首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

使用ARKit获取到曲面的距离

ARKit是苹果公司推出的增强现实(AR)开发框架,它可以帮助开发者在iOS设备上创建沉浸式的增强现实体验。使用ARKit获取曲面的距离可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,你需要在你的iOS项目中集成ARKit框架。ARKit可以通过使用iPhone或iPad的摄像头和传感器来检测和跟踪设备的周围环境。
  2. 接下来,你可以使用ARKit提供的几何体检测功能来获取曲面的距离。ARKit可以检测到平面、垂直面和曲面等不同类型的几何体。
  3. 为了获取曲面的距离,你可以使用ARKit的几何体检测功能返回的ARPlaneAnchor对象。ARPlaneAnchor对象包含了曲面的位置、方向和尺寸等信息。
  4. 通过访问ARPlaneAnchor对象的尺寸属性,你可以获取曲面的宽度和长度。这些尺寸可以用来计算曲面的面积。
  5. 此外,你还可以使用ARKit的相机姿态和深度信息来计算曲面的距离。ARKit提供了相机的位置和方向等信息,以及深度图像,可以用来估算曲面与设备的距离。

使用ARKit获取曲面的距离可以应用于许多场景,例如:

  • 建筑和室内设计:可以使用曲面的距离来测量房间的尺寸,帮助设计师进行室内布局和装修规划。
  • 虚拟家具和装饰品:可以使用曲面的距离来确定家具和装饰品与实际环境的适配性,提供更真实的虚拟体验。
  • 游戏和娱乐:可以使用曲面的距离来创建与现实世界交互的游戏和娱乐应用,增强用户的沉浸感。

腾讯云提供了一系列与AR相关的产品和服务,例如:

  • 腾讯云AR开放平台:提供了AR开发所需的SDK和API,帮助开发者快速构建AR应用。
  • 腾讯云AR图像识别:提供了图像识别和跟踪的能力,可以用于AR应用中的目标识别和跟踪。
  • 腾讯云AR云服务:提供了基于云端的AR渲染和计算能力,可以实现更复杂的AR场景和效果。

你可以访问腾讯云AR开放平台的官方网站(https://cloud.tencent.com/product/ar)了解更多关于腾讯云AR相关产品和服务的详细信息。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

使用Map()函数取到数组里面的

map.delete('key3'); // 清空 Map map.clear(); // 获取 Map 的大小(键值对的数量) const size = map.size; // 返回 0 在上面的示例中...,首先使用 new Map() 创建一个空的 Map 对象。...然后,使用 set() 方法添加键值对到 Map 中,其中键是字符串,值可以是任意类型。 可以使用 get() 方法根据键获取对应的值。 has() 方法用于检查指定的键是否存在于 Map 中。...使用 delete() 方法可以删除指定键的键值对, 而 clear() 方法可以清空整个 Map。 使用 size 属性可以获取 Map 中键值对的数量。...你可以使用 Map 对象来存储和操作数据,特别适用于需要快速查找和索引的场景。 使用Map()函数取到数组里面的值 <!

34820

ARKit 初探

ARKit主要负责AR计算,它将ARCamera捕获的视频帧当作背景,使用视觉惯性测距(VIO)来精确跟踪周围的世界,进行坐标转换,场景搭建及平面的捕获;然后,通过 SceneKit(3D)/SpritKit...几个重要概念 空间定位与方向追踪 这个是通过 ARCamera 获取到视频帧,再经过 VIO 计算出来的。...ARKit 会追踪以下几个信息: 追踪设备的位置以及旋转,这两个信息均是相对于设备起始时的信息。 追踪物理距离(以“米”为单位),例如 ARKit 检测到一个平面,我们希望知道这个平面有多大。...追踪我们手动添加的希望追踪的点,例如我们手动添加的一个虚拟物体 ARKit 使用视觉惯性测距技术,对摄像头采集到的图像序列进行计算机视觉分析,并且与设备的运动传感器信息相结合。...,当距离小于1时,就认为用户进入了房间。

2.4K20
  • ARKit示例 - 第2部分:平面检测+可视化

    快速移动  - 这对于ARKit来说是主观的,通常如果您只使用图像来检测和估计3D姿势,如果您移动相机太快,最终会出现模糊图像,导致跟踪失败。...然而,ARKit使用称为视觉 - 惯性测距的东西以及图像信息ARKit使用设备运动传感器来估计用户转向的位置。这使得ARKit在跟踪方面非常强大。...image.png 这很有意思,因为我站在这个地板上方,距离它大约12到15英尺,在光线条件不佳的情况下,ARKit仍设法在那个距离上提取飞机,令人印象深刻!...注意平面如何延伸超过实际曲面的边缘。...正如你所看到的那样,当我绕着飞机走动到真实的世界时,我正在快速地移动相机并且看起来仍然很棒 特征提取让我印象深刻,即使在低光照和距离大约12-15英尺的距离下,ARKit仍然会提取一些平面。

