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    OpenGLES-03 使用索引绘制矩形

    这篇文章我们同样借助上篇文章《OpenGLES-02 绘制基本图元(点、线、三角形)》的代码,使用另外一种画法来绘制一个矩形。...运行结果.png 如上代码所示,我们绘制的矩形是由2个三角形组成的,一个三角形3个顶点,共使用了6个顶点,其中第2个顶点与第4个顶点相同(0.5,-0.5,0.0),第3个顶点与第6个顶点相同(-0.5,0.5,0.0...其实对于矩形来说,它只有4个而不是6个顶点,绘制这个矩形,我们指定了右下角和左上角两次,这样就产生了50%的额外开销。...还好我们这会儿只要画一个矩形,当我们要画成千上万个矩形或者别的多边形的时候,这样的绘制方法产生的额外消耗会更多从而产生一大堆浪费。 更好的解决方案是只储存不同的顶点,并设定绘制这些顶点的顺序。...这样子我们只要储存4个顶点就能绘制矩形了,之后只要指定绘制的顺序就行了。

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    canvas画布实现矩形的绘制

    简单实现两种矩形的绘制: 第一种矩形背景填充简单说就是背景填充的实心矩形 代码实现: 绘制一个实心矩形cv.fillRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制的实心矩形颜色使用fillStyle...,矩形内部没有填充可以设置矩形线条的颜色,线条宽度也叫空心矩形 代码实现: 绘制一个空心矩形cv.strokeRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制的实心矩形颜色使用strokeStyle...strokerect(x,y,width,height) cv.strokeRect(50,80,220,220); } 注意:填充使用fillRect,绘制空心使用...strokeRect,样式等属性使用在构造矩形之前进行使用,填充相关使用fill,空心相关的使用stroke ---- get一下:         在矩形内进行清除已经绘制矩形的某个区域可以使用清除实现...strokerect(x,y,width,height) // cv.strokeRect(50,80,220,220); //清除绘图部分clearRect(x,y,width,height),清空矩形内的像素

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    如何使用CSS绘制一个响应式的矩形

    如何使用CSS绘制一个响应式的矩形 背景: 最近因为需要用到绘制类似九宫格的需求,所以研究了一下响应式矩形的实现方案。...有如下几种方案: 使用js来设置元素的高度 使用vw单位 div {width: 50vw; height: 50vw;} 使用伪元素设置padding的方式来实现正方形(也就是本次使用的方式) 实现一个正方形...before { content: ''; display: block; padding-top: 100%; } } 我们的做法就是使用伪元素的...square::before { padding-top: (3 / 4 * 100%); } // 1: 2 .square::before { padding-top: 200%; } 当然,上边的实现都只是一个简单的矩形...,如果你的矩形里边还要有一些内容的话,需要给元素添加以下几个属性: .content { position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0;

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    “穿透”层的鼠标事件

    一个100*100的元素,边框为1px solid #406c99,它有两个事件(鼠标移入、鼠标移出): onmouseover="this.style.borderColor='#f00';" onmouseout...) 2、捕捉事件获取鼠标的位置X、Y,然后触发层级较低元素的相应事件 (平时我们用调试工具选取页面中的元素,高亮显示的区域就是依据这个原理) 优点:兼容各浏览器 缺点:需要编写Javascript,效率并不高...这样获取有也有两种处理方法: 循环获取每一个元素的位置,然后对比鼠标的X、Y,效率低,不推荐;这里推荐使用elementFromPoint(浏览器都支持),直接传入X、Y,便可直接获取相应的DOM元素...比较折中的办法是,针对非IE的浏览器直接使用方案1,IE使用方案2进行优化。...elementFromPoint的使用例子(移动鼠标时,如果那一点在某一元素的占位区域则添加3像素的红色边框,鼠标移开该元素时清除边框) <!

