腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
2
回答
使用
Atan2
时
移动
角度
、
、
、
我目前正在
使用
Atan2
来计算球员的头角。 然而,在一些尝试和错误之后,我发现游戏中的
角度
与“正常”布局的
角度
有很大的不同: ? 上面是我用来计算航向
角度
的C#代码。我的问题是如何将这个
角度
从“正常”
角度
系统转换到游戏中的
角度
系统。
浏览 66
提问于2020-11-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
基于运动的旋转
当我用加速度计
移动
物体
时
,如何根据C# XNA中的运动来计算
角度
?如果物体向上
移动
,精灵就会向相应的方向旋转。我应该
使用
两个矢量坐标(旧的,新的)来计算
角度
使用
Atan2
?
浏览 0
提问于2011-12-21
得票数 0
1
回答
如何在Box2D中设置抛物线弧中弹丸的旋转?
、
、
、
、
下面是我
使用
的相关代码。
浏览 0
提问于2016-10-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
介于旋转之间
、
我的屏幕左边有一个图像(假设它是一个简单的矩形),我可以上下
移动
。当它向上
移动
时
,我
使用
一些简单的三角函数来旋转它,使矩形“点”指向屏幕右上角。向下
移动
时
,它指向屏幕的左下角。考虑到我的应用程序
使用
以下坐标系统: 我
使用
以下代码来实现旋转:rotation = -
atan2
(position.y , res.x - position.x)); //
浏览 3
提问于2013-06-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Haskell光泽度:旋转方向矢量到
角度
、
、
对于Haskell中的Gloss库的旋转函数,我需要为它提供一个
角度
,而不是一个用于可
移动
对象的方向向量,因此我想知道如何转换它?我想我会
使用
atan2
,但这给了我一个非常奇怪的结果(应该旋转的图片只旋转一点点,然后返回等等,而不是围绕它的起源)。我尝试的是
使用
Gloss中的旋转函数和
atan2
函数从向量转换到
角度
:其中dir是一个归一化向量,最初(1,0)指向pic(在这
浏览 2
提问于2014-10-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
这是用点积求两个向量间夹角的正确方法吗?C++ SFML
、
、
、
所以在另一个问题中,我被告知你可以用一个简化的点积公式来找出两个向量之间的
角度
:angle =
atan2
(mouseY - yPos,
浏览 2
提问于2014-11-21
得票数 0
1
回答
Javascript中的加法
角度
、
、
、
我正在尝试在javascript中计算静止矢量和
移动
矢量之间的
角度
。但是,我希望
角度
是基于方向的累加(因此,如果你是顺时针
移动
,
角度
总是增加,而逆时针
移动
只会导致
角度
减少)。我将坐标存储在数组中为startx,y和currentx,y,并且需要在当前数组更改时计算
角度
。我目前也在
使用
atan2
函数,但限制在-180度到+180度之间。
浏览 0
提问于2017-04-17
得票数 0
1
回答
所有安卓设备的原点在左上角吗?
、
、
我正在处理一个在我的程序中
使用
的通用旋转函数。我
使用
atan2
(y,x)函数来获得
角度
。由于原点在我的Nexus的左上角,我实际上
使用
atan2
(-y,x)在
atan2
中获得正确的结果。例如,在我的安卓系统中,从P0(5,1)
移动
到P1(1,5)是顺时针的,而在普通象限中是逆时针的。 我的假设是,所有Android设备的原点都在左上角。这是正确的吗?
浏览 3
提问于2012-10-26
得票数 3
回答已采纳
4
回答
找出两点间的
角度
、
、
我试图使一个图像
移动
到我的鼠标指针。基本上,我得到了点之间的
角度
,然后沿着x轴
移动
,通过
角度
的余弦,沿着y轴
移动
,这是
角度
的正弦波。 然而,我没有一个很好的方法来计算
角度
。我得到x的差和y的差,用Δy/Δx的arctangent,象限1的
角度
是正确的,但其他三个象限是错的。象限2在-1到-90度之间.象限3总是等于象限1,象限4总是象限4。注意:我不能
使用
atan2
(),也不知道向量是什么。
浏览 0
提问于2018-02-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在我的安卓游戏中
使用
atan2
、
、
我知道我应该
使用
atan2
来计算我的子弹将被射出的
角度
,但我不知道如何在我的游戏中实现它。 我的问题是如何在
atan2
中调用我在屏幕上触摸的坐标?我是把它放在我的触摸命令代码中,还是放在我的弹丸类中。最后,为了提高速度,我需要再做一次
atan2
吗?
