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使用AudioToolbox - Swift从音频信号中获取原始样本流

,可以通过以下步骤实现:

  1. 导入AudioToolbox框架:在Swift项目中,可以通过在文件的顶部添加import AudioToolbox来导入AudioToolbox框架。
  2. 创建音频会话:使用AVAudioSession类创建一个音频会话,以确保应用程序可以与音频硬件进行交互。可以使用以下代码创建一个音频会话:
代码语言:swift
复制
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
    try audioSession.setCategory(.playAndRecord, mode: .default)
    try audioSession.setActive(true)
} catch {
    print("Failed to set audio session category.")
}
  1. 设置音频输入:使用AVAudioSession类的setPreferredInput方法来设置音频输入设备。可以使用以下代码选择默认音频输入设备:
代码语言:swift
复制
if let input = audioSession.availableInputs?.first {
    do {
        try audioSession.setPreferredInput(input)
    } catch {
        print("Failed to set preferred audio input.")
    }
}
  1. 创建音频队列:使用AudioQueueNewInput函数创建一个音频队列,用于接收音频输入数据。可以使用以下代码创建音频队列:
代码语言:swift
复制
var audioQueue: AudioQueueRef?
var audioFormat = AudioStreamBasicDescription()
audioFormat.mSampleRate = 44100.0
audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM
audioFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked
audioFormat.mFramesPerPacket = 1
audioFormat.mChannelsPerFrame = 1
audioFormat.mBitsPerChannel = 16
audioFormat.mBytesPerFrame = audioFormat.mChannelsPerFrame * audioFormat.mBitsPerChannel / 8
audioFormat.mBytesPerPacket = audioFormat.mBytesPerFrame * audioFormat.mFramesPerPacket

AudioQueueNewInput(&audioFormat, audioQueueInputCallback, nil, nil, nil, 0, &audioQueue)
  1. 设置音频队列回调函数:定义一个音频队列回调函数,用于处理从音频队列接收到的音频数据。可以使用以下代码定义回调函数:
代码语言:swift
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let audioQueueInputCallback: AudioQueueInputCallback = { (inUserData, inAQ, inBuffer, inStartTime, inNumPackets, inPacketDesc) in
    // 处理音频数据
}
  1. 启动音频队列:使用AudioQueueStart函数启动音频队列,开始接收音频数据。可以使用以下代码启动音频队列:
代码语言:swift
复制
AudioQueueStart(audioQueue, nil)

通过以上步骤,可以使用AudioToolbox - Swift从音频信号中获取原始样本流。根据具体需求,可以在音频队列回调函数中进行相应的处理,例如实时分析音频数据、应用音频效果等。

注意:以上代码仅为示例,实际使用时需要根据具体情况进行适当的修改和错误处理。

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