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    MFC拉框放大、缩小功能如何在鼠标移动时绘制透明矩形框

    定义全局变量:两个CPoint类型的点startPt,endPt,用于保存鼠标按下的点和鼠标松开的点;bool类型变量LButtonDown 用于保存鼠标的状态,值为true时表示鼠标按下,相反表示鼠标松开...,只有当鼠标按下还未松开时才进行矩形框的绘制,否则会一 直调用OnMouseMove事件进行绘制。      ...在OnLButtonDown事件捕获鼠标按下点并设置LButtonDown的值: void ClmzWorkView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)...在OnLButtonUp事件捕获鼠标松开点并设置LButtonDown的值: void ClmzWorkView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {...LButtonDown = false; endPt = point; } 注意,绘制时SetROP2方法的参数要设置为R2_NOTXORPEN,绘制的矩形框才是透明的。

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    Canvas绘制可变换矩形的知识点及绘制思路

    能够拖拽变换的矩形 这个功能很常见,比如手机中的照片裁剪,如图: 如上图:当鼠标位于图片区域四个角时或上下左右四条边时,鼠标样式会变成一个重置大小的样式。此时,我们可以移动鼠标,对该区域进行变换。...offsetX:MouseEvent 接口的只读属性 offsetX 规定了事件对象与目标节点的内填充边(padding edge)在 X 轴方向上的偏移量。...例如元素盒的东南角被移动时使用 se-resize e-resize 某条边将被移动。例如元素盒的东南角被移动时使用 se-resize s-resize 某条边将被移动。...mousedown鼠标按下时记录当前鼠标位置,mousemove移动鼠标时计算偏移量,该偏移量同时也是矩形的偏移量。...mousemove移动鼠标时更新矩形四个角及四条边的路径信息,以便鼠标移到对应位置时设置对应的指针样式。 mousemove移动鼠标时进行各种判断(拖动的是左上角?右上角?顶边?底边?

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    VC++中使用OpenCV绘制直线、矩形、圆和文字

    VC++中使用OpenCV绘制直线、矩形、圆和文字 在VC++中使用OpenCV绘制直线、矩形、圆和文字非常简单,分别使用OpenCV中的line、rectangle、circle、putText这四个函数即可...具体可以参考OpenCV官方文档:https://docs.opencv.org/4.x/index.html 下面的代码展示了在VC++中如何使用OpenCV绘制直线、矩形、圆和文字 #include...,宽度512,2^8即256色,3通道,颜色为黑色 int height = img.rows; int width = img.cols; // 在图像左上角原点(0,0)到右下角画一条绿色的直线...cv::Point(0, 0), cv::Point(height, width), cv::Scalar(0, 255, 0), 3); // 在左上角顶点(0,0)和右下角(250,350)处绘制一个红色矩形...Opencv-python库绘制直线、矩形、圆、文字

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    PixiJS 源码解读:绘制矩形的渲染过程讲解

    之前写了一篇 PixiJS 绘制矩形,简单说了一下 PixiJS 是怎么绘制矩形的。 《PixiJS 源码解读:绘制矩形,底层都做了什么?》 它更多的讲解上层的东西,没花太多笔墨描绘底层渲染的流程。...要求读者熟悉 WebGL 的基础知识。 本文会 以绘制设置了填充和描边的矩形为例子,看底层 WebGL 的调用执行。...[i].render(renderer); } } } 对于前文的示例代码,会分析矩形属性,构建顶点和片元数据,然后执行 WebGL 的绘制 API。...,使用缓存好的数据去绘制渲染。...结尾 PixiJS 绘制图形使用了 WebGL,为了利用 GPU 的并行能力,需要给着色器一次性提供尽可能多的顶点和颜色信息。 PixiJS 提供了一些基础图形,比如矩形。

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    画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

    在画布上,你能够通过相关绘图API来绘制各种各样的图形。上图的流程图中,你所看到的矩形、线段等等,都是通过画布提供的绘制功能来实现的。...简单绘制 以下的代码就是C# 对一个空白的窗体绘制一个红色矩形: /// /// 窗体绘制事件,由WinForm窗体消息事件框架调用 /// private void...因为颜色变化的根本原因是鼠标悬浮,鼠标是否悬浮在矩形上,是矩形的固有属性,在正常的情况下,鼠标和矩形发生交互,必然有是否悬浮这一情形;但是悬浮的颜色却不是固有属性,在这个场景中,指定了悬浮的颜色是红色,...我们现在知道,矩形的位置与大小是已有的值。那么鼠标在canvas中的x、y怎么获得呢?事实上,我们可以给canvas添加鼠标移动事件(mousemove),从移动事件中获取鼠标位置。...但实际上,我们画布上的显示的确实一个模糊的看起来比1px更加宽的线条: 这个问题产生的原因读者可以自行网上搜索。

