Condition接口,并在其基础上增加了一些针对配置类的条件判断方法,使用它也可以实现自定义条件注解,下篇文章将介绍一下...新建一个 技能条件注解实现类OnSkillCondition ,该类中定义一个 PROPERTY_NAME 常量,该常量的值最终会从配置文件中读取。...Bean接口及实现类 创建一个BrotherRoosterSkill接口,用于测试条件注解,然后分别创建3个实现类:篮球技能BrotherRoosterSkillBasketball、rap技能 BrotherRoosterRap
本文也叫跟着 Stephen Toub 大佬学性能优化系列,这是我从 Stephen Toub 大佬给 WPF 框架做性能优化学到的知识,通过让委托无捕获来进行性能优化 在 .NET 应用中,咱可以通过委托将某个方法传入到某个模块里面...如果传入的是实例的方法,那在编译器生成委托时,将会自动加上捕获包,本质上的捕获包是一个对象,也就是每次调用都需要分配对象 如以下代码 public void Foo(object _)...此时的优化在于调用了 AddFoo 方法加入的委托不需要对 this 有任何的引用,因此就可以让 编译器 进行缓存,不需要每次都创建新的委托对象 咱来运行代码对比一下性能,运行代码,在看到 WPF 应用打开时...但是如果点击第一个按钮,点击内存的获取快照,可以看到内存加了很多对象 在性能优化时,可以考虑减少委托的捕获,如在传入实例的方法,也就是非静态的方法时,将会让委托捕获了 this 变量,需要创建委托。...,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码 git init git remote add origin https://gitee.com
2)无依赖/插件: WebRTC包含的这些标准使用户在无需安装任何插件或者第三方的软件的情况下,创建点对点(Peer-to-Peer)的数据分享和电话会议成为可能。...WebRTC技术框架图: ▲ 上图引用自《零基础入门:基于开源WebRTC,从0到1实现实时音视频聊天功能》 从图中可看到,WebRTC主要面向三类开发者的API设计: 1)对于Web开发者的API:...WebRTC接口,对于浏览器厂商底层的接入十分友好; 3)浏览器厂商可自定义的部分:框架中还包含浏览器厂商可自定义的音视频截取等扩展部分。...8.1 设计框架 多人视频基本框架图: 8.2 关键代码 8.2.1)媒体捕获: 获取浏览器视频权限,捕获本地视频媒体流,在Video元素中附加媒体流,显示本地视频结果。代码如下。...挂到页面Video元素上 document.getElementById("myVido").srcObject=stream }) 捕获本地视频媒体流的显示结果截图: 为每个新的客户端连接创建
WebRTC 是什么 WebRTC(Web Real Time Communication)也叫做 网络实时通信,它可以 允许网页应用不通过中间服务器就能互相直接传输任意数据,比如视频流、音频流、文件流...它逐渐也成为了浏览器的一套规范,提供了如下能力: 捕获视频和音频流 进行音频和视频通信 进行任意数据的通信 这 3 个功能分别对应了 3 个 API: MediaStream (又称getUserMedia...而且由于不同浏览器对 WebRTC 的支持不尽相同,所以还需要引入 Adapter.js 来做兼容。...光看下面这个连接步骤图就头疼: 原生 WebRTC 连接步骤 所以,为了更简单地使用 WebRTC 来做端对端传输,Peer.js 做了底层的 API 调用以及兼容,简化了整个端对端实现过程。...而 Peer.js 自己就实现了一个免费的中介服务器,默认下是连接到它的中介服务器上(数据传输不走这个 Server),当然你也可以使用它的 PeerServer 来创建自己的服务器。
,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。...WebRTC包含的这些标准使用户在无需安装任何插件或者第三方的软件的情况下,创建点对点(Peer-to-Peer)的数据分享和电话会议成为可能。...支持的浏览器和平台 WebRTC 内部结构 架构图颜色标识说明: 紫色部分是Web开发者API层 蓝色实线部分是面向浏览器厂商的API层 蓝色虚线部分浏览器厂商可以自定义实现 WebRTC有三个模块:...最底层是硬件设备,上面是音频捕获模块和视频捕获模块 中间部分为音视频引擎。...信令机制并不是由WebRTC标准定义的,所以您必须确保使用安全协议。
开源的视频会议因为是开源、开放的,使用的是开放的API,因此更多的是使用开放协议如SIP协议。 目前WebRTC比较火,所有的视频会议设备基本都在支持WebRTC,在浏览器里就可以打电话。...当然从技术层面来说,全部使用私有的协议、服务器和终端,能更好地优化、更好的保证安全等等。总之,实现互联互通任重道远。...MCU中间有一个服务器,视频客户端与服务器直接通讯,实际上收发都是一路流。视频服务器把所有的流合成一路,即视频融屏。当然音频也会融合,简单起见,我们这里只说视频。...,Chrome也支持H.264了,其他的浏览器也支持vp8了,所以说FreeSWITCH从最开始就支持多种编码,然后在同一个会议里,不同编码的会议,用不同的编码器即可。...上图是一个级联的示意图,Master是主服务器,下边有很多FreeSWITCH的从服务器,下行画面永远是在第1张画布上,上行画面的永远是在第2张画布上,反之也可以。
