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使用资源包的Freemarker -如何避免转义撇号

Freemarker是一种模板引擎,用于在Java应用程序中生成动态内容。它可以帮助开发人员将数据和模板结合起来,生成最终的输出结果。在使用Freemarker时,有时候需要在模板中使用撇号(')字符,但是默认情况下,Freemarker会将撇号转义为HTML实体,这可能会导致输出结果不符合预期。

为了避免转义撇号,可以使用Freemarker提供的内建指令和函数来处理。以下是一些常用的方法:

  1. 使用内建指令:可以使用Freemarker的no_esc指令来告诉模板引擎不要对特定部分进行HTML转义。例如,在需要输出撇号的地方,可以使用以下指令:
代码语言:html
复制

<#no_esc>${variable}</#no_esc>

代码语言:txt
复制

这样就可以确保变量的值不会被转义。

  1. 使用内建函数:Freemarker提供了一些内建函数来处理特殊字符。可以使用?html标记函数来将变量的值转义为HTML实体,然后再输出。例如:
代码语言:html
复制

${variable?html}

代码语言:txt
复制

这样就可以确保变量的值被正确地转义。

  1. 使用自定义函数:如果需要更复杂的处理逻辑,可以编写自定义函数来处理撇号的转义。首先,需要在Java代码中定义一个自定义函数,然后在模板中使用该函数。例如:

Java代码:

代码语言:java
复制

public class StringUtil {

代码语言:txt
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   public static String escapeSingleQuote(String input) {
代码语言:txt
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       // 处理撇号的转义逻辑
代码语言:txt
复制
       // ...
代码语言:txt
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       return result;
代码语言:txt
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   }

}

代码语言:txt
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模板中的使用:

代码语言:html
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${StringUtil.escapeSingleQuote(variable)}

代码语言:txt
复制

这样就可以使用自定义函数来处理撇号的转义。

总结起来,为了避免转义撇号,可以使用Freemarker的内建指令和函数来处理。如果需要更复杂的处理逻辑,还可以编写自定义函数来实现。在使用Freemarker时,建议仔细阅读官方文档并参考相关示例,以确保正确处理特殊字符。

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笔记// /*所谓程序,就是一组计算机能识别和执行的指令,计算机的本质是程序的机器;计算机工作基于二进制,从根本上说,计算机只能识别和接受0和1组成的指令,这种计算机能识别和接受的二进制代码称为机器指令;机器指令的集合就是该计算机的机器语言; / /#include <stdio.h> //这是编译预处理指令int main() //定义主函数 { //主函数开始的标志 printf(“this is a Cprogram.\n”); //输入所指定的一行信息 return 0; //函数执行完毕的时返回函数值0 } / //函数结束的标志 // /**/表注释; /#include <stdio.h> //这是编译预处理指令int main() //这是编译预处理指令{ //函数开始 int a,b,sum; //程序声明部分,定义a,b,sum为整形变量 a=123; //对变量a进行赋值 b=456; //进行a加b的运算,并将结果存放在变量sum sum=a+b; //进行a+b的运算,并把结果存放在变量sum printf(“sum is %d\n”,sum) //输出结果 ,d表示用“十进制输出”, //在执行printf函数时,将sum变量的值取代双撇号中的%d return 0; //使函数返回值为 0 } */ //函数结束 /*c语言的程序结构 1一个程序由一个或多个源程序文件组成; &1.预处理指令 #include<stdio.h>,#define; 对于#include <stdio.h>来说;就是将stdio.h文件内容读取进来; 由预处理得到的结果与程序其他部分一起,组成一个完整的,可以用来编译的最后的源程序;最后由编译器正式编译,才得到目标程序 &2.全局声明 int a,b,sum; 放到main函数前面,这就是全局声明;在函数外面的声明变量叫全局变量。 如果在程序开头(定义函数之前)声明的变量,在整个源程序文件范围内有效, 在函数中声明的变量叫局部变量;只在函数范围内有效 &3.函数定义 max函数,要指定每个函数的功能。在调用这些函数时,会完成函数定义中指定的功能 2函数是c程序的主要的组成部分。&1一个c语言程序由一个或多个函数组成,必须包含一个main函数(且只能有一个main函数) &2一个小程序只包含一个源程序文件,在一个源程序文件中包含若干个函数(其中有一个main函数); 当函数规模大的时候,包含函数的数量多,放在一个文件中显的太大,不便于调试和编译, 为了方便 可以将一个源程序分为若干个源程序,若干源个程序又包含若干个函数 &3在进行编译的时是以源程序文件为对象进行的,在分别对各源程序文件进行编译并得到相应的目标程序后, 再将这些目标程序连接为一个统一的二进制的可执行编程 &4 c语言的这种特点使得容易实现程序模块化 ,在程序中调用函数可以是系统提供的函数库(printf.scanf)也可以自己设计,(max。min) 3.一个函数包括两个部分 &1函数首部。即函数的第一行,包括函数名(max),函数类型(int),函数属性(int),函数参数(形式参数)名(x.y) .参数类型(int) &2函数体。即函数首部下面的花括号内的部分。如果一个函数中包括有多层话括号,则最外层的一对花括号是函数体的范围 函数体一般包括以下部分 *1声明部分,包括定义在本函数中用到的变量,在上面例子的main函数中的定义变量“int a,b,sum”,在本函数所调用函数进行声明 *2执行部分。由若干个语句组成,指定在函数中进行的操作。 在某些情况下也可以没有声明部分;甚至可以既无声明部分也无执行部分,如。void dump(){}是一个空函数,什么也不做,但这是合法的

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