    2.9K20

    苹果的增强现实框架:ARKit

    ARKit的最大应用范围是多少? 答:100米是 ARKit 在保持较好用户体验的最大测量距离。 (这个其实我有点没太听清,实际数字应该是100米以上) 7 . ARKit如何做marker?...AR相关 渲染 AR说到底还是一种游戏技术,AR提供了定位、检测平面的功能,这些功能并没有暴露出来供我们自定义,那么只能在渲染方面做出差异。...可以使用旋转矩阵、欧拉角、四元数来定义空间旋转,ARKit的这三种方式均有运用。 旋转矩阵 这个好理解,使用旋转的变换矩阵即可,维度4*4,定义一次旋转需要16个数。...对任何需要旋转的点[1504062040779_6924_1504062040873.png] ,将它扩展成一个纯四元数[1504062072378_9582_1504062072479.jpg] ,代入上面的公式...ARKit会将提取到的特征点映射的空间中,也就是说特征点是由三维坐标的,我们可以利用特征点来确定图像中物体的远近。实测效果不错,误差在分米级别。

    3.3K00

    ARKit介绍

    您甚至可以使用Metal,SceneKit和Unity和虚幻引擎等第三方工具渲染3D对象。ARKit以卓越的性能完成所有这一切,并且有很好的文档记录。 需要一些想法才能使用ARKit?...,所以我决定使用ARKit创建自己的测量应用程序。 我开始观看介绍ARKit:来自WWDC17的iOS增强现实视频。然后我阅读文档并使用演示应用程序(在增强现实中放置对象)。...两个节点之间的距离 我想要一个基本的应用程序,只需点击屏幕选择点并计算最后一个点击与前一个点的距离。所以,我使用Swift和SceneKit创建了一个新项目: ? 创建项目步骤1 创建项目步骤1 ?...最后一步是计算两个节点之间的距离使用三维欧氏距离公式可以实现两点的距离: ?...我已经知道如何将节点放置在摄像机所在的位置,但我如何获得距离最近的平面的距离。答案是:hitTest(_:types:)。

    2.3K20

    一周VR热点回顾:想再听到“体育课改上数学课”这句话,祝老师们节日快乐

    VRPinea观点: 距离苹果发布会只有两天了,你们的肾准备好了吗? 甲骨文为其企业物联网研发AR/VR可视化系统 ? 甲骨文日前宣布,甲骨文云端企业平台增添了全新的AR/VR功能。...VR版记忆宫殿Mancunx VR欧盟3万英镑资助 ? 近期,科技初创公司Linguisticator与威斯敏斯特大学VR联合项目获得了英国欧洲区域发展基金的3万欧元资助。...ManoMotion利用苹果ARKit实现手部控制输入 ?...计算机视觉和机器学习公司ManoMotion宣布,他们已经把基于智能手机的手势控制集成至苹果有的增强现实开发者工具ARKit,从而把基本的手部追踪功能带到AR之中,而这一切只需使用智能手机的板载处理器和摄像头...VRPinea观点: 又是ARKit,什么都别说了,肾疼! 本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

    707120

    ARKit:增强现实技术在美团到餐业务的实践

    Apple 公司在 2017 年 6 月正式推出了 ARKit,iOS 开发者可以在这个平台上使用简单便捷的 API 来开发 AR 应用程序。...ARWorldTrackingConfiguration 的高精度追踪,更适合于距离较近的追踪。比如设备相对桌面、地面的位移。但是商家和用户的距离动辄几百米,过于精确的位移追踪意义不大。...坐标轴 ARKit 使用笛卡尔坐标系度量真实世界。ARSession 开启时的设备位置即是坐标轴的原点。...卡片大小 ARKit 中的物体都是近大远小。只要固定好 SCNPlane 的宽高,ARKit 会自动根据距离的远近设置 SCNPlane 的大小。...卡片位置 对于距离用户过近的商家卡片,会出现两个问题: 由于 ARKit 自动将卡片展现得近大远小,身边的卡片会大到遮住了视野 前文提到的 ARSession 使用 AROrientationTrackingConfiguration

    2.1K20

    ARCore 初探

    增强现实(Augmented Reality):能够把虚拟信息(物体、图片、视频、声音等等)融合在现实环境中,将现实世界丰富起来,构建一个更加全面的虚幻世界。...需要使用上面提到的能支持 ARCore 的 Android 设备。...的研发基础上进行的功能改造,Tango一定要达到特定的软硬件标准才能够实现,比如下图是一台Tango手机需要的部分组件 Tango有专用的红外深度感应摄像头,可以创建丰富的3D纹理,直接测量距离。...建图定位:ARCore和ARKit使用了离散点云图,跟踪器会提前去判断是否有预加载的图,没有的话就自定义新的模型,会获取到相机视角下的一个3D范围。...ARKit在建图的时候使用了“sliding window”,只会在图中保存最近的时间和距离数据,旧的数据会被自动忽视,而ARCore会管理维护更大的数据和地图,保存的内容会更加持久稳定。