Bernard:“我想要说的是,这项工作中的很多想法都是从扩展 WebRTC 开始的。例如,Insertable Streams 和 Breakout Box,两者都是基于流的 API。...MoQ 从中继到玩家是基于推流的。它接收该信息并对其进行解码并将其渲染到画布和 AudioContext 中。下面是应用程序的框图。” 图1 整体框架 “下面分开进行介绍,首先是编码器。...从顶部开始,我们有 getUserMedia—— 捕获视频和音频——像素和 PCM 样本。我们在这里进行一些调整,因为我们希望音频和视频同步。我们建议使用者在捕获该样本时使用世界时钟计时标记信息。...最后,我们为此演示创建了一个打包器。它的目的不是标准化任何新的打包程序,而是使得创建自己的简单打包器比导入零碎的 MP4 或 FLV 库更容易。MoQ 可能会使用 Fragmented MP4。...关于流的使用 WebRTC 的 Web 部分主要由万维网联盟 (W3C) 定义。
它是为了解决 Web 端无法捕获音视频的能力,并且提供了 peer-to-peer(就是浏览器间)的视频交互。...实际上,细分看来,它包含三个部分: MediaStream:捕获音视频流 RTCPeerConnection:传输音视频流(一般用在 peer-to-peer 的场景) RTCDataChannel:...如果想进行视频的相关交互,首先应该是捕获音视频。 捕获音视频 在 WebRTC 中捕获音视频,只需要使用到一个 API,即,getUserMedia()。...自定义协议 多网关协议 我们自己也可以模拟出一个 signaling 通道。...ICE:在众多 STUN + TURN 服务器中,选择最有效的传递通道。 所以,上面三者通常是结合在一起使用的。
我需要的是: 一种在浏览器中捕获视频,然后以某种方式编辑它,并在WebRTC的 PeerConnection中使用它的方法; WebRTC服务器从浏览器接收流; 某种技术将该流进行转换,使得YouTube...或者更确切地说,在过去的几年中,我已经捕获并发布过大量的WebRTC流,但我从未在浏览器端尝试过捕获视频。...,加上其他可能会很好的元素(文字叠加,图像等); 从canvas中使用captureStream()获取新的媒体流; 使用新的媒体流作为新的PeerConnection的源; 继续在canvas上绘制,...下一步是将这个WebRTC流送到服务器来让我进行播放。不足为奇的是,我使用了Janus的目的......这个想法很简单:我需要能够接收WebRTC流的东西,然后能够在其它的地方使用上它。...由于FFmpeg支持普通RTP作为输入格式(使用一个SDP类型来绑定在正确的端口上并指定正在使用的音频/视频编解码器),这是使用WebRTC媒体流提供它的最佳方式!
WebRTC包含的这些标准使用户在无需安装任何插件或者第三方的软件的情况下,创建点对点(Peer-to-Peer)的数据分享和电话会议成为可能。...架构图颜色标识说明: 紫色部分是Web开发者API层 蓝色实线部分是面向浏览器厂商的API层 蓝色虚线部分浏览器厂商可以自定义实现 WebRTC有三个模块: Voice Engine(音频引擎) Voice...最底层是硬件设备,上面是音频捕获模块和视频捕获模块 中间部分为音视频引擎。音频引擎负责音频采集和传输,具有降噪、回声消除等功能。...信令机制并不是由WebRTC标准定义的,所以您必须确保使用安全协议。...WebRTC 的使用已经超越了最初的核心设计,即在浏览器和其他生态(例如本地应用)中支持视频会议和协作系统。现在需要更多的特性和优化。
所以我们在想: 能不能将 Web 页面端来播放底层库 WebRTC 接收到的视频流? 或者为什么不直接通过浏览器的 WebRTC API 来进行通讯呢?...而会议视频则可能存在多路,使用 WebRTC 进行传输。我们不需要处理语音(由底层库直接播放), 这就要求我们的视频播放延迟不能太高, 出现语音和视频不同步。 不需要考虑浏览器兼容性。...ffmpeg 是音视频开发的必备神器,本文将通过它来捕获摄像头,进行各种转换和处理,最后进行视频流推送。...flvjs 支持通过 HTTP Streaming、 WebSocket 或者自定义数据源等多种形式拉取二进制视频流。...Relay 服务器 因为 ffmpeg 无法向 Web 直接推流,因此我们还是需要创建一个中转(relay)服务器来接收视频推流,再通过 WebSocket 转发给页面播放器。
而服务端它需要接收所有的流并且需要转码混流,在这里它的功耗比较高。SFU在功耗方面也是相反情况。从流量方面来说,MCU只消耗一路流,对终端来说它的流量消耗比较低。...在下行部分,MCU终端用户想看MCU混流画布,就会有一个编码器来编码混流画布并发送给MCU终端。...3.每个上行视频在指定的混流画布和单流画布,即上行视频可以放在混流画布里也可以放在单流画布里面。4.每个画布有自己的编码器。5.SFU终端可以同时看多个画布,他可以自由去选择他想看的画布。...我们在会议中经常会用到共享功能,这时有些人会在办公室使用,还有些人是在自己的办公桌环境使用,针对这些不同的场景,我们对画布也进行了一些划分,分为共享画布、会议室画布和普通参会人画布。...经过这些切换,我们能够让90%的用户使用高清编码器,9%的用户使用小框编码器,只有1%的用户使用过渡编码器。 5.5 颜色分布直方图 在颜色分布直方图方面,我们进行了一个对比。
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