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    在画布上,你能够通过相关绘图API来绘制各种各样的图形。上图的流程图中,你所看到的矩形、线段等等,都是通过画布提供的绘制功能来实现的。...简单绘制 以下的代码就是C# 对一个空白的窗体绘制一个红色矩形: /// /// 窗体绘制事件,由WinForm窗体消息事件框架调用 /// private void...因为颜色变化的根本原因是鼠标悬浮,鼠标是否悬浮在矩形上,是矩形的固有属性,在正常的情况下,鼠标和矩形发生交互,必然有是否悬浮这一情形;但是悬浮的颜色却不是固有属性,在这个场景中,指定了悬浮的颜色是红色,...我们现在知道,矩形的位置与大小是已有的值。那么鼠标在canvas中的x、y怎么获得呢?事实上,我们可以给canvas添加鼠标移动事件(mousemove),从移动事件中获取鼠标位置。...但实际上,我们画布上的显示的确实一个模糊的看起来比1px更加宽的线条: 这个问题产生的原因读者可以自行网上搜索。

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    画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

    在画布上,你能够通过相关绘图API来绘制各种各样的图形。上图的流程图中,你所看到的矩形、线段等等,都是通过画布提供的绘制功能来实现的。...简单绘制 以下的代码就是C# 对一个空白的窗体绘制一个红色矩形: /// /// 窗体绘制事件,由WinForm窗体消息事件框架调用 /// private void...因为颜色变化的根本原因是鼠标悬浮,鼠标是否悬浮在矩形上,是矩形的固有属性,在正常的情况下,鼠标和矩形发生交互,必然有是否悬浮这一情形;但是悬浮的颜色却不是固有属性,在这个场景中,指定了悬浮的颜色是红色,...我们现在知道,矩形的位置与大小是已有的值。那么鼠标在canvas中的x、y怎么获得呢?事实上,我们可以给canvas添加鼠标移动事件(mousemove),从移动事件中获取鼠标位置。...但实际上,我们画布上的显示的确实一个模糊的看起来比1px更加宽的线条: 这个问题产生的原因读者可以自行网上搜索。

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    整合鼠标、触摸 和触控笔事件的

    Pointer Events API 是Hmtl5的事件规范之一,它主要目的是用来将鼠标(Mouse)、触摸(touch)和触控笔(pen)三种事件整合为统一的API。...但是上面的表格只是一个粗略的对照关系,相对应的事件在具体实现和含义上并不完全相同。这意味着你不能使用同一个处理函数来处理不同类型的事件,除非你明确的知道你在干什么,因为这些事件的运作方式不同。...Pointer API 的好处 Poiter API 整合了鼠标、触摸和触控笔的输入,使得我们无需对各种类型的事件区分对待。...pointermove event 和使用touch api的touchmove事件一样,我们可以使用pointermove事件来处理移动事件。...在drawpointermove函数中,我们根据前后两个点的坐标,来连续绘制轨迹。

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    Python中使用Opencv-python库绘制直线、矩形、圆、文本

    Python中使用Opencv-python库绘制直线、矩形、圆、文字 在Python中使用Opencv-python绘制直线、矩形、圆、文本非常简单,分别使用到line、rectangle、circle...shift = 0 ) cv.line( img, pt1, pt2, color[, thickness[, lineType[, shift]]] ) -> img rectangle 绘制矩形...Opencv-python库绘制直线、矩形、圆、文本的示例代码 python示例代码如下: import cv2 import numpy as np img = np.zeros((512, 512..., 350), (0, 0, 255), 2) # 在左上角顶点(0,0)和右下角(250,350)处绘制一个红色矩形,边界线条厚度为2 cv2.circle(img, (400, 50), 30,...(255, 255, 0), 5) # 以(400,50)为中心,绘制半径为30的圆,颜色为青色(绿+蓝=青(Cyan)) cv2.putText(img, "OpenCV", (350, 300

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