    6.2K11

    ARKit和CoreLocation:第三部分

    image.png 演示代码 ARKit和CoreLocation:第一部分 ARKit和CoreLocation:第二部分 ARKit和CoreLocation:第三部分 欢迎回来!...项目9月16日 挑战 在使用ARKit和Core Location时遇到了很多挑战。其中一些问题是可以解决的,其他问题则更为根本,而且目前的硬件无法解决。...混凝土峡谷 首先,使用ARKit和Core Location时遇到的最大挑战是位置准确性问题。如果你去过纽约市,你会发现网格系统会产生这些混凝土,钢铁和玻璃的峡谷。...你可以坐在某个地方玩耍,然后翘到几个街区外的地方,并且能够在新的位置与口袋妖怪交战,然后再扭曲到原来的位置。 有了像PokemonGO这样的游戏,这不是什么大不了的事,它甚至可能是一个奖励。...隐私选项 使用中授权:您的应用可以使用大多数服务,但无法使用自动重新启动应用的服务。您的应用必须始终在前台运行时启动服务。如果您为应用启用了后台位置功能,则会在后台唤醒已暂停的应用以处理位置事件。

    1K20

    把激光雷达放在iPad上是怎样的体验?看到“测距仪”App的效果我震惊了

    如果你关注过上周发布的iPad Pro,想必已经能猜到,ARKit 3.5是就是为它的激光雷达准备的。 ?...关于ARKit 3.5 在今天更新的ARKit 3.5中,苹果添加了一个新的“场景几何”(Scene Geometry)API,允许开发者使用iPad Pro上激光雷达扫描仪创建房间的3D地图,识别地板...能够在5米范围内精准测量物体的长宽高,感知到物体每个平面的方向,甚至还能发现物体之间的遮挡关系,让嵌入在视频的中数字内容与场景更好地融合在一起。 ? 这让iOS自带的测距仪App体验有了质的飞跃。...但苹果使用的ToF与其他厂商不同,它是一颗真正根据飞行时间计算距离的传感器dToF。 其他厂商都是根据相位差,利用发射光线和反射回的光线之间的相位干涉来判断时间和距离。 ?...而是更具发射光子反射回来的时间差来计算距离,这颗ToF能以纳秒(十亿分之一秒)速度运行,精度更高、能耗更低。正是这个传感器的出现让AR应用成为可能。

    1.6K10

    iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

    在下面的教程中,我将向您展示如何使用Swift和ARKit制作有趣的Domino游戏。 这就是我们要做的: ?...首先,让我们创建一个空字典,以便我们可以保持对ARKit检测到的平面的引用。...ARPlaneAnchor为我们提供了检测到的曲面的中心和范围(宽度和高度)值。我们使用范围值来创建平面几何体并使用中心值来定位节点。 我们将平面不透明度设置为30%,因此它不会完全遮挡地板。...对于这个场景,我们将使用定向灯。 我们添加到场景中的地板是不透明的,因此应用到它上面的任何阴影都是不可见的。如何在保持隐形的同时为地板添加阴影?...这是一个非常长的教程,但我希望它能帮助您了解创建交互式ARKit应用程序所需的过程,更重要的是,我希望您能够创建它。 如果您有任何问题或建议,请在下面的评论中写下。

    2.3K30

    ARKit和CoreLocation:第一部分

    这篇文章和下一篇文章是关于我使用ARKit和CoreLocation进行实验的两部分系列!第一部分将介绍ARKit的基础知识,从MapKit获取方向以及触摸矩阵变换的基础知识。...ARKit使用右手规则选择基于z轴和y轴的x轴 - 也就是说,基矢量(1,0,0)与其他两个轴正交,并且(对于在负z方向上看的观察者)指向正确的。 ?...定义 SCNSphere:一个球体定义一个表面,其每个点与其中心等距离,该中心位于其局部坐标空间的原点。您可以使用其 radius 属性在所有三个维度中定义球体的大小。...为此,使用SceneKit创建一个新的ARKit项目。当你运行它时,屏幕前应该有一个漂浮在你面前的屏幕截图。...路线对象还可以包括其他信息,例如路线的名称,距离和预期的行驶时间。

    2.2K20

    苹果 AR 的人机界面设计规范

    作者:michitang 前言 现在应用可以使用苹果的AR技术——ARKit,将有真实感的虚拟物体与现实世界无缝衔接,给用户带来身临其境、有参与感的体验。...将物理限制考虑在内:一定要记住,用户可能会在非AR最佳体验的环境里使用你们的app。例如,他们可能在一个没有多大的移动空间,或者没有足够大的平整的平面的地方打开你们的app。...要考虑用户的舒适度:人处在某个距离、保持某个角度长时间持握设备,会产生疲劳。要考虑用户持握设备使用app时,仍能获得愉快的体验。比如,你可以默认设置成,把物体放在一个不需要用户靠近的距离。...如果一定要使用文字说明,请使用容易理解的文案:AR是一个前卫的概念,容易让一些用户退缩。为了让用户更容易接受,要避免使用太过技术性的、面向开发的词汇,例如ARKit、现实检测、追踪。...避免将物体对齐到检测出的表面边缘:在AR中,表面的边缘是近似的,进一步分析用户环境之后,可能会发生改变。

    1.6K00
    领券