当iOS设备检测到可跟踪平面时,可跟踪平面变为无穷大。因此,相机镜头下的最上面的平面将始终被检测到。除了通过顶部平面降低相机之外,没有其他方法可以返回到下平面。如何在视图中重置平面?
将Unity 2018.3与AR Foundation 1.5.0配合使用-预览版6
private void UpdatePlacementPose()
{
var screenCenter = Camera.current.ViewportToScreenPoint(new Vector3(0.5f, 0.5f));
var hits = new List<AR
使用arcore和/或sceneform,是否可以将圆精确地放置在现实生活中的对象上。假设我有一张真实的桌子和一组已知的坐标,其中需要放置小的(10 to ) AR“贴纸”。它们可以在桌子的顶部/侧面/底面上,并且需要精确地放置在mm处。我目前正在用一些固定安装的激光器来解决这个问题。在手机或AR/智能眼镜等移动设备上使用arcore可以做到这一点吗?准确性至关重要,那么使用arcore的解决方案的准确性有多高呢?
在我大学的最后一年项目中,我扩展了一个名为Rviz For Android的应用程序。这是一个用于Android平板电脑的应用程序,它使用ROS (机器人操作系统)来显示来自机器人的信息。这个项目的主要意图基本上与传统的增强现实相反--我不是将一些数字东西投射到现实世界的视图上,而是将来自平板电脑摄像头的真实世界视图投射到数字世界视图(抽象地图)上。该应用程序的预期目的是,随着平板电脑的移动,真实世界的视图应该在地图上移动。
为了在屏幕上移动摄像头的视图,我正在使用平板电脑的加速计来计算行驶的距离。这在本质上是有缺陷的,因此,这一运动远不准确(这本身并不重要-这对我的报告来说是很好的材料)。为