浏览 3
提问于2013-02-27
得票数 0
3
回答
求任意原点两点之间的顺时针角
、
、
、
、
我搜索了很多,所有的解决方案都
使用
了
atan2
(),但是它找到了从原点到x轴的
角度
。C和A可以假定是固定的。B可以在第一象限的任何地方。
角度
必须顺时针和范围0-360 (或0至360-1).编辑:添加每个请求的代码。这是有点不同,因为我被困在一个概念,需要澄清它。如果x,y点在50,50之间,P.P是CA的
角度
时
,这个函数应该返回。bool isInsideAngle(long double x,long double y, long d
浏览 7
提问于2017-01-07
得票数 3
回答已采纳
1
回答
采用加速度计的磁头跟踪角
、
、
、
、
当我开始用头做运动
时
,例如,我的头向下
移动
(就像看着地面),加速的重力不只是下降到一个轴,而是两个轴(例如X和Z之间)。如果我是对的,这是正确的方法(是吗?)我怎么算这个
角度
而不做疯狂的数学?
使用
以下的俯仰和滚转公式(感谢@Nuclearman链接)Pitch =
atan2
(X, sqrt(Y*
浏览 1
提问于2014-05-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何以固定的
角度
均匀地从一个点
移动
到另一个点?
、
在我的2d java游戏中,我需要用一条直线将射弹从敌人的物体
移动
到玩家的对象。我做了一些研究,发现我可以用数学类的
atan2
(x,y)方法来得到这个
角度
,但是我应该如何在那个特定的
角度
(方向)
移动
弹丸呢?任何想法都会很有帮助。
浏览 3
提问于2014-09-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
应用CGAffineTransformRotate后
移动
UIImageView行为不正确
、
、
、
我试图用CGAffineTransformMakeRotation()函数将UIImageView旋转一定的
角度
,但它以imageView结束,但当我
移动
到另一个坐标
时
,imageView拉伸或改变高度和宽度下面是一个代码:bowImageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(a);
浏览 0
提问于2011-10-19
得票数 0
11
回答
在C++中,atan和
atan2
有什么不同?
、
在C++中,atan和
atan2
有什么不同?
浏览 10
提问于2008-11-12
得票数 197
回答已采纳
1
回答
iOS/Cocos2d -手指
移动
过程中的圆检测
、
、
、
当触摸事件在结束
时
,我有一个解决方案来检测圆圈我需要一些帮助来检测这种圆圈手势。提前谢谢。
浏览 0
提问于2013-10-10
得票数 1
1
回答
我如何才能得到一个二维纹理旋转像一个指南针在XNA?
、
、
问题是:我
使用
XNA的绘图方法旋转箭头,我不知道如何使它正确旋转。我需要它做的是指向退出球员的位置,但我不知道我怎么能做到。 有人知道我是怎么做到的吗?有更好的方法吗?
浏览 0
提问于2012-09-19
得票数 6
回答已采纳
3
回答
更改现有粒子的方向
、
、
、
、
我正在
使用
SpriteKit的粒子发射器系统在背景中构建一个
移动
的星空,玩家的飞船在屏幕的中央。这是旋转一整张纸,上面布满了圆点和只是让圆点朝一个新的
角度
移动
之间的区别。*)[self childNodeWithName:@"player"];
浏览 2
提问于2013-12-11
得票数 5
1
回答
atan2
需要规范化的向量吗?对于向量之间的
角度
,
使用
acos和atan哪个更好?
、
、
、
、
在计算两个向量之间的
角度
时
,我传统上
使用
acos,但这需要对两个向量进行归一化。
atan2
可以用来完成同样的任务(特别是
atan2
(b.y_, b.x_) -
atan2
(a.y_, a.x_)),这需要规范化的向量吗?如果
atan2
不需要归一化向量,这会不会更好,因为归一化的代价很高,而且由于它需要sqrt操作,所以“更容易”出错? 然后我读到
atan2
本身可能比acos更昂贵,但更准确?然后我也读到了其他互联网上相反的建议:(有很多相互冲突的信息,
浏览 28
提问于2019-07-05
得票数 3
回答已采纳
2
回答
计算饼图中的旋转
角度
、
、
我想旋转图像围绕它的中心,我面临的问题是,我需要得到
角度
来计算在触摸
移动
的事件(我不想
使用
多点触摸).I是当前
使用
以下代码 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEventCGFloat previousAngle = [self angleBetweenPoints:gestureStartPoint second11:gestureMovedPoint]; //
atan2
gestureStartPoint.y, gestureMove
浏览 3
提问于2011-02-24
得票数 2
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
使用LED移动拼接屏时要注意哪些方面?-维世科技
我国移动端网络视听应用人均单日使用时长超3小时
手机在使用wifi上网时,该不该关闭数据连接?中国移动道出真相
使用移动4G物联网卡时需要注意的三个问题
Python游戏设计—Part1
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
实时音视频
即时通信 IM
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券