,可以通过以下步骤实现:
import AudioToolbox
来导入AudioToolbox框架。AVAudioSession
类创建一个音频会话,以确保应用程序可以与音频硬件进行交互。可以使用以下代码创建一个音频会话:let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
try audioSession.setCategory(.playAndRecord, mode: .default)
try audioSession.setActive(true)
} catch {
print("Failed to set audio session category.")
}
AVAudioSession
类的setPreferredInput
方法来设置音频输入设备。可以使用以下代码选择默认音频输入设备:if let input = audioSession.availableInputs?.first {
do {
try audioSession.setPreferredInput(input)
} catch {
print("Failed to set preferred audio input.")
}
}
AudioQueueNewInput
函数创建一个音频队列,用于接收音频输入数据。可以使用以下代码创建音频队列:var audioQueue: AudioQueueRef?
var audioFormat = AudioStreamBasicDescription()
audioFormat.mSampleRate = 44100.0
audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM
audioFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked
audioFormat.mFramesPerPacket = 1
audioFormat.mChannelsPerFrame = 1
audioFormat.mBitsPerChannel = 16
audioFormat.mBytesPerFrame = audioFormat.mChannelsPerFrame * audioFormat.mBitsPerChannel / 8
audioFormat.mBytesPerPacket = audioFormat.mBytesPerFrame * audioFormat.mFramesPerPacket
AudioQueueNewInput(&audioFormat, audioQueueInputCallback, nil, nil, nil, 0, &audioQueue)
let audioQueueInputCallback: AudioQueueInputCallback = { (inUserData, inAQ, inBuffer, inStartTime, inNumPackets, inPacketDesc) in
// 处理音频数据
}
AudioQueueStart
函数启动音频队列,开始接收音频数据。可以使用以下代码启动音频队列:AudioQueueStart(audioQueue, nil)
通过以上步骤,可以使用AudioToolbox - Swift从音频信号中获取原始样本流。根据具体需求,可以在音频队列回调函数中进行相应的处理,例如实时分析音频数据、应用音频效果等。
注意:以上代码仅为示例,实际使用时需要根据具体情况进行适当的修改和错误处理。
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