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3
回答
使用
递归
函数
的
对象
变换
、
我有一个
对象
,看起来像这样: { child1: { }, }, key: 'value' } title: 'key
浏览 6
提问于2020-07-23
得票数 2
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1
回答
Three.js - 3D
对象
中
的
矩阵表示什么?
、
、
从THREE.Object3D
的
来源来看,有三个属性:matrix、matrixWorld和matrixRotationWorld。我
的
问题是: matrix和matrixWorld是否代表相同
的
信息,即矩阵可以转换为matrixWorld,反之亦然?它是用来干什么
的
?它可以转换为matrix和/或matrix
浏览 3
提问于2013-02-14
得票数 15
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3
回答
理解基-2 FFT
递归
算法
、
、
我目前正在研究数字傅里叶
变换
和快速傅立叶
变换
,并给出了一个简单
的
问题:用
递归
快速傅立叶
变换
来计算三次多项式-1 + 4x + 3x^2
的
离散傅里叶
变换
。所以,我在考虑这个算法: 这个
递归
是如何工作
的
?for循环是否位于所有
递归
调用
的
末尾?还是每次y回到y^0和y^1?有人能指引我吗?当然,不是所有的步骤,只是一些例子?提前谢谢你!
浏览 6
提问于2015-01-18
得票数 1
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1
回答
用
递归
函数
变换
json
、
、
我试图将这个JSON转换成数组,这样我就可以简单地将它们作为html中
的
键值对列出。JSON有我想保留
的
嵌套属性,但我只想压缩那些包含"units“和"value”
的
对象
。所有其他项目都应列为子项目。partitionUsed": 0, } } }} 我
的
代码
浏览 1
提问于2017-03-29
得票数 2
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1
回答
我正在尝试做一个无穷无尽
的
跑步者,现在,我有2个瓦片预制件,我想重复生产
、
zSpawn是瓷砖产生
的
z位置每个瓷砖有66个单位长,有2个瓷砖,它们都是预制
的
using System.Collections.Generic
浏览 0
提问于2020-06-13
得票数 0
2
回答
如何从GAMLSS
对象
进行逆orderNorm转换(bestNormalize包)?
、
、
我
的
y变量(n=30,000)分布非常重(正和负),fitDist GAMLSS
函数
为此选择ST4家族。我试图用一个解释变量x (pb平滑)来评估基于GAMLSS
的
回归,但是y上
的
尾太重了,以至于在50个周期后,甚至在改装(time consuming+++)之后,收敛都不会达到。因此,我
使用
y
变换
( orderNorm
变换
,bestNormalize包)进行归一化,使其易于快速收敛,然后从GAMLSS
对象
中预测拟合值。然而,这些匹配
的</em
浏览 3
提问于2019-12-09
得票数 3
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1
回答
变换
的
层次,
递归
函数
的
麻烦
、
、
、
、
我开始在我
的
Java/OpenGL项目中
使用
基本实体/
对象
实现分层场景图,这些基本实体/
对象
具有position组件,并且知道它们
的
父实体和子实体。relativePos = child.getPos().sub(getPos()); }我所想
的
是,当父
对象
的
位置改变/设置时,子
对象
将相
浏览 1
提问于2014-07-26
得票数 0
1
回答
用lisp编写json
对象
、
、
早上好,我需要帮助用lisp写这个
函数
。这就是描述。 (json-obj # | stuff | #) (pprint (json
浏览 1
提问于2018-01-15
得票数 1
3
回答
ruby中
的
递归
Hash
变换
函数
、
、
、
name"=>"urn (string)" }, ] ]在swagger模式格式中,节点可以是
对象
(具有属性),也可以是项数组,它们本身就是
对象
。下面是我编写
的
函数
:模式参数是上面显示
的
swagger格式
的
散列,树变量包含{name: "200"}。"urn"=&
浏览 8
提问于2017-10-02
得票数 3
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1
回答
作为单一特征
的
数字序列
、
、
是否可以
使用
一个数字序列作为一个特征?例如,
使用
libsvm数据格式:+1对于这类数据有什么特殊
的
机器学习算法吗?
浏览 0
提问于2015-08-04
得票数 1
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1
回答
递推求Pi
的
Lebniez级数
的
Shank
变换
、
我找到了一个简单
的
系列,名为Lebniez系列,用于寻找Pi。以下是我通过Shank
变换
学习了关于系列加速
的
程序: pi = 0 for i in range(1,n):accelrate(n,depth - 1) return (a*c - b*b)/(a + c - 2*b) 我应用了小腿
变换
,得到了一个新
的
系列。在此之后,我继续
递归<
浏览 0
提问于2020-07-30
得票数 4
1
回答
Scala
变换
递归
函数
,内部有到尾
递归
的
映射
、
、
、
我有一个
对象
,我们称它为RT,它有两个字段:一个字符串和一个自身列表。def case class RT[String](topic: String, children: List[RT[String]])def func(tree: RT[subTrees.foldLeft(List(tree.topic))((acc,list) => acc ::: list ::: List(tree.topic))} 这让我得到了我想要
的
。但是,在非常嵌套
的
情况下,我
浏览 2
提问于2017-04-29
得票数 1
4
回答
对OpenGL转换感到困惑
在opengl中,有一个原点为(0,0,0)
的
世界坐标系。我猜是glTranslate、glRotate、change objects和gluLookAt改变了相机?
浏览 3
提问于2012-11-05
得票数 1
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2
回答
递归
函数
有一个空数据类型,但是出现了错误。
、
这是为了学校
的
工作。我们必须写一个十进制到八进制转换
的
程序。给出了八进制
变换
的
递推
函数
为void deci_oct(int )。当我试图调用它内
的
函数
并发送值n/8时,会出现错误"void不允许在这里“。这个问题要求
递归
函数
的
返回类型应该是无效
的
。任何帮助都是非常感谢
的
。
浏览 3
提问于2021-03-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
cameraViewTransform和CGAffineTransformMakeScale
我正在尝试在应用程序中实现数字变焦,并
使用
下面的代码行来更改缩放因子(在显示相机界面时可以多次调用它):当我第一次显示相机界面时,它工作得很好,但在那之后,相机
使用
的
变换
不是我设置
的
变换
。
浏览 6
提问于2010-02-10
得票数 1
1
回答
当光栅化或光线追踪时,如何最好地
使用
场景图?
、
、
所以这是我电脑图形学期末考试中
的
一个问题,我仍然不知道答案。 希望有人能启发我。
浏览 1
提问于2014-08-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
F#
递归
成员
函数
:“如何正确定义它”
、
、
我
的
理解是,当您在类型中定义
递归
成员
函数
时,不需要定义要
递归
的
函数
。意思是
使用
rec关键字。with |_ -> printfn "%A" xend
递归</e
浏览 9
提问于2017-01-20
得票数 6
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1
回答
我不记得这个基于均值/增量
的
转换
的
名称了
、
我曾经看到过一种基于
递归
均值/增量运算
的
变换
( RLE、增量编码和其他基于数字
的
一维无损
变换
的
近亲,旨在帮助霍夫曼压缩)。> [4, +1]4 = (3+5)/2 # the average value 4 + 1 = 5[3, 5, 4, 6] -> [4, +1, 5, +
浏览 1
提问于2017-03-24
得票数 1
1
回答
用MapReduce实现快速傅里叶
变换
算法
、
、
我想用MapReduce实现一种快速傅里叶
变换
算法。我知道
递归
FFT算法,但我需要您
的
指导方针,以便
使用
Map/Reduce方法来实现它。 有什么建议/参考吗?
浏览 2
提问于2013-01-11
得票数 7
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1
回答
统一物理:质量为1
的
GO如何移动质量为100
的
GO?
、
我可能误解了Unity中
的
物理原理,但如果一个物体向另一个物体移动,这个物体
的
质量为1,而另一个物体
的
质量为100,那么质量为100
的
物体怎么可能被另一个物体移动呢?Object1:长方体碰撞器+刚体(质量1,
使用
重力拖动0) Object2:长方体碰撞器+刚体(质量为100,
使用
重力拖动0)
浏览 0
提问于2016-04-24
得票数 0
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